Existe uma campanha publicada em que um artefato ausente ou uma relíquia está criando problemas por sua ausência?

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Eu já escrevi meses atrás uma pergunta sobre vinculação Mina Perdida de Phandelver para outro módulo publicado. Até então, eu ainda não tinha comprado o conjunto inicial e nem tinha feito o GM.

Agora eu transformei o GM no primeiro capítulo da campanha de iniciantes, e eu realmente amo isso. Agora tenho certeza de que gostaria de comprar outros módulos para seguir após o LMOP.

Na pergunta vinculada anteriormente, Trovão do Rei Tempestade foi o módulo mais citado e parece bastante interessante. Foi o primeiro módulo que eu estava pensando em comprar após o término da campanha de iniciantes.
Mas agora que comecei a brincar com alguns amigos, um veio com uma experiência interessante:
Seu personagem é um monge (uma mulher, não consegue encontrar a palavra para isso) que antes de se juntar ao grupo para sua missão no LMOP, estava guardando um templo onde um poderoso artefato estava, do tipo que poderia criar guerra por ele. Seu personagem não pode falar sobre esse artefato, pois pode criar problemas.

Eu realmente gosto desse plano de fundo (encontrado no aidedd.fr, um site francês com muitos dados traduzidos das regras básicas), e gostaria de usá-lo como um gancho de plotagem para um módulo codificar após o LMOP.

Então, eu queria saber se existe um módulo publicado em que haja um artefato / relíquia ausente que esteja criando problemas por sua ausência.

O artefato não precisa ser encontrado pelos caracteres no início do módulo, mas pode ser mantido pelo BBG. Eu acenava com algo para ligá-lo à mão, como se o BBG tivesse que obtê-lo, ele pode roubá-lo no templo ou algo parecido.

Eu gostaria apenas de módulos publicados.
Se houver um módulo com um item importante e ausente, mesmo que seja menos poderoso que um artefato, vale a pena mencioná-lo também.

por Zoma 25.07.2019 / 16:59

4 respostas

Existem vários ... embora eles não sejam 'Artefatos' no sentido de serem um item mágico da camada Artefato, mas são único itens de poder e importância significativos que estão causando problemas e o fato de que as “pessoas erradas” os têm é central para a história, e tê-los como um item que costumava ser protegido e agora foi roubado é um ajuste bastante fácil de fazer .

Conforme solicitado em um comentário, também incluo os locais em que essas campanhas ocorrem.

Naturalmente, existem muitos spoilers. Prossiga com cuidado.

Tirania dos Dragões

The Tyranny of Dragons modules (Hoard of the Dragon Queen and Rise of Tiamat) revolve around the use of 'Dragon Masks' that give their wearer influence over chromatic dragons, and someone seeking to unite all 5 of the masks to summon the evil dragon-god Tiamat into the world. The Monastery could have been guarding one of them.
This campaign ranges all up and down the Sword Coast from Neverwinter to south of Baldur's Gate--it technically starts in Greenest, a town just south of Baldur's Gate, but relocating that town would not be too difficult.

Waterdeep: Dragon Heist

The Stone of Golorr is a magical item central to this adventure that is used to obscure secrets, and also contains knowledge of a vast array of things probably-better-left-unknown. It's also evil and sentient. It was acquired by Open Lord Dagult Neverember for his own purposes--but could easily have been held by the Monastery beforehand
This campaign takes place entirely within the city of Waterdeep.

Príncipes do Apocalipse

This adventure features 4 Magical Weapons of significant power and danger--each capable of creating Weapons of Mass Destruction when used in the right place and the right way, and each also usable as a key to free their respective Lord of Elemental Evil (note: any one of them being freed is a world-ending catastrophe). Note: these weapons are also corruptive in nature, drawing out negative qualities in those who wield them. Again, one or more of these weapons could easily have been held by the Monastery.
This campaign is geographically the closest to the events of LMOP, taking place in the Dessarin Valley, which is just south of Triboar--only a few days' travel from Phandalin

25.07.2019 / 17:15

Sim, existe um em um módulo publicado

In Túmulo da Aniquilação (ToA), Há sim

The Ring of Winter

Esse item é carregado por um NPC e outros NPC estão procurando por ele. (FWIW, acho que se encaixará perfeitamente na SKT - mas essa é a opinião pessoal). Tem potencial implicação em todo o mundo se certas partes o puserem nas mãos. Está "faltando" no sentido em que dois grupos de NPCs o desejam, e outro NPC (que é quase impossível de encontrar, exceto por encontro aleatório) o possui em sua posse.

É um item muito poderoso, na medida em que na Liga dos Aventureiros, durante o jogo público, esse item será confiscado / removido de um jogador que acabar com ele em sua ficha de personagem se ele acabar durante o jogo. Temos perguntas e respostas sobre isso aqui. Cuidado: existem spoilers.

O problema de estar ausente.

Por um lado, é mencionado no Trovão do Rei Tempestade aventura como ausente na introdução. Sua ausência informa uma parte da história por trás de uma facção chave na aventura: os Gigantes de Gelo.

In the introduction, the motivations for the Frost Giant Jarl (king) is shows that recovery of the Ring of Winter is one of his prime objectives. He wants that artifact to bring back a kind of Ice Age in the North. His problem is that the means he has used to track it down - using a drop of blood from the last person known to have it - has created a red herring. His agents are tracking down relatives of the person who has it, not the person themselves. In other words, based on the lore up to the time of SKT, the Jarl will never find it.

O ToA foi publicado após a aventura da SKT, que altera a tradição (continuidade) e, portanto, as chances de o artefato ser encontrado, bem como os meios pelos quais ele pode ser encontrado.

Nosso ToA O grupo encontrou dois grupos poderosos de NPCs (bem, mais poderosos do que o nosso grupo por um tempo), que estavam procurando por esse item especificamente. Tivemos que usar nossa inteligência para sair desses encontros sem um TPK: o desequilíbrio de poder era tão ruim.

O problema em uma escala maior é que um grupo de NPCs perigosos e poderosos está ficando louco em uma parte do mundo que eles normalmente não visitam. A missão que nos levou a encontrá-los era que a presença deles havia interrompido gravemente o comércio na costa leste de Chult. (Entre outras coisas)

Estou desconfiado de dizer mais, dada a natureza spoiler da revelação.

25.07.2019 / 17:06

Em Curse of Strahd, falta o 3

magical "seeds" (green glowing rocks) that allow a vineyard to grow grapes.

Dois deles estão em locais conhecidos no vale, enquanto o terceiro há muito tempo perdido e desconhecido.

Embora não seja tão poderoso quanto o que você pode estar procurando, deve ser fácil modificá-lo para dar a eles poderes ou importância adicionais.

25.07.2019 / 17:22

Maldição de Strahd também tem o item que faltava

bones of st andral

Este é um item cronometrado, onde, se os jogadores ignorarem a missão, a área que eles usaram para proteger tem um evento em que é atacada. Não é exatamente o mesmo nível que você está procurando, mas algo que fornece proteção contra o mal a uma grande área geralmente é uma boa linha de missão, se você precisar salvá-lo / recuperá-lo.

25.07.2019 / 17:52