Matar um Vampiro em Forma de Névoa

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Existem dois casos diferentes para um Vampiro estar em Forma de Névoa.

  1. Por volição: (capacidade do metamorfo)
  2. Via redução de combate aos pontos de vida 0. (Escape enevoado)

Shapechanger. If the vampire isn’t in sunlight or running water, it can use its action to polymorph into a Tiny bat or a Medium cloud of mist, or back into its true form.

Misty Escape. When it drops to 0 hit points outside its resting place, the vampire transforms into a cloud of mist (as in the Shapechanger trait) instead of falling unconscious, provided that it isn’t in sunlight or running water

While it has 0 hit points in mist form, it can’t revert to its vampire form, and it must reach its resting place within 2 hours or be destroyed.

Minha preocupação é que o vampiro que está no 0 em forma de neblina possa ser um exemplo para a regra geral de dano adicional do 0 HP.

Aqui está minha linha de pensamento. O vampiro assume forma de névoa e permanece em zero pontos de vida. Está "em trânsito" na forma de neblina para seu covil a uma taxa de movimento de 20.

MM pág. 297

While in mist form, the vampire can’t take any actions, speak, or manipulate objects. It is weightless, has a flying speed of 20 feet, can hover ... if air can pass through a space, the mist can do so without squeezing, and it can’t pass through water. It has advantage on Strength, Dexterity, and Constitution saving throws, and it is immune to all nonmagical damage, except the damage it takes from sunlight.

Isso me leva a acreditar que uma festa pode destruir o vampiro sem ter que esperar duas horas ou colocar uma estaca em seu coração quando chega ao seu caixão / covil. O método é que o vampiro na névoa pode ser destruído continuando a causar dano mágico até que falhe, a morte de 3 salva.

Brecha nas regras: a salvação da morte pode ser apenas para personagens, não para monstros. Não está claro se os monstros estão totalmente isentos dessa disposição, mesmo que o PHB 198 diga.

the DM might have them fall unconscious and follow the same rules as player characters

Enquanto eu leio a descrição, a regeneração de vampiro do 20 HP por rodada é restrita à sua forma humanóide, forma de morcego ou forma enevoada se mudou para essa forma por vontade e embora tenha pelo menos 1 HP.

Um clérigo pode normalmente se mover no 30, a névoa de um vampiro pode se mover no 20. Meu instinto é que um clérigo do grupo possa lançar Sacred Flame (Cantrip) rodada após rodada até que três salvamentos sejam perdidos. Outras fontes de dano radiante ou mágico também devem funcionar, desde que o dano causado seja mágico, para acelerar o processo.
- Eu escolhi a Chama Sagrada porque causa um dano radiante, o que impede a regeneração dos vampiros, mas isso pode ser desnecessário.

Exemplos:

  • Golpe Sagrado do Paladino
  • Explosão Eldritch do Bruxo
  • Adaga mágica de Rogue

Presumindo que o Partido continue causando dano, e o Vampiro perca bastante a salvação da morte antes de flutuar além do alcance deles e através daquela fenda na parede que a festa não pode passar, estou certo?

O vampiro é destruído?

Dano nos Pontos de Vida 0

If you take any damage while you have 0 hit points, you suffer a death saving throw failure. If the damage is from a critical hit, you suffer two failures instead. If the damage equals or exceeds your hit point maximum, you suffer instant death. (PHB, p. 197)

Pergunta Restated

  • Causar mais danos ao estado nebuloso da HP 0 permite que a parte destrua o vampiro?

  • O Vampiro falha em uma morte salvo como qualquer outra criatura, no estado enevoado da 0 HP, quando é preciso qualquer adicional danificar?

  • O Vampiro tem uma saída que eu não vejo na descrição ou nas regras dos monstros?

Uma boa resposta irá explicar:

  1. Se o Vampiro é ou não destruído por esse método
  2. Se não, por que não
por KorvinStarmast 08.01.2016 / 00:40

3 respostas

Sim provavelmente)

Regras como escritas, eu acho que você pode matar o Misty Vampire com ponto de vida 0 causando dano a ele três vezes antes de escapar para seu local de descanso ou causando dano maciço a ele (igual ou superior a seus pontos de vida máximos).

Mas certamente há espaço para discordância, pois as regras relativas às criaturas com pontos de vida do 0 são escritas no contexto de criaturas inconscientes nos pontos de vida do 0, o que a forma Misty do vampiro não é.

