A classe Monk é uma das mais fracas do jogo. Possui extremamente poucos recursos poderosos ou úteis, e aqueles que são úteis tendem a ter limites extremamente rígidos sobre a frequência com que podem ser usados. As únicas exceções importantes, como Golpes Desarmados, Bônus de CA, Flurry of Blows, Evasion e seus feitos de bônus, todos acontecem nos dois primeiros níveis. Quase não existe situação em que seja ideal tomar mais do que os níveis de Monk do 2.
E nesses poucos casos (usando os Recursos alternativos de classe), você ainda fica no Monk 6.
Visão geral dos recursos da classe Monk
Só para estarmos na mesma página, eis o que Monk tem a oferecer. A maior parte é bastante fraca.
Dano de Ataque Desarmado
O dano de ataque desarmado do Monge é sua melhor característica. Infelizmente, cresce muito lentamente, e você não pode (facilmente) aprimorá-las como faria com uma arma normal, portanto, mesmo sendo a melhor característica do Monge, ainda é não um particularmente ótimo recurso.
A melhor maneira de maximizar esse dano é aumentando seu tamanho. Comece como uma corrida com o Powerful Build, como Goliath (Raças de Pedra) ou meio gigante (Manual Psiônico Expandido), ou até mesmo optar por alguma raça ou modelo monstruoso, como o meia-minotauro (dragão vol. 313) ou Feral (Espécies Selvagens) Por esse motivo, os animais antropomórficos em Espécies Selvagens pode ser dominado o suficiente para fazer um monge valer alguma coisa. Forjado para a Guerra com Punho de Batalha (Configuração de campanha Eberron) recebe o bônus de dano, mas não os outros benefícios do Powerful Build.
Faça proezas que melhoram seu tamanho para fins de seu dano, como Ataque Natural Melhorado (Golpe Desarmado) (se o seu Mestre pensar que você não pode receber INA com Golpes Desarmados, ou houserules para que você não possa, nem considere o Monge). Obtenha maneiras de aumentar ainda mais seu tamanho, como Expansão (Manual Psiônico Expandido) ou, se necessário, Ampliar Pessoa (mas observe que Ampliar Pessoao tempo de lançamento da rodada 1 torna-o absurdamente ineficiente em combate, e não funciona em Golias ou Meios gigantes). Em um jogo de alto nível, obtenha um item mágico dessas coisas ou Tamanho do gigante (Arcano completo) para o cultivo de duas categorias de tamanho. Embora suas chances de permanecer competitivo em um jogo de alto nível sejam realmente baixas.
Se puder, obtenha um Colar de ataques naturais (Espécies Selvagens); se você não pode, é ainda mais difícil justificar Monk. O Colar de Ataques Naturais permite que você dê aos seus ataques desarmados habilidades especiais reais. Se você não conseguir o Colar de Ataques Naturais, o Escorpião Kama (Compêndio de Item Mágico) pode ter seu dano substituído pelo dano de Desarmado, por isso é decente, embora mais caro. Nunca compre um Amuleto de Punhos Poderosos. Esse item é ridiculamente caro, mesmo para um monge que precisa dele.
Se você puder pagar pela criação do personagem, o Fanged Ring (Dragon Magic) é um item obrigatório. É o 10,000 gp, mas oferece Golpe Desarmado Aprimorado e Ataque Natural Aprimorado (Golpe Desarmado), bem como um veneno gratuito que causa danos. Se você não puder pagar, provavelmente precisará tomar o Ataque Natural Melhorado por conta própria; o bônus é muito importante.
Se você ficar sem aumento de tamanho, os bônus para o seu nível efetivo de Monge também podem funcionar. Infelizmente, eles trabalham lentamente, graças ao fato de que o dano do Ataque Desarmado aumenta apenas um tamanho de dado por quatro níveis de Monge. Cinto do Monge e Golpe Desarmado Superior (Tomo da Batalha) ambos têm esse tipo de bônus (mas note que RAW, o cinto do monge e o ataque desarmado superior não se acumulam; a maioria dos mestres permite que eles pensem). Você também pode perguntar ao seu Mestre se você poderia obter Golpe Desarmado Superior como um talento bônus, se algo lhe desse um Golpe Desarmado Aprimorado (que você já possui em virtude do recurso da classe Golpe Desarmado) - o Anel Fanged se torna ainda melhor.
