É totalmente legítimo para um GM aceitar / rejeitar personagens / regras / etc em seu jogo.
Alguns jogadores podem argumentar / questionar a decisão, mas no final, isso não deve causar ofensa, a menos que você seja muito desajeitado na forma como a anuncia e / ou explica.
Pessoalmente, recomendo que você discuta por que você não deseja permitir isso e seus jogadores devem respeitar isso. Como GM, você tem a palavra final em tudo, mas, na minha experiência, um GM que simplesmente põe o pé no chão sem nenhuma explicação tem uma boa chance de simplesmente antagonizar seus jogadores que podem sair para encontrar outra mesa.
Se o (s) seu (s) jogador (es) argumentam que isso pode dificultar o seu trabalho, mas você deve se armar com paciência, pelo menos até o ponto em que ele acaba sendo teimoso e incapaz de se comprometer.
Como seu objetivo é garantir que você não antagonize seus jogadores, acho que você precisará explicar como e por que não deseja aceitar esse personagem em particular.
É difícil dar exemplos / argumentos para responder a essa pergunta, pois você não expõe nenhuma das razões pelas quais você não deseja aceitar esse personagem em seu jogo.
É por causa do estilo do jogo que você sente que um desses personagens não se encaixa no tipo de jogo de Horror Gótico?
É porque não é apropriado, sendo uma classe de homebrew que você não gosta?
É porque o tema do personagem não se encaixa no seu jogo? Como exemplo disso, uma vez eu quis interpretar um clérigo com um GM com quem nunca havia jogado, sem saber até a sessão 0 que seu mundo de cervejas caseiras não tinha nenhum tipo de mágica divina, pois os deuses deixaram esse mundo por muito tempo. tempo atrás ... o GM e eu tivemos que ter essa discussão onde ele me explicou isso, onde tentei ver se ele permitiria um 'tipo diferente' de conjurador divino que obteria seus feitiços de uma fonte diferente neste mundo homebrew. No final, eu não tinha permissão para fazê-lo, mas como as explicações dadas faziam sentido sobre o tipo de jogo que o mestre queria executar, não tive problemas em tornar outro personagem mais adequado ao jogo. Mais do que isso, meu personagem mais tarde foi autorizado a fazer multiclasses até o nível 3 em uma aula de feitiço divino por causa do que ele fez durante o jogo ... desde que acabou sendo revelado que a história da campanha era exatamente sobre os deuses tentando fazer um retorno a este mundo, então eu simplesmente não poderia começar como um lançador de feitiços divino (e, no final, eu não fiz multiclasses em clérigo, já que o que os deuses fizeram para retornar a esse mundo meio que 'me excitou 'OOC e IC, lol).
A pergunta foi editada para especificar que a magia será rara e a violência será comum, enquanto o jogador quer interpretar um ilusionista pacifista.
Agora vejo que você está em uma situação extrema. Não apenas o conceito por trás do personagem não se encaixa à primeira vista mas também a classe escolhida é aquela que você deseja restringir um pouco nessa configuração.
Não sei se você concordou com um assistente do seu grupo ou se o jogo permite apenas NPCs de assistente e estou realmente em dúvida com a minha resposta. Pessoalmente, eu estaria disposto a ir nos dois sentidos, tanto como mestre quanto como jogador.
Não existe uma boa resposta e, na minha opinião, tudo se resume a um compromisso.
Da sua parte como GM você ainda está disposto a permitir um personagem que possa ser "contrário" ao seu cenário? Permitir um pacifista em um mundo violento ou um bruxo em um mundo onde a magia é estigmatizada pode ser muito divertido e gratificante se feito corretamente e isso depende do jogador, do GM e do resto do grupo. Ou talvez você tenha algo em mente e prefere não se importar em lidar com isso?
Por parte do jogador uma vez que ele percebe isso sobre o seu cenário, ele ainda quer interpretar esse conceito de personagem? Ele está confortável com as consequências de usar a magia publicamente neste mundo? Ele está confortável vendo seu personagem pacifista sendo abusado por bandidos violentos? Ou ele prefere interpretar um personagem mais simples?
Verifique se é possível comprometer um de vocês, e depois de ter uma idéia melhor do ponto de vista um do outro, o assunto pode ser resolvido ou você pode precisar conversar sobre isso com seu grupo ... por exemplo, se você decidir para permitir um caráter tão perturbador, convém discutir isso com o resto do grupo, pois eles também terão que lidar com os impactos desse personagem!
Boa sorte com o seu grupo!