Honestamente, eu não acho que o intenção Uma das regras é permitir que um vampiro seja destruído dessa maneira. Parece que o intenção é que você deve segui-lo de volta ao lugar de descanso, enfiar uma estaca no coração e depois destruir o corpo enquanto está paralisado.

Regras sobre ter zero pontos de vida

PHB p. 197 diz

When you drop to 0 hit points, you either die outright or become unconscious....

Criaturas que sofrem danos enormes morrem completamente.

Caso contrário, eles ficam inconscientes, mas são morte - eles devem fazer poupanças de morte para determinar se eventualmente estabilizam ou morrem completamente.

Existem três exceções em que uma criatura pode ser estável nos pontos de vida da 0 - ainda inconsciente, mas sem precisar fazer jogadas de morte.

  1. Se o atacante decidiu atacar um incapacitante sopre em vez de fatal para levar a criatura aos pontos de vida 0 [PHB p. 198]
  2. Se a criatura é estabilizado por outra criatura (fazendo um teste de remédio [PHB p. 197], usando um kit de Curandeiro [PHB p. 151] ou usando o Poupe os moribundos cantrip)
  3. Se a criatura estabiliza rolando três jogadas bem sucedidas de salvamento da morte antes de lançar três jogadas fracassadas.

Observe que em todos os casos aqui, uma criatura com pontos de vida do 0 está inconsciente.

Normalmente, não há como uma criatura estar nos pontos de vida do 0 e ainda assim estar consciente e tomar ações. No entanto, o vampiro é claramente uma exceção, com base no texto de sua Misty Escape recurso. Não está muito claro se alguma das regras usuais que se aplicam a criaturas inconscientes nos pontos de vida do 0 também se aplicam aos vampiros enevoados nos pontos de vida do 0.

Então, quais regras se aplicam a um vampiro enevoado que é estável e consciente com zero pontos de vida?

A descrição do vampiro admite claramente a possibilidade de causar dano à Forma Enevoada por meios mágicos.

Recebendo Dano nos Pontos de Vida 0 (PHB p. 197):

If you take any damage while you have 0 hit points, you suffer a death saving throw failure. If the damage equals or exceeds your hit point maximum, you suffer instant death.

E:

On your third [death saving throw] failure you die.

Observe que uma criatura que sofre dano enquanto estiver nos pontos de vida do 0 não é suficiente para matá-la completamente permanece nos pontos de vida do 0. 5e não tem um conceito de pontos de vida negativos.

Duas maneiras de matar o vampiro Zero-HP (RAW):

1) danifica-o três vezes, causando falha em três testes de resistência, antes que ele possa se estabilizar ou ser estabilizado por qualquer um dos meios listados acima

2) danifica-o uma vez, por um valor igual ou superior a seus pontos de vida máximos (talvez um ataque crítico maciço de Paladino)

Advertências

  1. Se o Vampiro não tiver usado suas Resistências Lendárias durante o dia, ele poderá optar por ter sucesso nos três primeiros arremessos de salvamento da morte, para que você tenha que acertá-lo mais vezes para obter três salvamentos fracassados ​​que "grudam".
  2. Não está muito claro se alguma das regras usuais que se aplicam a criaturas inconscientes que sofrem dano nos pontos de vida do 0 também se aplica a vampiros conscientes na forma Misty nos pontos de vida do 0 (mas, na RAW, acredito que não há nada para substituí-los).
  3. É possível que o Misty Escape do Vampiro volte e estabilize o Vampiro toda vez que for atingido, removendo o método 1 como uma possibilidade (mas acho que não, veja abaixo).
  4. É possível que os vampiros sejam imunes a testes falhos de salvamento da morte (mas acho que não, veja abaixo).

Em Misty Escape Re-estabilizando o Vampiro

Claramente, quando o Vampiro cai primeiro nos pontos de vida do 0, o recurso Misty Escape permite que ele seja estável e consciente, onde normalmente não seria nenhuma dessas coisas.

Se o recurso Misty Escape for acionado toda vez que o Vampiro sofrer dano enquanto estiver nos pontos de vida do 0, pode-se argumentar que o recurso estabilize o Vampiro a cada vez.

No entanto, o gatilho para Misty Escape é que o Vampiro cai para Pontos de vida 0 (fora de seu local de descanso). Ser atingido enquanto já está nos pontos de vida 0 e permanecer nos pontos de vida 0 não constitui soltando aos pontos de vida 0.

