Em que um pastor planar sintonizado com as Terras Feras se transforma?

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Normalmente, a Beastlands não seria a primeira escolha para o Pastor Planar, porque você já pode se transformar na maioria das criaturas encontradas no avião (embora você não tenha as habilidades incomuns). Mas se você é um druida Totem (e tem o consentimento de DM), isso pode ser bastante interessante. Mas minha pergunta é: no que você pode se transformar como pastor planar em sintonia com as Beastlands? O Manual dos Aviões (p. 142) diz o seguinte sobre os habitantes das Terras Feras:

A variety of creatures live in the Beastlands. First and foremost are outsiders, often celestial versions of wild creatures found on the Material Plane. These celestial animals, beasts, vermin, and magical beasts inhabit every environmental niche in the Beastlands. Occasionally a nonevil aberration calls the Beastlands home, but few intelligent creatures other than magical beasts such as unicorns stay in the wilderness for long.

No terceiro nível, Planar Shepherd diz o seguinte:

At 3rd level, you are able to use wild shape to change into a magical beast native to your chosen plane, with the same size restrictions as for animal forms. [...] This includes creatures whose type changes to magical beast as the result of applying a template (such as celestial or fiendish).

Agora, isso é bastante fácil: você pode se transformar em qualquer * animal ou criatura mágica que é um animal mágico POR CAUSA do modelo Celestial. Mas então você atinge o nível 9:

When you attain 9th level, you become able to use wild shape to change into an elemental or outsider native to your chosen plane, although it costs two of your daily uses of wild shape to do so.

Como os habitantes das Beastlands incluem "animais, bestas, vermes", no nível 9 você pode se transformar neles. Mas então fica instável:

Celestials are common in the Beastlands, especially the eladrin but also planetars and solars. Lillends may be found here as well. The plane is the home of many beasts of legend — superior versions of powerful animals, beasts, and magical beasts. Good-aligned lycanthropes (and their petitioner spirits after they die) can find great joy with their animal kin in the Beastlands, though they lose their lycanthrope abilities in this plane.

Menciona Eladrin, Planetários, Solares e Lillends. Dos primeiros e últimos, sei que eles normalmente vêm de Aborea, mas os anjos vivem em todos os planos superiores, não é?

Então, minha pergunta é: está correto que um Pastor Planar de nível XIX do sintonizado com as Beastlands possa se transformar nas seguintes criaturas?

  • Animal (regular e lendário)
  • Besta (regular e lendária)
  • Vermes (regulares e lendários)
  • Besta Mágica (regular, através do modelo Celestial e Lendário)
  • Aberrações não malignas (regulares)
  • Eladrin (regular)
  • Planetários e Solares (regulares)
  • Lillend (regular)

E você NÃO pode se transformar nas seguintes criaturas porque são peticionários:

  • Centauros
  • Licantropos

(* Eu não conheço nenhuma fera mágica do mal do alto da minha cabeça, mas presumo que ela não possa seguir o modelo celestial)

por Thomas Jacobs 13.06.2014 / 08:25

2 respostas

Algumas perguntas planares sobre pastor não geram boas respostas quando se trata das interações das habilidades da classe com aviões fora do cenário da campanha Eberron. Isso significa, como sempre,

Pergunte ao DM

O Deserto das Terras Feras nunca recebeu a atenção dos aviões de maior perfil. Como a pergunta anterior sobre o Outlands, o pastor planar que escolhe um plano ficcionalmente subdesenvolvido1 com o qual vincular não é em particular vantagem sobre um pastor planar que escolhe um avião fictício bem desenvolvido.2 Um pastor planar que escolhe um avião impopular deixa mais de suas opções para o Mestre.

Os animais mágicos das Terras Feras

Há apenas um.

  • O gaspar (PlH 124-5).

Além disso, nativo das Beastlands é o dragão da besta (dragão #321 50-1), um dragão com o subtipo extraplanar e o pavor de enxame (MM3 45), uma planta. Porém, nenhum modelo muda dragões ou plantas para bestas mágicas.

Shenanigans de modelo
Não existe um modelo que transforme um animal em uma besta mágica, tornando-a mais besta, mas tudo bem, porque as Beastlands chamam especificamente o modelo celestial, que "pode ​​ser adicionado a qualquer animal, aberração, animal, dragão, fada, gigante, humanóide, animal mágico, humanóide monstruoso, planta ou animal de alinhamento bom ou neutro "(MM 31), para que o modelo seja bastante abrangente.

E enquanto é interessante que as Beastlands "são o lar de muitas bestas da lenda - versões superiores de animais poderosos, bestas e bestas mágicas" (MP 142), que não permite que o pastor plano, sintonizado em Beastlands, quebre as regras do monstro lendário, que diz que "pode ​​ser adicionado a qualquer animal, besta, besta mágica ou humanóide monstruoso." alterações de tipo para forasteiro [não besta mágica], embora o monstro do plano da lenda seja o Plano Material "(MM2 213) não as Beastlands. E daí, exatamenteessa frase significa depende do DM; talvez o Mestre esteja disposto a fabricar algumas criaturas caseiras, converter algumas de uma edição anterior ou permitir que fontes de terceiros da 3 satisfaçam essa nota.

