Geração de tesouros AD&D

4

Estou executando uma campanha de AD&D para um grupo de três PCs, que estavam no primeiro nível até a sessão mais recente. (Quanto ao que são agora, chegaremos a isso ...) Eu tenho o 1e DMG (tampa da porta) e Arcanos Desenterrados, e um Manual de Monstros que pode ser mais antigo que isso, a julgar por sua condição. Os jogadores estão usando o 2e PHB; esses são todos os livros herdados, e o proprietário anterior só tinha DM no 1e e PC no 2e.

Meu problema é com a geração de tesouros - eu tenho usado as tabelas de geração de masmorras padrão do DMG, e funciona bem, exceto pelo resultado das listas de tesouros. Especificamente, itens mágicos não parecem ser segregados por nível de masmorra. Aquele grupo de primeiro nível aconteceu com um Mirror of Mental Prowess, que teve alguns efeitos bastante poderosos, mas nada que quebra o jogo, e valeu a pena cinco mil experiências. Dividido entre o partido, isso foi o suficiente para levar o padre e o ladino ao segundo nível. Combinados com o restante do tesouro, esses dois atingiram o nível três e o guarda florestal atingiu o nível dois.

Agora construindo uma masmorra para uma aventura posterior, outro rolo de itens mágicos surgiu, resultando em ... um Anel de Três Desejos. Simplesmente vetei isso e voltei a ler, obtendo algo mais razoável dessa vez, mas agora estou em minha mente se isso está realmente correto.

Então, a versão simples da pergunta: Existe um método no AD&D para limitar rolagens de itens mágicos para tesouros com base no nível da masmorra ou em algum outro fator, ou isso precisa ser criado manualmente pelo Mestre?

Editar: Observe que este é não a mesma pergunta que "O que posso fazer quando acidentalmente dei um item sobrecarregado?" Isso se refere apenas aos métodos RAW para gerar tesouros mágicos.

por Passagem 28.02.2016 / 17:41

4 respostas

O Mestre controla o tesouro…

O Guia do Mestre (1979) sobre Colocação do tesouro monetário

All monsters would not and should not possess treasure! The treasure types given in the Monster Manual are the optimums and ore meant to consider the maximum number of creatures guarding them. Many of the monsters shown as possessing some form of wealth are quite unlikely to have any at all. This is not a contradiction in the rules, but an admonition to the DM not to give away too much! Any treasure possessed by weak, low-level monsters will be trifling compared to what numbers of stronger monsters might guard. So in distributing wealth amongst the creatures which inhabit the upper levels of dungeons/dungeon-like areas, as well as for petty monsters dwelling in small numbers in the wilderness, assign it accordingly. The bulk of such treasure will be copper pieces and silver. Perhaps there will be a bit of ivory or a cunningly-crafted item worth a few gold pieces. (91-2)

A seção detalha como o Mestre coloca um tesouro monetário. Isto é seguido por uma seção que descreve a colocação de itens mágicos (92-3). Nenhuma das seções incentiva a adesão servil aos rolos aleatórios da mesa do tesouro e, pelo contrário, recomenda o Mestre lugar (não rolar) tesouro monetário e mágico baseado nas criaturas encontradas e nos próprios personagens do jogador.

Então o Mestre decide que tesouro não existe o dado, e se o Mestre não gostar de um resultado rolado, o Mestre rejeita esse resultado e ou rola de novo or apenas pega alguma coisa. Mesmo em ADICIONAR, um mestre não deve se sentir como se fosse, batota re-rolando ou até escolhendo o que é melhor para essa campanha, em vez de inserir algo que o DM sabe faz mal para a campanha.

