A redação específica de
You can use your action to create a pact weapon in your empty hand. You can choose the form that this melee weapon takes each time you create it
Deve anular a redação geral de
You can then dismiss the weapon, shunting it to an extra-dimensional space, and it appears whenever you create your pact weapon thereafter.
"it" é uma referência à arma mágica ou à Arma do Pacto, que pode assumir qualquer forma de arma que você escolher (especialmente com a Arma do Pacto Aprimorada). Então, pelas regras do 5e, você poderia fazê-lo. Contudo...
Sage Advice, o órgão de edição de regras do WotC, tomou uma decisão sobre esse assunto e diz que você não pode fazer isso. Aqui está essa decisão:
The warlock’s Pact of the Blade feature (PH, 107–8) lets you create a melee weapon out of nothing. Whenever you do so, you determine the weapon’s form, choosing from the melee weapon options in the Weapons table in the Player’s Handbook (p. 149). For example, you can create a greataxe, and then use the feature again to create a javelin, which causes the greataxe to disappear.
You can also use Pact of the Blade to bond with a magic weapon, turning it into your pact weapon. This magic weapon doesn’t have to be a melee weapon, so you could use the feature on a +1 longbow, for instance. Once the bond is formed, the magic weapon appears whenever you call your pact weapon to you, and the intent is that you can’t change the magic weapon’s form when it appears. For example, if you bond with a flame tongue (longsword) and send the weapon to the feature’s extra-dimensional space, the weapon comes back as a longsword when you summon it. You don’t get to turn it into a club. Similarly, if you bond with a dagger of venom, you can’t summon it as a maul; it’s always a dagger.
Como um jogador e um mestre com mais de décadas de experiência no XIXUMX, tanto em D&D quanto em muitos outros sistemas, eu desconsideraria isso! Esta decisão não faz nada, exceto impedir que os jogadores adicionem sabor ao aspecto de role-playing do jogo e tornem o jogo mais divertido. Em todos os jogos que eu conheço, ele tem quase zero efeito na mecânica do jogo, mas permite que os jogadores se divirtam com seus Warlocks Blade Pact. Alguns observaram que isso altera o tipo de dano, mas se você observar as listagens no MM, os três serão agrupados 4% do tempo, pois todos os 99 são resistidos, a menos que sejam armas mágicas. As dúzias 3 / 1 que realmente especificam um tipo são muito raras e, como é preciso uma rodada completa para mudar a arma para outra forma, a penalidade é que o Bladelock perderá um turno adicional antes de agir, o que mais do que equilibra o 2 ou então vezes é relevante.
Não há nada de errado com um Comando Maul of Fish, um Chicote de Veneno ou uma Estrela da Manhã do Santo Vingador!
O argumento original era impedir que os Bruxos empunhassem "grandes" armas como armas de pacto quando não tinham proficiência para fazê-lo, mas com a Arma do Pacto Aprimorada e o Patrono da Lâmina Hexagonal, eles podem formar armas "ótimas" como armas do pacto , mas também se inclina como armas do pacto. Portanto, o argumento original foi eliminado por uma Invocação e / ou um Patrono. A única coisa que essa restrição faz é tirar o sabor da interpretação. Espero que eles vejam o erro de seus caminhos e revertam a decisão em uma atualização futura do Compêndio.
exceção: Se você tem um Mestre que gosta de dar itens mágicos para a parte que eles não podem usar, ou deliberadamente dando armas que não se encaixam na visão do jogador sobre o personagem, então, sim, isso lança uma chave de macaco nos trabalhos para esses tipos de DMs! Nesses casos, eu gostaria que eles revertessem a decisão, especificamente porque isso é muito melhor para o aspecto de role-playing, a própria base do jogo, mas também teria um impacto positivo, melhorando os jogos em que os jogadores estão em um nível mesa com esse estilo DMing!