Determinar CD de salvamento de feitiços para uma Muralha Ilusória com base no nível do lançador

1

Existe essa parede ilusória em uma aventura publicada que estou executando, lançada por um lançador arcano com CL 20. Não temos mais informações sobre o lançador (por exemplo, suas estatísticas) ou a parede (por exemplo, seu CD de salvamento). Qual é o CD da parede ilusória de feitiços? Podemos determinar isso?

por Xxxo 18.08.2018 / 15:10

2 respostas

Você não pode determinar o CD de salvamento; esta informação deveria ter sido fornecida a você. Este é um defeito na publicação.

Para ser completa, as regras relevantes aqui se baseiam em saber mais sobre o lançador de feitiços, a saber, qual lista de feitiços eles estão usando e qual é a pontuação de habilidade relevante deles. Especificamente,

Difficulty Class

Assigning DCs is your job, but usually the rules are straightforward. The game has standard rules for the DC of a saving throw against a spell, [...]

  • Spells: 10 + spell level + caster’s ability modifier

(Guia do Mestre pág. 34)

Como observado, o save DC é baseado em soletrar nível, mais uma pontuação de habilidade. No núcleo, o único lugar que você pode encontrar parede ilusória é a lista de feitiços sor / wiz, como um feitiço de nível 4, o que significa que se um feiticeiro o lançar, o CD será 14 + Cha, e se um assistente o lançar, o CD será 14 + Int. Além de quaisquer outros bônus que o personagem possa ter, por exemplo, do Spell Focus ou qualquer outra coisa. Mas observe que outras listas de feitiços podem ter parede ilusória em um nível de feitiço diferente, alterando o CD.

Note que o nível do lançador não aparece em nenhum lugar nesta fórmula, nem pode ser usado para determinar o nível da mágica ou a pontuação da habilidade. A relação entre o nível de conjurador e o nível de feitiço varia entre as diferentes classes, e os níveis de conjurador e as habilidades não são diretamente relacionados - as pessoas com níveis mais altos são presumivelmente de nível mais alto, e os personagens de nível mais alto geralmente têm níveis de habilidade mais altos, mas existem Não existe uma relação matemática estrita aqui.

O mais próximo que chegamos de uma maneira de determinar salvar DC sem sabendo as pontuações de habilidade do lançador em Guia do Mestre são as regras para

  • Itens mágicos

    For a saving throw against a spell or spell-like effect from a magic item, the DC is 10 + the level of the spell or effect + the ability modifier of the minimum ability score needed to cast that level of spell.

    (Guia do Mestre pág. 214)

    Observe que esta regra realmente muda como os CDs de salvamento funcionam. Mesmo que um personagem tenha uma pontuação de habilidade mais alta do que precisa, os itens que ele criar ainda serão limitados a um CD de salvamento muito baixo (por isso, esses itens não são considerados úteis na maioria das vezes). A página 214 continua, dizendo: “As equipes são uma exceção à regra. Trate o teste de resistência como se o usuário lançasse o feitiço, incluindo o nível do lançador e todos os modificadores para salvar CD. ”As regras não forneça qualquer cálculo alternativo para lidar com equipes: você devo conhecer as estatísticas do usuário para determinar sua eficácia.

  • Armadilhas mágicas

    Magic traps permit a saving throw in order to avoid the effect (DC 10 + spell level × 1.5)

    (Guia do Mestre pág. 68)

    É matematicamente o mesmo que assumir a pontuação mínima de habilidade para a maioria dos conjuradores, mas o texto é redigido de forma diferente por qualquer motivo. Não havia nenhum no núcleo, mas suponho que conjuradores de dupla habilidade, como arquivista ou alma favorecida, possam ter um valor diferente aqui?

    De qualquer forma, suponho que você poderia argumentar parede ilusória é uma espécie de "armadilha", mas é muito longo para fazer essa afirmação - e você vai permitir Desativar dispositivo nela? As regras, certamente, não permitirão que você faça isso, mas isso faz parte do que significa ser uma armadilha.

Observe também que, mais uma vez, o nível de conjurador ainda não é encontrado em nenhum lugar nessas fórmulas.

