Essa regra de "render seu espaço a um aliado" que meu grupo do 3.5 usa aparece em algum lugar das regras oficiais?

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Eu jogo D&D 3.5 com um grupo de pessoas. Uma das regras que eles usam em combate permite que Alice, por sua vez, peça a Bob que ceda seu espaço a Alice. Bob escolhe um espaço para ir, Alice se muda para o espaço de Bob.

Tentei encontrar uma fonte para esta regra e não consegui. Procurei no PHB, no DMG, no Compêndio de Regras, no SRD e não estou encontrando nada. Eu tenho uma forte suspeita de que isso possa ser uma houserule com a qual eles jogaram por tanto tempo que é apenas parte do jogo para eles. Eu nunca ouvi falar de algo assim e gostaria de alguma opinião sobre de onde essa regra possa ter vindo. Alguém sabe de algo assim em um splat, é de outro jogo?

por anahata 14.05.2019 / 17:25

4 respostas

Não existe nas regras oficiais. É impossível provar um negativo, mas estou absolutamente confiante nisso. A palavra "rendimento" não é muito usada nas regras básicas, e mesmo assim é usado por três adivinhações para descrever quais informações o feitiço produz, a discussão de uma regra de variante para convocar monstro feitiços e para rastreamento, descrevendo o solo macio como aquele que “cede à pressão”. Além disso, o núcleo regras para atuar em combate não mencione a capacidade de desocupar seu espaço fora do seu turno.

As regras especificam que criaturas amigas podem passar pelos espaços umas das outras, mas geralmente não permitem que você pare em um quadrado mantido por um aliado. E esse aliado definitivamente não pode se mudar para um quadrado diferente como parte do movimento de seus aliados.

No geral, porém, sinto-me bastante positivo em relação a essa regra da casa, pelo menos à primeira vista. Ele permite que os tipos de defensores se interponham entre inimigos e aliados macios, quando normalmente é extremamente difícil fazer isso. Melhorar a eficácia dessa função seria bom para o 3.5e, eu acho. Eu realmente não pensei em todas as ramificações, muito menos em testes. Como observado em Comentário de Chris Morris e Resposta de Ryan_L, deve-se tomar cuidado para garantir que esse processo não possa ser executado infinitamente; caso contrário, um personagem poderá se mover uma distância infinita, cedendo seu espaço a cada aliado em uma linha infinita de aliados. Comentário de Ben Bardin Também vale a pena considerar que isso também pode permitir que dois personagens cedam de um lado para o outro para atacar alguém que só poderia ser atacado por um devido a um ponto de estrangulamento, embora eu não esteja totalmente convencido de que ruim coisa em si.

14.05.2019 / 17:33

Seu grupo de brincadeiras provavelmente não implementou a regra emergente de que ações gratuitas só podem ser tomadas por sua vez

Portanto, a maioria dos grupos de jogo brinca com essa regra, onde ações gratuitas só podem ser realizadas no seu turno. Isso não é explicitamente estabelecido em qualquer lugar, mas há algumas passagens gerais que parecem implicar, e a Wizards of the Coast, a editora, disse em um antigo blog que não consigo mais encontrar, mas que é referenciado aqui tanto que as ações gratuitas não devem ser permitidas fora do turno e que a implicação da introdução geral às ações que todas as ações, incluindo a ação livre, acontecem apenas durante o seu turno foi, de fato, pretendida.

No entanto, existem muitos grupos que desconhecem essa pseudo-regra estranha, uma vez postada sobre o blog, mas nunca errada e, especialmente se o jogo ficar muito próximo do material principal, permitindo ações gratuitas turno raramente é um problema.

Uma consequência imediatamente visível de permitir ações gratuitas de desligar é desligar os passos do 5. Se, de outra forma, um personagem não se mover a uma distância real e não estiver em terreno difícil, ele pode dar um passo de um pé 5 sem provocar um ataque de oportunidade, praticamente sempre. Como isso funciona na jogabilidade é basicamente o que você está descrevendo:

"Hey, Fighter Bob, can you move? I wanna cast burning hands"
"Sure, Wizard Joan" (takes 5' step to an open spot after Joan enters their space but before Joan counts as having 'stopped moving')

Note, no entanto, que Joan não pôde ceder seu espaço a outro personagem na mesma rodada, já que já havia se mudado, e Bob, já não havia dado um passo no 5, sem um GM particularmente brando.


Além disso, ações livres fora do turno podem ser um problema, pois podem ser usadas por certas construções para fazer coisas malucas que podem ser descritas como uma quebra no jogo. Mas o 3.5 não é exatamente um jogo perfeitamente equilibrado e, se estiver funcionando para o seu grupo atualmente, não me preocuparei.

15.05.2019 / 06:36

Há um problema se você tiver muitos caracteres adjacentes em uma linha. Parece que, com muita atenção à iniciativa, você pode usar isso para fazer com que um personagem avance arbitrariamente em um turno.

Considere se você possui caracteres 26, adjacentes e classificados por iniciativa, de modo que o caractere no extremo esquerdo da linha dure por último, mas todos à sua direita vão em ordem da esquerda para a direita. O personagem B vai primeiro, toma o lugar de A. A decide tomar o lugar antigo de B. C dá um passo à esquerda, ocupa o lugar de A. A toma o lugar antigo de C, repita até você ficar sem caracteres. A agora moveu os espaços 25 de graça, e ainda recebe a sua vez.

Para consertar isso, gostaria de acrescentar que qualquer movimento que você goste desse movimento custa movimento no seu próximo turno, e você não pode ir abaixo do 0.

15.05.2019 / 06:11

Não exatamente, mas você pode dar um passo no 5 quando não for a sua vez.

"Você pode mover os pés 5 em qualquer rodada quando não executar nenhum outro tipo de movimento." - SRD

Uma vez que um passo 5 é uma sem ação, assim como ataques de oportunidade nonactions, você poderá dar um passo no 5ft fora do seu turno. Como citado acima, os passos 5ft e "outros tipos de movimento" são mutuamente exclusivos e os passos 5ft são uma vez por volta. Uma rodada é composta de um turno cada, em ordem de iniciativa. Logicamente, isso significa que dar um passo no caminho da 5 em uma iniciativa mais alta(1) do que o seu próprio proíbe você de fazer "outro [...] movimento". Eu suspeito que os designers da d & d nunca pensaram tão longe.

(Ainda não procurei no compêndio de regras, não sei se isso muda as coisas)

tl; dr:

Não, mas você pode dar um passo com o 5 durante qualquer rodada em que você não se mova.

(1): você pode dar um passo no 5ft durante uma iniciativa quando não houver turno ou algo assim. Pergunte ao seu especialista RAW residente.

15.05.2019 / 11:40