Um bruxo pode usar o Pacto da Lâmina para reestruturar uma arma do pacto mágico em uma forma diferente?

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Não tenho o texto exato, mas vou executar uma Bruxo Fey para uma próxima campanha. Eu lembro disso por Pacto da Lâmina no nível 3: Você pode criar sua arma do pacto da forma que desejar e ter proficiência em sua arma.

Não tenho as palavras exatas, mas sei que você pode transformar uma arma mágica em sua arma do pacto, gastando algum tempo com ela, o que pode ser feito como parte de um breve descanso.

Minha pergunta é:

Digamos que a festa encontre um machado mágico que digamos que é um machado + 1. Se eu fizer dessa arma minha arma do pacto, convoco-a: posso escolher de que forma ela entra? Por exemplo, pegar um machado mágico, torná-lo minha arma do pacto e, em seguida, reformando-o como um rapieiro. Ou encontrar uma arma mágica com um alinhamento elementar e reestruturá-la para uma arma mais adequada ao personagem?

A única vez em que pude pensar que você consideraria tentar isso com o Pacto da Lâmina é se você estiver executando um guerreiro mágico baseado em dex, mas foi uma ideia interessante que surgiu na minha cabeça. Isto funciona?

por K.Niemczyk 11.04.2015 / 19:21

7 respostas

As regras impressas deixam espaço para interpretação, de modo que seu mestre deve governá-lo

You can use your action to create a pact weapon in your empty hand. You can choose the form that this melee weapon takes each time you create it (...) This weapon counts as magical for the purpose of overcoming resistance and immunity to damage. (PHB 107)

You can transform one magic weapon into your pact weapon by performing a special ritual while you hold the weapon. (...) You can then dismiss the weapon, shunting it to an extradimensional space, and it appears whenever you create your pact weapon thereafter. (PHB 108)

O que as regras não dizem é se a arma mágica transformada mantém sua forma ou também pode assumir uma forma escolhida pelo Warlock, e eu posso ler as regras como estão escritas nos dois sentidos.

  • O primeiro parágrafo refere-se a uma arma inexistente, que pode ser modelada, enquanto o segundo refere-se a uma arma existente que deve manter sua forma, daí "ela aparece", "ela" a arma.

  • O primeiro parágrafo descreve o que acontece com qualquer arma, inexistente ou existente, que o Warlock invoca, portanto "ela aparece sempre que você cria" e "create" assume "que você pode escolher a forma".

Eu não acho que você pode aplicar "batidas específicas gerais" aqui, pois não há contradição necessária entre a regra específica e geral.

Suponho que a idéia principal da segunda parte da regra é permitir que você tenha armas mágicas que fazem coisas legais demais e, às vezes, que podem estar ligadas à forma específica (por exemplo, um comando Tridente de Peixes). Mas, em qualquer caso, como é (para alguns frustrantemente, para outros libertadoramente) frequente no D&D 5e seu mestre precisa governar este.

Decisão oficial

Se sua tabela colocar ações em decisões oficiais, a resposta a esta pergunta é "você não pode alterar a forma" (como indicado em @ DerekStucki's answer):

Once the bond is formed, the magic weapon appears whenever you call your pact weapon to you, and the intent is that you can’t change the magic weapon’s form when it appears. For example, if you bond with a flame tongue (longsword) and send the weapon to the feature’s extradimensional space, the weapon comes back as a longsword when you summon it. You don’t get to turn it into a club. Similarly, if you bond with a dagger of venom, you can’t summon it as a maul; it’s always a dagger. (Sage Advice Compendium, v1.14, p. 5)

11.04.2015 / 20:26

O Compêndio de Conselhos Sábios, v1.14, p. 5 diz:

Once the bond is formed, the magic weapon appears whenever you call your pact weapon to you, and the intent is that you can’t change the magic weapon’s form when it appears. For example, if you bond with a flame tongue (longsword) and send the weapon to the feature’s extradimensional space, the weapon comes back as a longsword when you summon it. You don’t get to turn it into a club. Similarly, if you bond with a dagger of venom, you can’t summon it as a maul; it’s always a dagger.

