Como posso deixar que os movimentos dos mortos-vivos mantenham o fluxo de sangue?

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Em uma campanha que estou executando atualmente, um vampiro procurará uma maneira de coletar sua dose diária de sangue. Ele está planejando fazer isso coletando agitação, animando-os como mortos-vivos e enviando-os para sugar um pouco de sangue de pessoas aleatórias.

Minha pergunta é: como ele será capaz de fazer isso? Zumbis e esqueletos não são uma possibilidade, pois não retêm ataques especiais. Estou procurando um modelo que:

  • Pode ser aplicado a bestas mágicas

  • Pode ser aplicado a uma criatura que já está morta quando ela entra na posse do vampiro

  • Permite que a criatura retenha seus ataques especiais

  • Permite que a criatura mantenha sua velocidade de vôo

Obrigado antecipadamente.

por Itaav 23.02.2014 / 17:40

1 resposta

Você deseja o modelo de criatura cadáver

A criatura cadáver modelo (BoVD 185) atende aos seus critérios. É uma atualização D&D 3.0 no entanto, criaturas cadáveres "não podem ser o resultado de um simples animar morto feitiço, mas pode surgir de um criar mortos-vivos or criar mortos-vivos maiores feitiço, como morto-vivo de seus dados de vida equivalentes ", de modo que a criatura cadáver se agite nas mãos de um necromante vampiro de nível inferior pode ser problemático.

"O que um agito de cadáver faz?"
Um cadáver de cadáver praticamente faz tudo que um cadáver faz, mas com uma camada de mortos-vivos por cima. Ele ganha um ataque natural (o que não significa muito para uma criatura Tiny Strength tão baixa), ganha uma visão sombria 60 ft., Traços de mortos-vivos (que is um grande negócio), aumentou a força e reduziu a destreza. Você precisará calcular os novos bônus de ataque e outras estatísticas usando a Tabela 1-1 em PH 8, mas o aumento de Força torna o cadáver agitado um pouco mais assustador para os PCs de baixo nível, devido ao enorme bônus racial do agitado em lidar com os testes com sua capacidade especial.

O ataque natural concedido pelo modelo da criatura cadáver faz ofereça ao cadáver uma opção que ele não tinha antes: em vez de usar o ataque por toque e a capacidade de anexar subsequente (que inicia um agarrão), ele pode pessoas do slam; o dano será minúsculo (ponto de dano 1 em média). Por opção do Mestre, o golpe de um cadáver pode ser o seu ataque natural primário. Em um ataque completo, o movimento do cadáver faz um golpe primeiro e depois seu ataque natural secundário - o ataque ao toque (com uma penalidade de -5 por um ataque natural secundário) - que, se for bem-sucedido, ativa sua habilidade especial de anexar. Se você pretende usar o novo slam do stirge, provavelmente não é uma boa ideia fazer do slam o secundário ataque natural, pois isso significa que a jogada de ataque (em -5 porque é secundária) só é feita se o ataque por toque perdido à medida que a garra da habilidade especial anexa inicia a garra do estiramento. Eu manteria o ataque por toque como o ataque natural primário e não me preocuparia com o golpe; provavelmente o melhor remorso do cadáver é tentar ganhar um teste de agarrar oposto para danificar seu oponente do que tentar atacar seu oponente agarrado com seu golpe em -4 (PH 156).

Um movimento típico de cadáver é a Classificação de Desafios 1 (consulte Frações de arredondamento em PH 304).

Adquirindo o Criar mortos-vivos Soletrar
Um Blighter 5 (CD 23-6) com Wisdom 20 pode lançar o feitiço de nível 5 criar mortos-vivos [necro] (PH 215). Aquele maldito ajudaria um lançador de nível IX do X com o talento Craft Scepter (LE 8) (um cetro é uma varinha que suporta feitiços de até varão de nível XIXUMX em vez do feitiço de varinha de até 2 de nível XIX em vez da varinha) cetro de criar mortos-vivos (Feitiço de nível 5 no nível de lançador 5) com um preço de mercado de 21,250 gp, com cada uma das cobranças 50 capazes de criar um morto-vivo 1-HD (apenas gp 425 por carga, caso você precise apenas explicar alguns punhos de cadáver ou deseja comprar um cetro usado para o vampiro (consulte Varinhas usadas em microfone 227)).

(Como um aparte, é triste que o arruaceiro precise avançar seu nível de conjurador além dos limites da classe de arruaceiros via uma classe de prestígio, itens mágicos ou conjuração natural para criar até os mortos-vivos mais fracos disponíveis via o feitiço criar mortos-vivos como o feitiço é apresentado no Manual do Jogador. Talvez sua amargura por não poder usar seus feitiços como pretendido seja por que ele está ajudando um vampiro a fazer a criatura cadáver se mexer?)


Uma alternativa ridícula (grátis)
O modelo com várias cabeças (SS 124-6) pode ser aplicado a uma besta mágica; isso adiciona o 2 HD e faz agitações hilário. Além disso, o modelo do Xvim (seg 85-6) pode ser aplicado a uma besta mágica; isso adiciona outro HD 1 e concede à criatura a besta do feed de habilidades sobrenaturais do modelo Xvim, permitindo que ele aumente seu HD via banqueteando-se com os mortos. Um movimento de várias cabeças (cabeças 2) do Xvim possui o 5 HD depois de usar a capacidade de alimentação uma vez, tornando-a elegível para o modelo de vampiro monstruoso (Gh 166-67). (A capacidade sobrenatural do vampiro cria spawn (MM 252), infelizmente, apenas cria um vampiro (MM 253-4) se a criatura for menor que 5 HD.)

Isso transforma a agitação em um incrível batsquito de vampiro 5-HD com cabeça verde, olhos brilhantes e olhos verdes brilhantes, que é elegível para os níveis de classe com sua inteligência do 2. Nenhum dos modelos listados foi atualizado para D&D 3.5, Contudo.


"Uau, isso foi um grande boom do d20"
Lançamento do Behemoth3 Livro da Horda de Mestres e Minions 1: A Swarm of Stirges no 2004. Eu não sou o dono e não estou associado ao Behemoth3, mas, sabe, se você gosta de mexer, alguém está te protegendo.

23.02.2014 / 18:14