Esta flecha voará 4800 ft? [fechadas]

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Cenário: Um elfo ranger com proficiência no arco longo, 16 DEX e o Bom atirador o talento se prepara para atirar uma flecha no arco. Um mago halfling está posicionado a cerca de um pé da 30 na frente do ranger e preparou um feitiço de redução para ser lançado na flecha, que voa sobre sua cabeça.

Os detalhes em um arco longo são (PHB 149):

Longbow - 50 gp - 1d8 piercing - 2 lb. - Ammunition (range 150/600), heavy, two-handed

Quando a flecha voa sobre a cabeça do halfling, ele lança o feitiço de redução e de acordo com as regras em Ampliar / Reduzir (PHB 237):

The target’s size is halved in all dimensions, and its weight is reduced to one-eighth of normal.

Pergunta: Esta seta percorrerá o 4800 ft?

A resposta pode depender se a velocidade da flecha permanece constante ou o momento da flecha permanece constante, e provavelmente outros fatores também (?).

Velocidade: Se a seta mantiver a velocidade atual, ela continuará a viajar na mesma velocidade e perderá força. Momento = massa x velocidade (p = mv), portanto, se a velocidade permanecer a mesma e a massa for reduzida, o momento também será bastante reduzido. Nessa situação, supondo que a flecha pesa gramas 20 e esteja viajando a 60 m / s, seria semelhante a:

original: p=.02 x 60, p=1.2 after reduction: p=.0025 x 60, p=.15

Ímpeto: Se a flecha mantiver seu momento atual, sua velocidade aumentará drasticamente após a redução no tamanho. Novamente, o momento está relacionado à velocidade e à massa. Com os mesmos números acima, mantendo o momento constante e alterando a massa para 1 / 8, teríamos:

original: p=.02 x 60, p=1.2 after reduction: 1.2=.0025 x v, v=480 m/s

Como a massa é reduzida para 1 / 8, o original, a velocidade aumenta em um fator de 8. A flecha reduzida está agora viajando a metros 480 por segundo, o que é mais rápido do que algumas balas (e também mais lento que muitos, está no fim lento). O peso da flecha também é sobre o peso de uma pequena bala. Para o contexto 480 m / s = 1575 fps = 1074 mph.

Se o momento se mantiver constante, isso significa que a minileta agora passará 8x além da seta em seu tamanho natural? Ou a perda de massa de alguma forma contraria o aumento de velocidade? Será que essa dupla de elf / halfling pode disparar flechas até 4800 ft dessa maneira e se tornar essencialmente um atirador de elite de longo alcance?

O Ampliar / Reduzir estados de feitiço:

The target’s weapons also shrink to match its new size. While these weapons are reduced, the target’s attacks with them deal 1d4 less damage (this can’t reduce the damage below 1).

Embora isso possa oferecer alguns orientação quanto à quantidade de dano causado, ele não trata dessa situação específica. Estou procurando respostas baseadas na física do mundo real, bem como qualquer RAW ou RAI baseado em D&D que possa fornecer algumas informações.

por lightcat 30.01.2019 / 08:04

2 respostas

As regras para D&D não simulam velocidade ou momento

Antes de tudo, sempre precisamos lembrar que as regras de D&D não são uma simulação de física, e tentar tratá-la como uma simulação de física não vai funcionar muito bem. Em particular, as regras nem sequer tentativa modelar os conceitos de velocidade ou momento. Diante disso, podemos aplicar apenas o princípio "feitiços fazem o que eles dizem". Ampliar / reduzir não diz que muda a velocidade de um objeto, então a velocidade do objeto não muda.

A física não pode lhe dizer o que acontece quando você viola as leis da física

Obviamente, a física do mundo real não especifica o que acontece quando a massa de um objeto muda, porque é impossível criar ou destruir a matéria. assim indo puramente baseado na física do mundo real, não há como responder significativamente a isso. Qualquer resposta possível violará as leis da física de alguma forma, já que você está começando com uma violação das leis da física (conservação de massa).

A rigor, qualquer violação das leis da física é tão ruim quanto qualquer outra. No entanto, a meu ver, a resposta menos absurda é alcançada aplicando a Lei 2nd de Newton, que é que a aceleração é igual à força aplicada dividida pela massa. Não sabemos qual o valor para substituir a massa, mas claramente a reduzir O feitiço não aplica nenhuma força ao objeto; portanto, desde que a massa seja diferente de zero (o que é), a aceleração é zero, o que significa a velocidade da flecha não muda. Isso equivale a supor que a flecha se divide em duas partes, uma carregando 1 / 8 de sua massa original e a outra carregando a outra 7 / 8, e a peça maior deixa de existir, deixando a peça menor com a velocidade original.

Você provavelmente não pode acertar uma flecha com um feitiço em voo de qualquer maneira

A única maneira de acertar uma flecha em vôo com um feitiço seria preparar uma ação para liberá-lo quando a flecha voasse. No entanto, se o gatilho da sua reação é quando a flecha é usada para atacar, sua reação apenas dispara depois de o ataque está completo, ou seja, depois que a flecha já atingiu (ou errou) seu alvo. Essencialmente, a flecha é muito rápida.

30.01.2019 / 08:22

Adicionar ciência à maior parte do D&D vai acabar com isso. Não há regras dizendo que não funciona da maneira que você gostaria. No entanto, não há regras dizendo que sim.

O 5e não pretende ser realista e não possui regras detalhadas para o que você deseja fazer, porque não é para isso.

Se Ampliar / Reduzir aumentasse o alcance que a munição afetada poderia percorrer, diria especificamente isso.

A regra para armas à distância é que um ataque pode ser feito no primeiro incremento de alcance normalmente e com o segundo em desvantagem.

Embora o Sharpshooter permita que você faça ataques sem desvantagens, a opção Reduzir não aumenta o alcance, independentemente da lógica do mundo real que você coloca nele.

Como o D&D 5e dá poder ao mestre para tomar decisões, é melhor perguntar ao seu mestre.

Fale com o Mestre

No final, isso não é suportado pelas regras, mas você dedica um tempo e acha esse tipo de coisa divertida. Não vejo nada de errado com esse ser o objetivo inteiro de uma campanha. Encontrar o conhecimento no personagem, praticar e testar para fazer isso funcionar e, finalmente, obter sua chance de glória.

Na minha opinião pessoal, eu não permitiria isso apenas por ser contra a natureza de ser um role-playing game. A menos que em um mundo e cenário específicos, os personagens não teriam acesso a esse conhecimento. Estou mais do que bem com a "regra do legal", mas o D&D não se destina à lógica do mundo real, pura e simplesmente.

30.01.2019 / 08:33