Assim, enquanto o dados pode ter ditado que um anel de três desejos está em algum lugar na masmorra, isso não significa que o Mestre então devo colocá-lo lá ou então o DM fazendo isto errado. De fato, eu suspeito que Gygax provavelmente defenda que DM está fazendo um esforço para seus jogadores. favorecer excluindo da masmorra de nível XIXUMX um anel de três desejos: um tesouro como esse em níveis baixos distorce as expectativas dos jogadores, dando-lhes menos o que esperar em níveis mais altos, quando esses tesouros podem ser merecidos por direito, em vez de rolados acidentalmente.

O Monster Manual (1978) em sua descrição do tipo de tesouro explica ainda que a entrada do tipo de tesouro do monstro significa que tal

treasures are only found in the lairs of monsters[, and] it must be stated that treasure types are based upon the occurrence of a mean number of monsters as indicated by the number appearing and adjustments detailed in the explanatory material particular to the monster in question. Adjustment downwards should always be made for instances where a few monsters are encountered. Similarly, a minor adjustment upwards might be called for if the actual number of monsters encountered is greatly in excess of the mean. The use of treasure type to determine the treasure guarded by a creature in a dungeon is not generally recommended. (5)

Portanto, isso significa que os PCs 1 de nível ao derrotar as formigas gigantes 1-4 (consulte o DMGTabelas de Monstros Aleatórios do Calabouço para o Nível de Monstro 1 no 175) deve não ter todos ou mesmo a maior parte dos tipos de tesouros Q × 3 e S das formigas gigantes, mas, em vez disso, apenas uma pequena porção - se houver! - desse tesouro, o Número aparecendo a entrada de formigas gigantes sendo 1-100, e até mesmo uma pequena parte do tesouro gigante assumindo que os PJs derrotam as formigas gigantes em seu covil (provavelmente menos que expansivo).

(Se o mestre não se importa de misturar material com a sua ADICIONAR material, este DM recomenda a Sortimento de monstros e tesouros: conjuntos um a três: níveis um a nove (1980) para uma infinidade de exemplos de tesouros razoáveis ​​de nível inferior, adequados para uma parte que foi derrotada, por exemplo, alguns monstros errantes que não estão em seu covil e são menos do que os listados. As tabelas, se desejado, também podem ser usadas praticamente como estão, necessitando de praticamente nenhuma conversão.)

… Mas eu entendo querer jogar dados e ficar com os resultados

Então você rolou um anel de três desejos e sinto que, porque foi enrolado, deveria estar na masmorra, caramba! Isso é legal. Faça o anel quase inacessível, quase impossível encontrar, exceto através de grande engenhosidade, habilidade ou sorte (talvez o anelé cercada por quebra-cabeças e armadilhas como peça central da masmorra ou feita de vidro e no fundo de um lago subterrâneo). Ou, talvez ainda melhor, em algum lugar da masmorra há uma pista que leva a outro masmorra onde o anel pode ser encontrado. Ou você pode simplesmente dar aos PCs uma anel e ver o que acontece; lembre-se, estes estão ADICIONAR desejos, afinal.

28.02.2016 / 21:11

Você está fazendo a geração do tesouro certo. Além de alguns detalhes, o resultado que você descreve não está muito longe de como o jogo deve funcionar.

As duas coisas que você pode ter feito de errado são:

  1. colocação de tesouro
  2. avanço no nível do personagem

Vou levar estes de cada vez.

1. Colocação do tesouro

Uma das maneiras de limitar o tesouro gerado pelas tabelas de ações é localização do tesouro. As tabelas são ajustadas (diabos, o jogo inteiro é) com base na idéia de que nem todo tesouro (ou segredo, monstro, etc.) será realmente encontrado pelos PJs durante uma aventura ou masmorra. As tabelas geram amoras riqueza e magia do que o necessário, para que, quando os PJs inevitavelmente perderem as portas secretas que levam a esconderijos de tesouros, evite o monstro que é muito desagradável para lutar agora (e que está carregando um pouco desse tesouro), ou simplesmente se vire e deixe o calabouço antes de explorar muito, eles ainda terão algo de valor.