Flurry of Blows
Também conhecida como Flurry of Misses. Você é da classe BAB média e está tomando mais penalidades. Pode valer a pena por um ataque extra, se você tiver uma fonte de dano bônus como um Ladino. Você não, porém, e não pode se dar ao luxo de se concentrar no Ladino na Destreza.
Os monges têm muita dificuldade em acertar as coisas. Você não pode se dar ao luxo de fazer all-in no Strength, como outros personagens precisam, você precisa de muitos talentos, então dureza na arma (e você ainda não pode fazer all-in na destreza também), você tem pouco BAB, etc. Flurry piora isso.
Esse recurso de classe seria muito melhor em outra classe. Por exemplo, a classe de prestígio Shou Disciple é BAB completa e ganha Flurry, por exemplo; isso é pelo menos melhor de qualquer forma. Se você deseja otimizar o Flurry of Blows, você realmente quer duas coisas que o Monk não tem: BAB completo e dados de dano bônus. Entretanto, não existem muitas boas opções para obter todas essas coisas.
Outras armas de monge
O monge ganha proficiência em algumas armas exóticas; esse é outro recurso que você obtém no nível 1 e que não fornece motivos para permanecer na classe. Eles são quase totalmente inúteis de qualquer maneira, mas para fins de conclusão:
- Kama: pode tropeçar, mas não alcança. Guisarme é muito superior para uma compilação de bloqueio de viagem.
- Nunchaku: + bônus 2 em Desarmar; nem contraria o bônus + 4 por segurar uma arma nas duas mãos. De qualquer maneira, desarmar é uma perda de tempo quando as Manoplas Trancadas são tão fáceis de usar e adicionam um bônus tão grande.
- Sai: + bônus 4 em Desarmar; na verdade, cobre o bônus de duas mãos, mas não há nada de especial nisso. Desarmar continua sendo uma tática difícil de usar.
- Shuriken: o melhor do grupo, porque conta como munição. Só vale a pena se você estiver realmente abusando disso, para obter aprimoramentos de armas muito mais baratos. Apenas justifica um nível em Monk, e Ninja (Aventureiro Completo) é indiscutivelmente melhor, já que os lançadores realmente querem dano bônus.
- Siangham: literalmente uma espada curta com um alcance crítico menor. O jogo seria melhorado se isso não existisse e os monges pudessem usar espadas curtas.
AC sem armadura
Na verdade, é um bônus decente, mas infelizmente você tem tantas pontuações de habilidades que precisa maximizar que não conseguirá uma Sabedoria muito alta. Além disso, na maioria das vezes, a armadura simples é melhor. E, se for necessário, o Monk's Belt replica esse recurso para um preço relativamente baixo do 13,000.
Maximizar isso é bastante óbvio: bombeie a Sabedoria. Isso é realmente difícil para um monge, no entanto, já que o monge precisa muito de força, destreza e constituição também. Este é um problema importante e abrangente para o Monk, para o qual não há realmente nenhuma boa resposta. Mesmo se você obtiver pontuações realmente altas, mantê-las todas altas se torna proibitivamente caro em níveis intermediários. Esse recurso é muito melhor para um clérigo ou druida do que para um monge.
Talentos e Evasão de Bônus
Decente, mas dificilmente incrível. Lutadores e guerreiros psíquicos obtêm melhores feitos; Os ladinos obtêm muito mais recursos de classe úteis, além do Evasion. Rings of Evasion são muito caros pelo que fazem, mas é um mau sinal quando os recursos da sua classe são facilmente replicados por itens mágicos.
Honestamente, essa é uma das melhores razões para ser um monge. Com todos os recursos alternativos de classe e talentos adicionais de Monk em suplementos, você pode obter algumas coisas boas. Normalmente, a idéia aqui é obter um monte de talentos úteis em dois níveis, e passar para outra coisa. Só vale a pena se você precisar de dois feitos que você pode obter de Monk e Ataque desarmado aprimorado, no entanto.
Movimento rápido
Apenas ressalte que você não pode usar isso ao mesmo tempo que o Flurry of Blows. Um bom exemplo em poucas palavras do que há de tão errado com o Monk. Ter um movimento alto geralmente é quase inútil para um personagem de PC - geralmente ficar à frente da sua equipe é uma péssima escolha e ela não será capaz de acompanhar. Em combate, as distâncias raramente são tão grandes que você precisaria do impulso.
Há apenas ... não muito propósito nisso. Apenas isso.
