Demônios convocam demônios
veja a "Variante: Invocação de Demônios" barra lateral no MM. p. 54:
Some demons can have an action option that allows them to summon other demons.
Summon Demon (1/day): the demon chooses what to summon and attempts a
magical summoning. {A few examples cited here for brevity}
- A glabrezu has a 30 percent chance of summoning 1d3 vrocks, 1d2 hezrous, or one glabrezu.
- A marilith has a 50 percent chance of summoning 1d6 vrocks, 1d4 hezrous, 1d3 glabrezus, 1d2 nalfeshnees, or one marilith.
- A nalfeshnee has a 50 percent chance of summoning 1d4 vrocks, 1d3 hezrous, 1d2 glabrezus, or one nalfeshnee.
- A vrock has a 30 percent chance of summoning 2d4 dretches or one vrock.
Para o nível do seu grupo, um marilite do CR 16 deve ser uma luta interessante.
Embargo
Se o marilith convocar muitos aliados no início da luta, a luta passa de "CR apropriado" para "mortal e além" rapidamente, conforme você adiciona o orçamento do XP. Isso é muito vaidoso. Você parece querer um encontro sintonizável.
Um encontro mais afinado: glabrezu
Encontre um orçamento difícil para o nível 4 x 15th ~ 4300 x 4 = 17,200 XP no valor de monstro / NPC.
Enquanto começa como uma luta CR 9, que está bem abaixo do limiar do seu grupo (5,000XP), veja quem o glabrezu pode trazer para o grupo:
30% chance of summoning 1d3 vrocks, 1d2 hezrous, or one glabrezu.
Digamos que seu glabrezu convoque outro, que são dois monstros 5,000 XP, vezes 1.5 = 15,000. Indo em direção ao orçamento para muito neste momento.
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O segundo demônio convoca mais ajuda? Deixe o ritmo e o andamento da luta lhe dizerem quando apertar o gatilho. Se a parte estiver toda sobre o número demoníaco 1, peça mais ajuda. Se começarem frios, espere antes que o segundo demônio peça ajuda.
Em vez disso, convocar alguns vrocks cedo para ajustar a luta a uma dificuldade que você gosta pode ser um ritmo melhor para esta festa. Cada vrock convocado é 2300 XP / CR 6.
Como isso se soma? (Uma análise das páginas do DMG 80-84 sobre como lidar com o orçamento do XP para sua festa ajudaria à medida que você trabalha nisso.)
O glabrezu convoca os vrocks 2 ou 3 no começo, e você acaba com o orçamento do XP sendo 5,000 + 5,800 ou + 8,900 multiplicado por 1.5 ou 2 como achar melhor. Como na outra resposta, a matemática do CR / XP é inexata, particularmente em níveis altos. 10,800 X 1.5 = 16,200; 10,800 X 2 = 21,600. O difícil encontro está em algum lugar entre esses dois números.
Você está no parque para um encontro difícil e mortal, e você não precisa rolar os dados para ver o que o demônio chama. Você é o mestre. Escolha alguns demônios para convocar deliberadamente, para que você possa ajustar o encontro ao seu grupo.
Esta é a única luta do dia?
Veja quantos XP "ajustados" sua empresa pode suportar, com base na página 84 do DMG. XP ajustado por dia por personagem: 18,000. Para uma festa com a pessoa 4, esse valor é um monstro de encontro ajustado para o 72,000 XP, então vamos voltar ao exemplo do marilith.
O marilith convoca outro marilith.
16,000 + 16,000 X 1.5 (dois monstros) = 48,000. Dentro dos limites, certamente.
O segundo marilith invoca um glabrezu: (32,000 + 5,000) X 2 = 74,000. Quase morto.
O primeiro marilith invoca um glabrezu, que invoca três vrocks: (16,000 + 5,000 + 8,900) X 2 = 59,800. Gerenciável.
Primeiro marilite Convoca um nalfeshnee que convoca os vrocks 3: (16,000 + 10,000 + 8,900) X 2 = 69800. Com o 4 vrocks, é o 74,400.
O que você tem aqui é um base de encontro sintonizável. Em vez de rolar para uma convocação, eu recomendo que você ajuste o encontro com demônios convocados adicionais para se adequar ao nível de experiência do seu grupo como jogadores. Você não cumpre as regras, você é O Mestre de Regras (DMG p. 5). As regras atendem você e sua mesa em busca de diversão.
Nota: O recurso de Invocação de Demônio variante afirma que um demônio convocado não pode convocar mais demônios.
A summoned demon appears in an unoccupied space within 60 feet of its
summoner, acts as an ally of its summoner, and can't summon other
demons.
Dado que é uma regra variante para começar, e seu objetivo parece ser o de evitar um fluxo interminável de demônios convocados aparecendo se os dados esquentarem, ainda estamos de volta ao Mestre usando esse recurso para ajustar o encontro. Deixar os dados conduzirem o encontro de um encontro difícil para além de mortal com algumas bobagens quentes é deixar as regras direcionarem o Mestre, que não é o objetivo desta edição do jogo. Se você quiser apenas deixar os dados conduzirem a chegada de outros demônios, a dificuldade do encontro pode sair de suas mãos. Você tem que decidir, como mestre, se você é bom com isso ou não.