Oficialmente, você não pode mudar a forma da sua arma.

11.06.2016 / 02:16

Para emprestar as informações compartilhadas anteriormente ...

You can use your action to create a pact weapon in your empty hand. You can choose the form that this melee weapon takes each time you create it (...) This weapon counts as magical for the purpose of overcoming resistance and immunity to damage. (PHB 107)

You can transform one magic weapon into your pact weapon by performing a special ritual while you hold the weapon. (...) You can then dismiss the weapon, shunting it to an extradimensional space, and it appears whenever you create your pact weapon thereafter. (PHB 108)

O exposto acima implica fortemente que uma arma mágica convertida em arma do pacto reaparece como qualquer arma que era antes de se tornar uma arma do pacto baseada em uma linha;

You can then dismiss the weapon... it appears whenever you create your pact weapon thereafter.

Isto. Especificamente "isso". A arma reaparece como era quando estava ligada ao pacto. Este é um caso de específico vs geral;

  • Geralmente, você não terá uma arma mágica com a qual se uniu e pode essencialmente lançar um feitiço "Evocar X", onde x é qualquer arma.
  • Especificamente, quando você tem uma arma mágica, você pode se relacionar com a arma e usar o feitiço "Invocar X" para obter sua arma mágica ligada.

A razão pela qual ele é lido como um específico vs geral é porque "uma arma mágica ligada" substitui "nenhuma arma mágica ligada", alterando as regras.

Se eles pretendessem permitir que você alterasse a forma de sua arma mágica, eles teriam declarado como tal; Essa é uma habilidade incrivelmente útil.

20.04.2015 / 18:00

Eu diria que muda para o que você quer que seja, por duas partes da capacidade do PHB:

You can transform one magic weapon into your pact weapon by performing a special ritual while you hold the weapon.

A arma é "transformada" em sua arma do pacto, que, por definição PHB de uma arma do pacto, você escolhe a forma da sua arma do pacto. Qualquer que seja a forma que tinha anteriormente, não é mais isso que foi "transformado" em sua arma do pacto.

A segunda parte do PHB parte da primeira parte. Você pode transformar "uma arma mágica". Observe que não diz "uma arma mágica corpo a corpo". Pelo RAW, você pode transformar um arco mágico em sua arma do pacto. No entanto, o PHB também diz "Você pode escolher a forma que essa arma branca leva a cada vez que a criar". Então você pode fazer um arco mágico sua arma do pacto, mas sempre que você o convoca, tem que ser uma arma branca.

Portanto, se essa segunda parte for verdadeira por RAW (que é), você também poderá transformar uma espada longa em sua arma do pacto e depois convocá-la como um chicote ou qualquer outra arma branca que você desejar.

14.07.2015 / 07:04

A coluna "Conselho Sábio" da Wizards of the Coast respondeu a essa mesma pergunta no Artigo de abril do 2016.

You can also use Pact of the Blade to bond with a magic weapon, turning it into your pact weapon. This magic weapon doesn’t have to be a melee weapon, so you could use the feature on a +1 longbow, for instance. Once the bond is formed, the magic weapon appears whenever you call your pact weapon to you, and the intent is that you can’t change the magic weapon’s form when it appears. For example, if you bond with a flame tongue (longsword) and send the weapon to the feature’s extradimensional space, the weapon comes back as a longsword when you summon it. You don’t get to turn it into a club. Similarly, if you bond with a dagger of venom, you can’t summon it as a maul; it’s always a dagger.

05.05.2017 / 23:41

A maneira como eu o li, com base na redação do PHB, é esta:

O terceiro parágrafo afirma que você pode "transformar uma arma mágica em sua arma do pacto". Transformar significa mudar estruturalmente. Então aponte o 1 para a mutabilidade de uma arma do pacto mágico.

Nunca afirma que você invoca uma arma do pacto, sempre cria uma. Quando você cria, "escolhe a forma que essa arma branca assume". Aponte 2 pela mutabilidade de uma arma de pacto mágico.