Sobre a imunidade a falhas de salvamento da morte

PHB. p. 198 diz que, às vezes, monstros podem fazer um teste de resistência:

Monsters and Death:

Most DMs have a monster die the instant it drops to 0 hit points, rather than having it fall unconscious and make death saving throws.

Mighty villains and special nonplayer characters are common exceptions; the DM may have them fall unconscious and follow the same rules as player characters.

Note que isso é dado como uma opção para um Mestre fazer uma criatura amoras poderoso do que um monstro normal que simplesmente cai morto nos pontos de vida do 0. Mas já sabemos que um vampiro não é um monstro normal que simplesmente cai morto nos pontos de vida do 0. Seu recurso Misty Escape é um mais forte mais do que o recurso padrão de economia de morte, que impede que os PCs caiam mortos nos pontos de vida do 0. Portanto, esta cláusula no PHB não se aplica realmente a este caso.

No entanto, não vejo nada aqui para sugerir, se o Mestre geralmente dá monstros que a morte salva ou não, que qualquer monstro deve ser imune morrer depois de sofrer três salvamentos fracassados ​​nos pontos de vida da 0.

08.01.2016 / 02:54

Não

Em D&D 5e, batidas específicas em geral. A regra geral é (PHB p. 197):

Dropping to 0 Hit Points

When you drop to 0 hit points, you either die outright or fall unconscious, as explained in the following sections.

e

Monsters and Death

Most DMs have a monster die the instant it drops to 0 hit points, rather than having it fall unconscious and make death saving throws.

Mighty villains and special nonplayer characters are common exceptions; the DM might have them fall unconscious and follow the same rules as player characters.

A regra específica para vampiros diz (MM p.297):

Misty Escape. When it drops to 0 hit points outside its resting place, the vampire transforms into a cloud of mist (as in the Shapechanger trait) instead of falling unconscious, provided that it isn't in sun light or running water. If it can't transform, it is destroyed.

Essa regra específica provoca um curto-circuito no todo seção no PHB para alcançar o 0 hp e o Mestre não pode (exceto via regra 0) que um vampiro siga o caminho opcional. Então vampiros não faça nenhuma dessas coisas; eles lançam nenhum teste de resistência à morte, para que não possam ter nenhum teste de resistência à morte.

Agora você pode mate um vampiro nesta forma, mas você deve fazê-lo com danos maciços; não falhou lances salvando morte.

08.01.2016 / 03:47

Perguntas em ordem:

Inflingir ainda mais no estado nebuloso da HP 0 HP permite que a parte destrua o vampiro?

Sim, mas somente se você exceder o limite de dano instantâneo à morte.

O Vampiro tem uma saída que eu não vejo na descrição ou nas regras dos monstros?

Sim. Misty Escape não é um estado inconsciente ou morto, então não há morte, exceto associada à forma de névoa que está sendo atacada. A redação específica para Misty Escape é encontrada na página MM. 297 onde denota que você não fica inconsciente. Assim, um jogador que está no formulário, mesmo no 0 HP, não sofre salvamento mortal. Você precisaria exceder o limite de dano massivo para destruir a forma de um ataque.

Agora, na minha opinião, o texto específico de Misty Escape permite métodos criativos para destruir ou aprisionar o vampiro. A ênfase na redação abaixo é minha.

Misty Escape. When it drops to 0 hit points outside its resting place, the vampire transforms into a cloud of mist (as in the Shapechanger trait) instead of falling unconscious, provided that it isn't in sun light or running water. If it can't transform, it is destroyed.

Para mim, isso leva a uma conclusão lógica de que um vampiro em forma de névoa não pode entrar na luz solar ou na água corrente; caso contrário, seria forçado a reverter e ser destruído no processo. A água é fácil de concluir, pois as formas gasosas tratam líquidos como superfícies sólidas e seriam incapazes de passar por ela de qualquer maneira.

No entanto, a luz solar é um pouco mais difícil; a menos que você considere simplesmente que a luz solar é uma fonte única e persistente de dano. Isso significa que o vampiro faria o 8 girar sob a luz do sol (usando sua saúde média e assumindo que você está permitindo que ele viajasse pela luz do sol) antes que a forma de névoa fosse destruída porque sofreu o dano do 144 de uma única fonte.

10.01.2016 / 21:42