Nos níveis baixo / médio, o dano da arma pode ser maior do que o dado das Artes Marciais
Em níveis mais baixos, o monge Artes marciais O dado é mais baixo que o dano da maioria das armas. Enquanto o Tabela do monge mostra, começa em 1d4, sobe para 1d6 no nível 5, 1d8 no nível 11 e 1d10 no nível 17.
Em comparação, as opções de armas de monge para monges não-Kensei são palavras curtas e armas brancas simples que não possuem a propriedade de duas mãos ou pesada. Existem armas brancas simples do 4 que causam danos ao 1d4 e armas brancas simples do 5, bem como a espada curta que causa danos ao 1d6 (o pessoal e a lança também têm a propriedade versátil e podem ser usados com as duas mãos para causar danos no 1d8).
Caminho dos Kensei monges têm um conjunto maior de opções; a Caminho do Kensei O recurso de nível 3 (XGtE, p. 34) diz:
Choose two types of weapons to be your kensei weapons: one melee weapon and one ranged weapon. Each of these weapons can be any simple or martial weapon that lacks the heavy and special properties. The longbow is also a valid choice. You gain proficiency with these weapons if you don’t already have it. Weapons of the chosen types are monk weapons for you.
Eles podem escolher uma terceira arma kensei no nível 6th, uma quarta no nível 11th e uma quinta no nível 17th. Isso adiciona muitas armas com um dado de dano maior; além das armas de dano 1d4 e 1d6, ele adiciona armas 9 que causam dano 1d8 (o machado de batalha, a espada longa e o martelo de guerra também têm a propriedade versátil e podem ser usados com as duas mãos para causar danos no 1d10).
O dado de dano das Artes Marciais não alcança as armas que causam dano no 1d6 até o nível XIX, e não alcança as armas que causam dano no 5d1 até o nível 8. Combina apenas as opções de armas kensei que causam danos ao 11d1 no nível 10. Assim, especialmente para os monges de Way of the Kensei, escolher uma arma de alto dano o deixará melhor até que atinja níveis muito altos.
Armas diferentes têm propriedades de armas diferentes
Cada arma no armas tabela tem diferente propriedades da arma.
Por exemplo, a adaga, a mão, o martelo leve, a foice e a espada curta têm a propriedade leve. A principal interação das regras com a propriedade light é a Luta com duas armas regra; se um personagem estiver com uma arma branca leve de uma mão em cada mão, ele pode atacar com uma delas como parte de sua ação de ataque e, em seguida, usar uma ação de bônus para atacar com a outra (mas não adicione seu modificador de habilidade ao bônus ataque de ação). Isso geralmente é subótimo para monges, pois eles podem fazer um ataque desarmado com sua ação de bônus de qualquer maneira, mas é uma possibilidade.
Além disso, o recurso Artes Marciais elimina armas com a propriedade de duas mãos ou pesada como armas de monge, e o recurso Caminho do Kensei permite que você escolha qualquer arma que não tenha a propriedade pesada ou especial como armas de kensei (que são monge armas) - mas isso não descarta a propriedade versátil. Isso significa que você pode obter um dado de dano um pouco maior escolhendo uma arma versátil - e você ainda pode fazer ataques desarmados como sua ação bônus, pois eles não exigem mão livre.
O impacto da propriedade lançada é óbvio - permite fazer ataques à distância sem perder os benefícios do recurso Artes Marciais. Este não é um benefício tão grande para os monges Kensei, pois eles poderiam apenas escolher uma arma de longo alcance como uma arma kensei, se quisessem, mas ainda lhes permite ter uma única arma que pode ser usada em combate corpo a corpo ou a distância.
(A propriedade da fineza é irrelevante para os monges - eles podem usar Destreza em vez de Força para qualquer arma de monge.)
E, finalmente, a propriedade de alcance permite que você alcance os pés 10 com a arma em vez dos pés 5. Só existe uma dessas armas que é relevante para os monges, e apenas para os monges de Kensei: o chicote. É uma arma corpo a corpo marcial com propriedades de alcance e alcance (todas as outras armas com a propriedade alcance são armas corpo a corpo marciais com propriedades pesadas e de duas mãos).
Os recursos do jogo podem interagir com armas específicas de maneira diferente
As Resposta de Rykara notas, o Mestre de arma de fogo façanha (PHB, p. 168) só funciona com certas armas, duas das quais - o quartel e a lança (a partir da Errata do 2018 PHB) - são armas de monge. O primeiro benefício é inútil para os monges, porque eles executam sua ação bônus para causar dano 1d4, o que eles podem fazer como um recurso de classe, mesmo no nível 1st - mas o segundo benefício, permitindo que eles façam ataques de oportunidade quando uma criatura entra seu alcance, pode ser útil para um monge. (Ainda não é uma ótima opção para monges.)
Seguindo a seção anterior, o Duelista defensivo A façanha (PHB, p. 165) diz que, quando você empunha uma arma com a propriedade finesse e é atingido por um ataque corpo a corpo, pode usar sua reação para adicionar seu bônus de proficiência ao seu CA para esse ataque. Isso funciona apenas com armas finas, por isso importa qual arma você está usando.
Armas mágicas podem ter outros efeitos
Existem muitos tipos de armas mágicas. Quer se trate de um espada curta + 1, a punhal de veneno, Um Oathbow, Ou um santo vingador, cada item mágico normalmente aparece apenas em uma ou mais formas. Cada um tem seus próprios efeitos especiais, seja simplesmente para causar dano extra, lançar luz em um raio ou qualquer outra coisa. Obviamente, o efeito varia dependendo de qual arma mágica é, então qual arma você usa é importante nesse sentido.