22.07.2015 / 16:43

A redação específica de

You can use your action to create a pact weapon in your empty hand. You can choose the form that this melee weapon takes each time you create it

Deve anular a redação geral de

You can then dismiss the weapon, shunting it to an extra-dimensional space, and it appears whenever you create your pact weapon thereafter.

"it" é uma referência à arma mágica ou à Arma do Pacto, que pode assumir qualquer forma de arma que você escolher (especialmente com a Arma do Pacto Aprimorada). Então, pelas regras do 5e, você poderia fazê-lo. Contudo...

Sage Advice, o órgão de edição de regras do WotC, tomou uma decisão sobre esse assunto e diz que você não pode fazer isso. Aqui está essa decisão:

The warlock’s Pact of the Blade feature (PH, 107–8) lets you create a melee weapon out of nothing. Whenever you do so, you determine the weapon’s form, choosing from the melee weapon options in the Weapons table in the Player’s Handbook (p. 149). For example, you can create a greataxe, and then use the feature again to create a javelin, which causes the greataxe to disappear. You can also use Pact of the Blade to bond with a magic weapon, turning it into your pact weapon. This magic weapon doesn’t have to be a melee weapon, so you could use the feature on a +1 longbow, for instance. Once the bond is formed, the magic weapon appears whenever you call your pact weapon to you, and the intent is that you can’t change the magic weapon’s form when it appears. For example, if you bond with a flame tongue (longsword) and send the weapon to the feature’s extra-dimensional space, the weapon comes back as a longsword when you summon it. You don’t get to turn it into a club. Similarly, if you bond with a dagger of venom, you can’t summon it as a maul; it’s always a dagger.

Como um jogador e um mestre com mais de décadas de experiência no XIXUMX, tanto em D&D quanto em muitos outros sistemas, eu desconsideraria isso! Esta decisão não faz nada, exceto impedir que os jogadores adicionem sabor ao aspecto de role-playing do jogo e tornem o jogo mais divertido. Em todos os jogos que eu conheço, ele tem quase zero efeito na mecânica do jogo, mas permite que os jogadores se divirtam com seus Warlocks Blade Pact. Alguns observaram que isso altera o tipo de dano, mas se você observar as listagens no MM, os três serão agrupados 4% do tempo, pois todos os 99 são resistidos, a menos que sejam armas mágicas. As dúzias 3 / 1 que realmente especificam um tipo são muito raras e, como é preciso uma rodada completa para mudar a arma para outra forma, a penalidade é que o Bladelock perderá um turno adicional antes de agir, o que mais do que equilibra o 2 ou então vezes é relevante.

Não há nada de errado com um Comando Maul of Fish, um Chicote de Veneno ou uma Estrela da Manhã do Santo Vingador!

O argumento original era impedir que os Bruxos empunhassem "grandes" armas como armas de pacto quando não tinham proficiência para fazê-lo, mas com a Arma do Pacto Aprimorada e o Patrono da Lâmina Hexagonal, eles podem formar armas "ótimas" como armas do pacto , mas também se inclina como armas do pacto. Portanto, o argumento original foi eliminado por uma Invocação e / ou um Patrono. A única coisa que essa restrição faz é tirar o sabor da interpretação. Espero que eles vejam o erro de seus caminhos e revertam a decisão em uma atualização futura do Compêndio.

exceção: Se você tem um Mestre que gosta de dar itens mágicos para a parte que eles não podem usar, ou deliberadamente dando armas que não se encaixam na visão do jogador sobre o personagem, então, sim, isso lança uma chave de macaco nos trabalhos para esses tipos de DMs! Nesses casos, eu gostaria que eles revertessem a decisão, especificamente porque isso é muito melhor para o aspecto de role-playing, a própria base do jogo, mas também teria um impacto positivo, melhorando os jogos em que os jogadores estão em um nível mesa com esse estilo DMing!

09.05.2019 / 18:46