Slow Fall
Isso é realmente um insulto. No nível 20, você obtém uma versão disso que é ainda pior do que um feitiço de nível 1st. Que humanos Silverbrow podem obter como uma característica racial, juntamente com vários outros benefícios, em troca do ponto de habilidade de bônus humano por nível.
Isso é ainda menos útil que o Movimento Rápido. Isso afeta quase nada, e nada afeta. Você não pode otimizá-lo de nenhuma maneira significativa.
Mente imóvel, Ki Strike, Pureza do corpo, Totalidade do corpo, Evasão aprimorada, Corpo de diamante, Alma de diamante, Corpo atemporal, Língua de sol e lua, Eu perfeito
Uma série de bônus pequenos e de nicho para as coisas. Quase todos esses itens são facilmente substituídos por itens.
Ser um outsider pode ser útil, mas você precisa de níveis de classe em outras coisas além de Monk, que você não pode ter como Monk 20 (antes da Epopéia). O resto ... só não faz muito. Você também não pode otimizar isso. Os que são importantes (defesa x [afetam a mente] é o grande) devem ser substituídos por imunidades definitivas. O resto pode e provavelmente deve ser ignorado.
Punho impressionante, passo abundante, palma trêmula, corpo vazio
Efeitos medíocres a OK, com limitações ridiculamente apertadas. Quivering Palm é uma piada de 1 / semana. Observe que é um efeito [Morte], ao qual toneladas de coisas são imunes e aquelas que não são geralmente tentam adquirir imunidade a ela. Punho impressionante está na mesma categoria; a imunidade ao Stun é muito comum e muito desejável, portanto você não terá muitos alvos válidos. Etapa abundante é tão porta de dimensão o que significa que você não pode fazer nada depois de usá-lo e, novamente, você não pode usá-lo muito. O Corpo Vazio é bom, mas chega tarde demais e dura muito pouco tempo.
Infelizmente, enquanto lá estão maneiras de otimizar algumas delas (maneiras de obter mais usos do Stunning Fist, efeitos novos e melhores nos ataques do Stunning Fist), não conheço nenhum que seja Perfeito. Abundant Step é muito melhorado pelo Shadowpounce (Telflammar Shadowlord de Leste inacessível ou Crinti Shadow Marauder de Brilhando para o sul), mas existem maneiras muito melhores de se teleportar para os fins dessas classes. Geralmente, esses efeitos exigem muito investimento e proporcionam pouco retorno. Infelizmente, a melhor coisa a fazer é pegar o que você está recebendo e tentar não gastar muitos recursos neles.
Falácias do monge
Existem algumas crenças sobre monges que são bastante comuns, mas são ridiculamente falsas.
Monges fazem bons tanques
Eles têm um HD baixo, não podem usar armaduras, têm bônus, mas não têm imunidade a muitas coisas, e não representam ameaça à oposição; portanto, não há razão para o inimigo perder tempo com eles.
Na melhor das hipóteses, o monge um tanto difícil de atacar, mas totalmente ineficaz pode ser ignorado até o final do combate, momento em que o inimigo está morto (não graças a ele) ou seu grupo está morto, e agora ele corre.
Monges pode fugir. Eles estão muito bom nisso ...
Monges são bons lutadores
Eles fazem horrível grapplers. Sua verificação de agarrar é muito baixo, graças ao seu BAB, falta de força e falta de acesso nativo ao tamanho aumenta. O dano causado por qualquer grappler que não tem Constrict é realmente baixo; o Monge é um pouco menos baixo, mas ainda muito baixo. Agarrar é prender um inimigo, e o Monge não pode fazer isso muito bem.
Para agarrar, é tudo uma questão de tamanho. É por isso que Grappling é realmente para monstros, não para humanóides.
Monges são bons makkers
Não, eles não. Eles têm salvamentos altos, mas os conjuradores têm maneiras de ignorar os arremessos de salvamento. Eles não têm acesso a um grande número de imunidades importantes. Eles não podem voar, ver criaturas invisíveis, afetar criaturas incorpóreas / etéreas e assim por diante: Essas são defesas que combinam muito.
Muito disso vem da crença de que os monges são bons lutadores (veja acima): liberdade de movimento e / ou porta de dimensão diz que o mago não se importa.
Por fim, as únicas pessoas com chance real de derrubar um mago de nível médio a alto com alguma competência devem ser outro mago, seja de nível superior ou mais inteligente. A ortografia no 3.5 é extremamente dominada.
