Ordem da vara referencia apenas as regras reais tangencialmente
Antes de tudo, essa piada se baseia nas regras de Ordem da vara sendo um pouco diferente daqueles do 3.5 e Descobridor: nas regras reais, você não pode provocar um Ataque de Oportunidade de um determinado inimigo mais de uma vez por ação; portanto, depois de deixar o quadrado ameaçado de um oponente e provocar um Ataque de Oportunidade dele, você está livre para continuar se movendo sem provocando novamente por esse movimento.
Rich Burlew afirmou repetidamente que ele mantém as regras reais apenas quando acha engraçado fazê-lo, ou isso avança na trama.
Dungeons & Dragons Opções 3.5
No entanto, táticas semelhantes do trabalho, e no 3.5, pelo menos, a Spiked Chain é uma arma muito boa para ele (o custo de talento dói bastante). A abordagem típica é usar uma arma de alcance que possa tropeçar (Guisarme ou corrente cravada são as escolhas típicas), fazer reflexos de combate e melhorar a viagem e tropeçar em qualquer um que tente se movimentar demais em você. Essa é uma das táticas mais eficazes disponíveis para a maioria dos guerreiros mundanos do 3.5.
Talentos
Reflexos de combate e viagem aprimorada, como já mencionado, são essenciais aqui.
A Proficiência em Armas Exóticas (Cadeia de Espinhos) é uma façanha muito boa aqui, pois você pode ameaçar quadrados adjacentes, mas você também pode usar Manoplas com Espinhos, Espinhos de Armadura e assim por diante com um Guisarme para obter resultados semelhantes. Depende se você tem ou não espaço para outro feito.
O stand Still talento também é muito bom para esse tipo de construção, e Derrubar também é muito bom. Stand Still oferece uma boa opção contra aqueles que você não pode tropeçar por qualquer motivo, e Knock-Down efetivamente dobra seu dano contra aqueles que você pode. Se você tem Tomo da Batalha, Reflexos evasivos aproxima um pouco mais de como o Ordem da vara o personagem realmente funciona, pois permite que você volte atrás em vez de pegar um Ataque de Oportunidade (e não conta como pegar seu Ataque de Oportunidade, o que significa que você ainda pode e ele ainda provoca se ele seguir em frente - você ainda está apenas mas conseguirá fazer um AoO por ação de movimento).
Raças
Bônus de Força ou Destreza são bons, Talentos de Bônus são ótimo, e Tamanho grande é incrível, mas geralmente está acima do preço. Eu provavelmente usaria Human (ou uma variante Humana que ainda recebe o Bonus Feat, como Azurin ou Silverbrow ou o que for), Orc (idealmente Water Orc), ou um Golias de Raças de Pedra para o Powerful Build e a possibilidade de obter um tamanho grande verdadeiro do Mountain Rage (veja abaixo). Meio-minotauro é um modelo muito bom aqui, também te dando um tamanho grande, embora como Golias, o LA dói.
Observe que, se você não receber a Viagem Aprimorada como um talento bônus (consulte Wolf Totem Barbarian, abaixo), precisará do Int 13 para obter a Especialização em Combate. Note que se você optar por uma build de Psychic Warrior ou War Mind, precisará de um pouco de sabedoria.
Classes específicas
2 bárbaro com o Totem do lobo é um ótimo começo para um viajante: você obtém uma viagem aprimorada sem usar a experiência de combate, o que é ótimo. A raiva é útil, pois o Strength cobre seus cheques de viagem e você pode mudar para Ferocidade para obter um bônus de Destreza (leia: mais Ataques de Oportunidade) em vez de um bônus de Constituição. O recurso de classe alternativa do Totem do Espírito Leão Campeão Completo dá-lhe Pounce, que é uma ótima opção para qualquer construção corpo a corpo (embora não melhore diretamente sua capacidade de bloqueio de viagem).
Se você é um Golias (Raças de Pedra), você pode usar o Mountain Rage, o que o torna Large pela duração do seu Rage: este é excelente para uma compilação de bloqueio de viagem.
Veja também o feito Knockback, também de Raças de Pedrae considere combiná-lo com o Fighter 6 usando o Dungeoncrasher ACF da Dungeonscape: você aumentará suas habilidades para fazer Bull Rush e Trip. Portanto, o Bárbaro 2 / Fighter 6 não é ruim para uma compilação bastante simples que possui algumas opções. Alguns níveis de Fighter são bastante comuns para esse personagem, apenas porque você quer muitos talentos de Fighter. Não tome muitos, no entanto; Depois que você obtém seus talentos principais, os feitos adicionais geralmente importam cada vez menos e você deseja obter recursos de classe real.
Você também vai querer aumentar seu tamanho o máximo que puder. As viagens envolvem ataques de toque, o que significa que o BAB não é muito importante para você: considere os níveis do Psychic Warrior para obter o excelente expansão, para não mencionar ser uma alternativa fantástica ao Lutador por talentos bônus. A classe de prestígio da War Mind também é muito boa para isso. Clérigo é um ótimo mergulho em geral, e também pode levá-lo força justa, um aumento de tamanho bastante bom. Note que você precisa ter cuidado com a raiva quando for bárbaro e conjurador ou manifestador.
Descobridor opções
In Descobridor, você ainda pode fazê-lo, mas não com uma corrente com cravos, e precisa de dois talentos para fazer o que a Viagem Melhorada costumava fazer em um, e você queimará seus ataques de oportunidade duas vezes mais rápido. Em resumo, Paizo decidiu que uma das poucas táticas mundanas funcionais do 3.5 era de alguma forma "boa demais" e nerfou com isso. Eles também decidiram que "só porque custa uma proeza de usar" não é uma razão suficiente para que uma arma exótica seja melhor do que uma arma marcial, em um de seus fiascos mais ridicularizados e com cabeça de osso até o momento, e assim fez com que Spiked Chain agora praticamente inútil e de forma alguma vale a pena. Só valeu um feito no 3.5.
Ser Grande teria ajudado a Descobridor Situação da cadeia cravada um pouco já que você alcançaria o Reach dessa maneira, mas ainda é muito melhor com uma arma Reach do que com uma arma que não seja Reach, mesmo quando Large, e mais importante ainda, não há nada sobre a Spiked Chain que realmente a valha a pena. Portanto, use um Guisarme ou Heavy Flail em vez de uma corrente com cravos e tente aumentar seu tamanho.
Descobridor também tem stand Still; é um pouco diferente (teste de manobra de combate em vez de ataque mais Reflex Save), mas os dois provavelmente têm quase a mesma utilidade. Eu não tenho certeza se há algum Descobridor proezas que servem como substitutos de reflexos evasivos ou nocauteados.