Se você criou uma masmorra linear, ou uma com “segredos” fáceis ou garantidos de serem encontrados, ou de outra forma facilitou o acesso a todo o tesouro gerado, os PJs receberão muitos tesouros. Encontrando todos às vezes, o tesouro é bom porque os PCs têm sorte, mas a média é maior com o tempo - no entanto, se todos os locais de masmorras e aventuras forem projetado para ser "limpo" com todos os monstros lutados e todos os tesouros encontrados, você verá que os PJs estão ficando muito, muito tesouros.

Então isso é uma coisa que você poder fizeram errado, o que pode estar dando a impressão de que as tabelas devem ser limitadas de uma maneira mais óbvia. As tabelas não são limitadas - mas elas estão sintonizadas para esperar que o restante das estruturas do jogo esteja sendo usado mais ou menos como projetado, e é dessa maneira que os DMs modernos costumam fazer as masmorras de AD&D “erradas”, devido à modernidade. As expectativas das edições de D&D de que, se foram feitas, devo ser encontrado / encontrado / combatido ou então será desperdiçado.

2. Avanço no nível do personagem

Os prêmios XP são dados apenas como um montante fixo no final de uma aventura quando os PJs retornam para uma segurança distante - quando se transportam a si mesmos e a seus tesouros de volta à civilização ou ao seu reduto. Isso pode parecer um ponto sem importância, mas importa para o próximo ponto.

Os personagens não podem avançar mais de um nível por vez.

Quando todos os monstros (encontrados) são mortos, o tesouro é contado e os itens mágicos saqueados, eles ainda não recebem pontos de experiência. O Mestre calcula tudo à medida que a aventura avança, mas o Mestre ainda não o premia. Eles ainda precisam voltar para casa antes de ganhar experiência.

E quando o fazem, eles precisam lidar com o limite de aumento no nível 1. No estoque de AD&D, esse limite se baseia na capacidade de treinar apenas um nível por vez, de acordo com as regras de treinamento (DMG, p. 86). Em um jogo que não utiliza tempos de treinamento (o que, na minha experiência, não é incomum), a regra típica da casa usada é que, se um PC ganhar XP suficiente para avançar mais de um nível, eles ganharão o suficiente para aumentar um nível único, mais XP suficiente para colocá-los 1 XP aquém do próximo nível. (Essa é a regra no D&D original e é semelhante à regra no AD&D 2nd edição.) De qualquer forma, um PC não pode avançar dois níveis ao mesmo tempo.

Conclusão

Juntas, essas duas coisas fazem com que o 5,000 XP ganhe dinheiro ao encontrar um Espelho das proezas mentais improvável que estrague o jogo.

Primeiro, eles não têm garantia de encontrá-lo, por isso não deve acontecer em todas as aventuras, mesmo quando seus dados têm uma sorte incrível e você está gerando Espelhos e Anéis de desejos esquerda e direita. Ficar rico dessa maneira é algo que se pode esperar de vez em quando, mas a média é média - algumas aventuras têm pouca sorte e nunca encontram aquela sala escondida com o Anel. Alguma aventura terminará com tesouros decepcionantes. Essa é uma parte normal do fluxo e refluxo da sorte da vida de um aventureiro.

Limitar o avanço do nível a um de cada vez (por treinamento ou perda de XP "extra") é uma regra importante e garante que o grande aumento ocasional do tesouro encontrado não atrapalhe o avanço do personagem. Ele tem vários outros objetivos que estão além do escopo das perguntas e respostas, mas é uma característica importante do jogo, digamos apenas. Nesse caso, isso significaria que todos teriam avançado para o nível 2nd, e o ranger teria XP suficiente para quase no 3rd, mas todos (incluindo o ranger) teriam que passar por toda uma outra perigosa e perigosa ameaça à vida. aventura antes de poder subir ao nível 3rd.

