Seu grupo de brincadeiras provavelmente não implementou a regra emergente de que ações gratuitas só podem ser tomadas por sua vez
Portanto, a maioria dos grupos de jogo brinca com essa regra, onde ações gratuitas só podem ser realizadas no seu turno. Isso não é explicitamente estabelecido em qualquer lugar, mas há algumas passagens gerais que parecem implicar, e a Wizards of the Coast, a editora, disse em um antigo blog que não consigo mais encontrar, mas que é referenciado aqui tanto que as ações gratuitas não devem ser permitidas fora do turno e que a implicação da introdução geral às ações que todas as ações, incluindo a ação livre, acontecem apenas durante o seu turno foi, de fato, pretendida.
No entanto, existem muitos grupos que desconhecem essa pseudo-regra estranha, uma vez postada sobre o blog, mas nunca errada e, especialmente se o jogo ficar muito próximo do material principal, permitindo ações gratuitas turno raramente é um problema.
Uma consequência imediatamente visível de permitir ações gratuitas de desligar é desligar os passos do 5. Se, de outra forma, um personagem não se mover a uma distância real e não estiver em terreno difícil, ele pode dar um passo de um pé 5 sem provocar um ataque de oportunidade, praticamente sempre. Como isso funciona na jogabilidade é basicamente o que você está descrevendo:
"Hey, Fighter Bob, can you move? I wanna cast burning hands"
"Sure, Wizard Joan" (takes 5' step to an open spot after Joan enters their space but before Joan counts as having 'stopped moving')
Note, no entanto, que Joan não pôde ceder seu espaço a outro personagem na mesma rodada, já que já havia se mudado, e Bob, já não havia dado um passo no 5, sem um GM particularmente brando.
Além disso, ações livres fora do turno podem ser um problema, pois podem ser usadas por certas construções para fazer coisas malucas que podem ser descritas como uma quebra no jogo. Mas o 3.5 não é exatamente um jogo perfeitamente equilibrado e, se estiver funcionando para o seu grupo atualmente, não me preocuparei.