O voto de pobreza é bom para os monges
Não é; Está horrível para monges. Os monges precisam desesperadamente de itens mágicos para suprir todas as suas inúmeras deficiências, e o Voto de Pobreza impede você de obtê-los.
O voto de pobreza é bom para Qualquer um
O voto de pobreza literalmente concede bônus que você pode comprar por menos dinheiro do que perde. É matematicamente ruim para você, e isso nem sequer considera os dois feitos que você queimou (voto sagrado e voto de pobreza em si).
Existem poucos se beneficia do Voto de Pobreza que o dinheiro não pode comprar; alguns bônus de pontuação de habilidade e alguns talentos exaltados. Infelizmente, existem muito poucos feitos Exaltados que valem a pena; O voto de pobreza vai te dar esses, mas você acabará pegando coisas aleatórias que não são particularmente boas, mas você já pagou por isso, por que não?
As únicas classes que podem fazer o voto de pobreza e não ser totalmente aleijado são coisas como druidas e, em menor grau, encarnados e totemistas (ambos de Magia de Incarnum) E eles ainda estão muito melhor sem ele. Vou fazer uma menção especial ao Apóstolo da Paz, uma das classes de prestígio mais inovadoras do jogo (tanto porque é dominada quanto porque literalmente quebra as expectativas do jogo e impede que outros joguem), pois exige Voto de pobreza.
Vejo aqui para uma descrição completa dos prolemen do voto da pobreza.
Opções alternativas
Maneiras de ser um "monge" sem ser um "monge"
Psiônicos e Tashalatora
Guerreiros psíquicos (Manual Psiônico Expandido) e Ardentes (Psiônicos completos) fazem ótimos "monges" diretamente da caixa. Ambos são o & frac34; BAB Classes baseadas em sabedoria, como o Monge, mas ambas têm poderes psiônicos para permitir que façam bem as coisas. Ambos podem receber Golpe Desarmado Aprimorado se quiserem dar um soco nas coisas. Ambos ficam Expansão que, em combinação com os outros itens / talentos que um monge levaria, provavelmente os tornaria melhor que um monge em socar as coisas. E muito melhor em Grappling.
E depois há Tashalatora (Segredos de Sarlona) Esse feito requer treinamento monástico (Configuração de campanha Eberron) e permite que você empilhe qualquer classe Psiônica com seus níveis de Monge para efeitos de dano por Desarmamento, Flurry of Blows, Movimento Rápido e Bônus de CA (leia-se: tudo o que era meio bom para o Monge). O Monastic Training pode ser considerado um talento bônus no Monk 1, e Tashalatora pode ser considerado um talento bônus no Monk 2. Hilariamente, nenhum feito exige realmente qualquer Níveis de monge, o que significa que, por dois feitos, seu Guerreiro Psíquico ou Ardente pode literalmente ter as mesmas coisas que um Monge do mesmo nível, sem abrir mão de nenhuma de suas manifestações.
Clérigo: Lançar feitiços enquanto soca as coisas.
Clérigos podem receber Ataque Desarmado Aprimorado. Eles podem até obter um Foco de Arma gratuito nele, se obtiverem o Domínio de Guerra de um deus com ele como sua arma favorita. Mais importante, os clérigos podem fazer ótimo Combate corpo a corpo: lustre-se com feitiços e deixe-os tê-lo. O cinto do monge pode substituir o bônus AC, se você quiser, embora não seja realmente necessário. Cleric também acrescenta Força justa como uma opção para aumentar o tamanho, e é bastante boa (embora não tão boa quanto Expansão).
Se vocês realmente quer, o punho sagrado (Divino Completo) avança os recursos das classes Monk e Cleric. Tudo bem, mas eu provavelmente tentaria entrar como um clérigo de classe única e não como um clérigo / monge.
Swordsage
O Swordsage (Tomo da Batalha) é tudo o que o monge deveria ter sido para começar. Eles recebem o mesmo bônus de CA, exceto que eles também podem usar armadura leve. Suas manobras permitem que eles sejam um real artista marcial, em vez de apenas agitar (e perder) todas as chances que tiverem. Existe até uma manobra ou duas que replicam Flurry.
A adaptação desarmada do Swordsage também recebe o dano Unarmed Strike do Monk, em troca de sua arma marcial e proficiência em armaduras leves. O Shadow Sun Ninja também aprimora os recursos da classe Monk, se você os tiver, mas como o nome pode sugerir, não é realmente a sua classe típica do tipo monge.