Mas pergunte ao Mestre se a habilidade selvagem do nível 3 do pastor planar permite que ele "se transforme em uma fera mágica nativa do plano escolhido" e "inclua criaturas cujo tipo muda para fera mágica como resultado da aplicação de um modelo" (FE 106) também inclui modelos exceto os exemplos celestiais ou diabólicos. E se sim, existem modelos que podem ser adicionados aos animais para alterar seus tipos para bestas mágicas. Na minha opinião, os apropriados para os animais das Beastlands incluem o seguinte:

  • criatura quimérica (MM2 206).
  • kaiju (dragão #289 68-71). Observação: utilização forma selvagem assumir a forma de um, no entanto, é um grande desafio.
  • animal monstruoso (SS 122).
  • valicorn ("Aprimoramento na Web do Ghostwalk" 4-5).
  • criatura alada (SS 137).

Qualquer um desses itens poderia satisfazer o texto de sabor "bestas da lenda" das Terras Feras.

Os Estranhos Nativos das Terras Feras

In Dungeons and Dragons, 3rd Edição os seguintes estrangeiros são nativos das Beastlands:

  • Alguns bons anjos neutros. De acordo com Monster Manual, uma das fontes de "bons anjos neutros [é] ... as Beastlands" (MM 10).

    Após Monster Manual A Wizards of the Coast não publicou mais anjos.

  • O hollyphant (BE 176-7).
  • O espírito da natureza (Masmorra #148 25)
  • O energon xap-yaup (PlH 122).

Ao contrário de muitos aviões, os Beastlands nunca receberam suas criaturas icônicas - a popularidade do avião nunca gerou uma corrida tão esparsamente detalhada quanto a rilmani de Outlands ou de desmodandos of Prisões. O mais próximo que pude encontrar de edições anteriores é o mortai, convertido para Dungeons and Dragons, 3rd Edição aquie, sinceramente, acho que não contam.


mora em Permanece diferente de nativo para

É óbvio que você quer que a resposta seja diferente, mas Jack Lesnie está correto quando ele diz que esses termos significam coisas diferentes. A sério.

  • "Bons anjos legais procedem do plano de Celestia, bons anjos neutros do plano de Elysium ou das Terras Feras e bons anjos caóticos do plano de Arborea" (MM 10).
  • "Arcontes são celestiais do plano de Celestia" (MM 10).
  • "Os eladrins são uma raça celeste nativa do plano de Arborea" (MM 93).
  • "Os guardinais são uma raça celeste nativa do plano do Elysium" (MM 141).
  • "Lillends são visitantes misteriosos do avião de Ysgard" (MM 168).

...E assim por diante. A entrada de alguém de fora informa ao leitor qual é o plano de uma criatura nativo para. Em todas as outras ocasiões em que uma criatura é mencionada como pendurada em outro plano, ela só pode mora em outro avião. Ele não é nativo para .


  1. Embora eu ache interessante a pesquisa dessas questões, não há muita informação sobre Arborea, Bytopia, Ysgard, Pandemonium, Carceri e similares.
  2. De fato, antes do Abismo, Celestia, Baator, Limbo e Mechanus, pouco se falou sobre muitos aviões.
14.06.2014 / 08:40

'Nativo para' vs 'Habitante de'

Isso surgiu em outra pergunta, mas isso é diferente o suficiente para que eu deva ser abordado novamente.

Bons celestiais legais, como planetários, solares, etc, são nativos dos sete céus montantes de Celestia.

Qualquer coisa que se torne um Requerente após sua morte é Nativa do Material Principal (ele tem uma alma).

Essa é a resposta simples. 'Habitante' ou 'encontrado em' não é o mesmo que 'Nativo'. Nativo é o plano que produziu magicamente a criatura totalmente formada em primeiro lugar.

A resposta mais complicada é que não está realmente definido o que acontece com supostas criaturas materiais, como os Tigres Dire que são 'encontrados' em Beastlands e, de todas as formas, são 'nativos' do avião. E que o termo 'Nativo' não é usado de maneira confiável nos vários materiais de origem plana. As versões Celestial são um jogo justo, no entanto.

Pelas regras em vigor, embora você não consiga se transformar em um Solar apenas porque existem Solars que vivem em Beastlands - Celestia é o que os cria, então você precisa ser um Pastor Celestia para ter acesso a eles.

Resultado disso; Você não consegue se transformar em algo apenas porque vive no avião. Você só pode se transformar em algo criado pelo avião.

Beastlands; Nada é chamado de especificamente "nativo" das terras bestiais. Portanto, qualquer coisa em que você possa se transformar é 'indiscutivelmente'. As versões de animais mágicos celestes de animais parecem ser mais nativas no texto. Outras coisas (licantropos, anjos, aberrações) são citadas como morando lá, mas não tanto ou "permanecendo por muito tempo". Portanto, o RAW não é claro, provavelmente a interpretação mais sadia é 'você recebe animais celestes, e é isso'.

13.06.2014 / 17:33