O efeito de pesadelo do feitiço Dream pode se acumular?

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Digamos que um personagem lança o feitiço Sonho, e escolhe tornar o mensageiro aterrorizante para causar um pesadelo. Então, eles entregam suas dez palavras e acordam, e imediatamente lançam Sonho novamente no mesmo alvo para lhes dar outro pesadelo durante o mesmo longo descanso. O que acontece? O alvo precisa fazer uma nova Sabedoria economizar para cada elenco? Se eles falharem em ambos, eles recebem dano psíquico 6d6 ao acordar?

por Ettina Kitten 01.08.2019 / 02:32

2 respostas

Feitiços não se acumulam

Efeitos do feitiços não se acumulam enquanto as durações se sobrepõem:

The effects of the same spell cast multiple times don't combine, however. Instead, the most potent effect--such as the highest bonus--from those castings applies while their durations overlap, or the most recent effect applies if the castings are equally potent and their durations overlap.

Uma vez que o duração (quanto tempo duram os efeitos dos feitiços) são 8 horas, os efeitos de apenas um sonho soletrar pode afetar o alvo de cada vez.

Segunda Fundição

Se eles conseguiram salvar, você pode escolher o fim do feitiço mais cedo e tentar novamente.

The messenger can emerge from the trance at any time, ending the effect of the spell early.

Portanto, um segundo elenco nesse caso não teria duração sobreposta. Mas se o teste falhar e você tentar dobrar o dano, encerrar o primeiro feitiço encerraria todos os efeitos do feitiço, incluindo o dano quando eles acordarem. Um segundo pesadelo não causará dano extra, mas pode permitir que você forneça mais palavras ao 10.

01.08.2019 / 02:46

RAW, parece possível, mas não acho que seja RAI (Rule As Intended).

Feitiços não acumulam. Mas tecnicamente, eles não vão:

The effects of the same spell cast multiple times don't combine [...] the most recent effect applies if the castings are equally potent and their durations overlap.

Aqui está uma brecha: os dois feitiços Dream não teriam suas durações sobrepostas. A descrição dos estados da magia:

[...] the messenger appears in the target's dreams and can converse with the target as long as it remains asleep, through the duration of the spell

The messenger can emerge from the trance at any time, ending the effect of the spell early.

(about the nightmare part) [...] the messenger can deliver a message of no more than ten words and then the target must make a Wisdom saving throw

O mensageiro pode entregar suas palavras 10 e emergir, encerrando o feitiço. Se o lançador o relançasse, ele não teria os feitiços 2 Dream ativos ao mesmo tempo.

Por serem feitiços diferentes do 2, ambos permitem um teste de resistência.

Ponto de esclarecimento

On a failed save, echoes of the phantasmal monstrosity spawn a nightmare that lasts the duration of the target's sleep and prevents the target from gaining any benefit from that rest. In addition, when the target wakes up, it takes 3d6 psychic damage.

Um ponto de detalhe, mas o "pesadelo" tem efeitos dissociados da 2: o "não descanso" e os danos. O "não descanso" pode ser considerado como um efeito do feitiço que durar a duração do sono do alvo mas novamente, o feitiços sua duração não será sobreposta.

Parece possível pelo RAW, mas duvido que seja RAI.

Um novo ponto de vista

Depois de ver Comentário de JAStreich, Pensei em uma nova maneira de explicar como vejo o feitiço: imagine que o feitiço tenha uma duração "Instantânea", mas, quando você lança o feitiço e o alvo não dorme, o feitiço fica em "stand by".

O feitiço nunca declara que ele precisa estar ativo durante toda a duração do sono alvo, o que parece lógico: se você lançou o feitiço e o alvo ainda não dorme após as horas 2, o feitiço não será ativado quando o alvo acorde 6 horas depois.

01.08.2019 / 14:42