Existem dois casos diferentes para um Vampiro estar em Forma de Névoa.
- Por volição: (capacidade do metamorfo)
- Via redução de combate aos pontos de vida 0. (Escape enevoado)
Shapechanger. If the vampire isn’t in sunlight or running water, it can use its action to polymorph into a Tiny bat or a Medium cloud of mist, or back into its true form.
Misty Escape. When it drops to 0 hit points outside its resting place, the vampire transforms into a cloud of mist (as in the Shapechanger trait) instead of falling unconscious, provided that it isn’t in sunlight or running water
While it has 0 hit points in mist form, it can’t revert to its vampire form, and it must reach its resting place within 2 hours or be destroyed.
Minha preocupação é que o vampiro que está no 0 em forma de neblina possa ser um exemplo para a regra geral de dano adicional do 0 HP.
Aqui está minha linha de pensamento. O vampiro assume forma de névoa e permanece em zero pontos de vida. Está "em trânsito" na forma de neblina para seu covil a uma taxa de movimento de 20.
MM pág. 297
While in mist form, the vampire can’t take any actions, speak, or manipulate objects. It is weightless, has a flying speed of 20 feet, can hover ... if air can pass through a space, the mist can do so without squeezing, and it can’t pass through water. It has advantage on Strength, Dexterity, and Constitution saving throws, and it is immune to all nonmagical damage, except the damage it takes from sunlight.
Isso me leva a acreditar que uma festa pode destruir o vampiro sem ter que esperar duas horas ou colocar uma estaca em seu coração quando chega ao seu caixão / covil. O método é que o vampiro na névoa pode ser destruído continuando a causar dano mágico até que falhe, a morte de 3 salva.
Brecha nas regras: a salvação da morte pode ser apenas para personagens, não para monstros. Não está claro se os monstros estão totalmente isentos dessa disposição, mesmo que o PHB 198 diga.
the DM might have them fall unconscious and follow the same rules as player characters
Enquanto eu leio a descrição, a regeneração de vampiro do 20 HP por rodada é restrita à sua forma humanóide, forma de morcego ou forma enevoada se mudou para essa forma por vontade e embora tenha pelo menos 1 HP.
Um clérigo pode normalmente se mover no 30, a névoa de um vampiro pode se mover no 20. Meu instinto é que um clérigo do grupo possa lançar Sacred Flame (Cantrip) rodada após rodada até que três salvamentos sejam perdidos. Outras fontes de dano radiante ou mágico também devem funcionar, desde que o dano causado seja mágico, para acelerar o processo.
- Eu escolhi a Chama Sagrada porque causa um dano radiante, o que impede a regeneração dos vampiros, mas isso pode ser desnecessário.
Exemplos:
- Golpe Sagrado do Paladino
- Explosão Eldritch do Bruxo
- Adaga mágica de Rogue
Presumindo que o Partido continue causando dano, e o Vampiro perca bastante a salvação da morte antes de flutuar além do alcance deles e através daquela fenda na parede que a festa não pode passar, estou certo?
O vampiro é destruído?
Dano nos Pontos de Vida 0
If you take any damage while you have 0 hit points, you suffer a death saving throw failure. If the damage is from a critical hit, you suffer two failures instead. If the damage equals or exceeds your hit point maximum, you suffer instant death. (PHB, p. 197)
Pergunta Restated
Causar mais danos ao estado nebuloso da HP 0 permite que a parte destrua o vampiro?
O Vampiro falha em uma morte salvo como qualquer outra criatura, no estado enevoado da 0 HP, quando é preciso qualquer adicional danificar?
- O Vampiro tem uma saída que eu não vejo na descrição ou nas regras dos monstros?
Uma boa resposta irá explicar:
- Se o Vampiro é ou não destruído por esse método
- Se não, por que não