Supondo que o jogo não seja uma campanha de Monty Haul com todo o tesouro gerado apenas óbvio para a tomada, esse teria sido um bom dia de pagamento, mas não uma tragédia de DMing. Afinal, a vida de um aventureiro de AD&D é perigoso e cada nível traz muito poucos aumentos reais de poder. Eles necessidade aqueles níveis que eles ganham e, mesmo assim, podem perder suas vidas em uma confusão aleatória uma aventura ou duas depois.

O que você faz agora?

Você não tira nada. Então, sim, o ranger é um nível um pouco mais alto do que o pretendido, mas isso não vai quebrar nada se for permitido andar dessa vez.

O que você do O que você precisa fazer é informar aos jogadores que você estragou um pouco o prêmio XP e explicar como o limite de nível existe. Se você atribuiu XP em tempo real durante a aventura, também explique que você não fará mais isso, e eles a ganharão como uma pós-aventura.

Faça essas coisas e a turbulência de fazê-lo um pouco errada, apenas desta vez, não terá nenhum impacto negativo significativo no restante da campanha.

28.02.2016 / 21:27

Na minha experiência, se você aderir às tabelas do tipo tesouro, itens mágicos serão bastante raros de qualquer maneira. A maioria dos tipos de tesouros não gera itens mágicos, ou apenas em uma pequena porcentagem de casos. Ocasionalmente, você gerará um item poderoso bastante cedo. Como você observa, itens mágicos não são segregados por nível de masmorra. Isso está ok. Geralmente funcionará a longo prazo. A festa teve sorte e 'yay!' para eles. Não hesite em vetar o sistema antes de ter muita experiência, pois é comum que os DMs iniciantes entreguem muito tesouro ou muito entediante e previsível.

Em segundo lugar, verifique se você está usando os tipos de tesouro corretamente. O tesouro indicado é para o número máximo de monstros que aparecem no 'número que aparece' e quando esses monstros aparecem em seu covil. Se você encontrar um orc no deserto, ele não tem o tipo de tesouro completo 'A' ou o que você tem. Mesmo se você invadir um covil de orcs 30, se o número máximo exibido for orcs 300, apenas cerca de 10% do tipo de tesouro completo 'A' deve estar disponível. A chance de o covil conter itens mágicos, jóias, jóias ou outros tesouros raros deve ser reduzida adequadamente, enquanto as moedas devem ser divididas pela proporção apropriada.

Certifique-se também de ter o tesouro adequadamente colocado. O tesouro deve ser distribuído sobre o covil, escondido, oculto e atrás de obstáculos apropriados. As moedas podem ser livremente transformadas em outros tipos de pilhagem mundana - o 300 gp pode ser convertido em duas presas de marfim que decoram a parede atrás do trono dos chefes, juntamente com alguns crânios e estandartes sem valor. O 300 sp pode se tornar um saco de café ou chá, que deve ser protegido da umidade e danos e vendido a um revendedor apropriado.

Eu acho que, no geral, você lançando um anel de três desejos e uma proeza mental no espelho sugere uma sorte realmente extraordinária, ou então você deve, de alguma forma, verificar se há itens mágicos demais. Os tipos de tesouro com os quais estou familiarizado geram pequenas quantidades de tesouro e um número muito limitado de itens mágicos.

Observe também que, embora eu considere as diretrizes de tipos de tesouro excelentes, tecnicamente ao construir uma masmorra que é considerada tesouro 'colocado' e você não deve aderir rigidamente a elas. No entanto, eles dão uma boa idéia de quanto tesouro 12 kobolds ou ghouls 3 devem realmente ter.

05.05.2017 / 18:42

Sim, existe e você o encontrou: o veto do Mestre.

Além disso, tenho certeza de que minha memória enferrujada me diz que você não pode obter mais do que o nível 1 por "aventura"; se você tiver XP suficiente para obter níveis de 2, acabará com o 1 XP curto.

28.02.2016 / 21:02