Exceto isso, você tem que adivinhar a pontuação de habilidade relevante do lançador, mas você teria que fazer algumas suposições. Por exemplo, as regras do item mágico e da armadilha mágica assumem uma pontuação mínima de habilidade. Assumindo que isso foi lançado por um feiticeiro ou mago, ou seja, que ele está sendo lançado como um feitiço de nível XIX, sabemos que esse lançador de feitiços finalmente um 14 na pontuação relevante, o que significa um CD de 16. Esse palpite é razoável? Em minha experiência, absolutamente não, nenhum lançador de feitiços jamais teria uma pontuação tão baixa no que é absolutamente apenas preocupação significativa no que diz respeito à pontuação de habilidade. Portanto, o CD 16 é o mínimo absoluto que esse efeito poderia ter para um feitiço de nível XIXUMX, mas quase certamente não teria esse CD. E de novo, parede ilusória não tem que ser um feitiço de nível XIXUMX. Se alguma classe ou domínio o tivesse como um feitiço de nível 4, isso mudaria não apenas o CD diretamente para um nível de feitiço diferente, mas também sua pontuação mínima de habilidade, então o CD seria 3.

Por outro lado, se assumirmos que esse conjurador colocou tudo o que pode na pontuação de habilidade relevante, ele teria uma pontuação de 36 no nível 20th - base 18, + 2 na corrida, + 5 nos níveis, + 6 nos níveis, + aprimoramento 5, + XNUMX inerente. É seguro assumir que o lançador de feitiços colocou tudo o que pôde nisso? Em minha experiência, provavelmente, exceto talvez a corrida. Portanto, uma pontuação de 34-36 é provavelmente um palpite razoável. Mas ainda é um palpite. De qualquer forma, com essa suposição, você tem o DC 26-27.

Uma terceira opção, apontada por HeyICanChan nos comentários, é assumir que o feitiço foi lançado por um dos exemplos de conjuradores encontrados na seção Estatísticas do NPC, iniciando em Guia do Mestre pág. 110. Então, por exemplo, se o exemplo de assistente de nível 20 de nível lançou o feitiço com seu Int 26, ele teria o DC 22. Até onde sei, porém, essa não é a regra oficial sugerida no Guia do Mestre para esta situação.

Na prática, você deve definir o controlador de domínio como desejar, em algum lugar entre o 16 e o 27, para ter a dificuldade desejada. Isso vai depender do seu PC. Se eles são semelhantes ao nível 20th, eu definitivamente usaria algo no intervalo 22-27. Um DC 16 seria mais apropriado para PCs no nível 6th.

18.08.2018 / 15:14

O Nível de Conjurador não é relevante para o CD de salvamento de um feitiço, mas você pode calcular um CD mínimo possível para um determinado feitiço

A fórmula normal para determinar a CD de um efeito de feitiço é:

10 + Nível de feitiço + Modificador de capacidade de conjuração

Para um feitiço de um determinado nível X, sabemos que o lançador deve ter uma pontuação de habilidade de 10 + X para lançá-lo, conforme descrito pelas regras de pontuação de habilidade:

The minimum Intelligence score needed to cast a wizard spell is 10 + the spell’s level.

The minimum Wisdom score needed to cast a cleric, druid, paladin, or ranger spell is 10 + the spell’s level.

The minimum Charisma score needed to cast a sorcerer or bard spell is 10 + the spell’s level.

Como a pontuação mínima de habilidade é 10 + X, o modificador de pontuação mínima de habilidade é X / 2 (arredondado para baixo). Então, se você conhece o nível de um feitiço, sabe que o CD mínimo com o qual ele poderia ser lançado é:

10 + Nível de Feitiço + (Nível de Feitiço / 2 [arredondado para baixo])

É da mesma maneira que o CDs de teste de resistência para efeitos produzidos por itens mágicos são geralmente calculados:

Magic items produce spells or spell-like effects. For a saving throw against a spell or spell-like effect from a magic item, the DC is 10 + the level of the spell or effect + the ability modifier of the minimum ability score needed to cast that level of spell.

Como você pode ver, em nenhum lugar o nível de lançador do efeito é realmente relevante para determinar o CD de salvamento de feitiço. O CL geralmente é relevante para julgar outras partes do efeito do feitiço, como, por exemplo, quanto tempo dura ou quanto dano causa; para itens mágicos, o CL é, por padrão, o nível mais baixo de lançador que pode lançar os feitiços necessários (você pode criar itens com CLs mais altos, mas o custo aumenta).

Em alguns casos, o nível de um feitiço pode ser ambíguo, porque no 3e muitos feitiços aparecem em níveis diferentes nas listas de feitiços de classes diferentes (ou podem ser concedidos como feitiços de bônus em diferentes níveis por domínios clericais e similares). Se você conhece a classe do lançador, pode ter certeza razoável de que o feitiço está sendo lançado no nível que possui na lista de feitiços dessa classe, mas se você não tinha certeza e havia várias possibilidades, teria que escolher o menor potencial nível.

Seu muro ilusório.

O feitiço Parede Ilusória aparece apenas como um feitiço Sorc / Wiz de nível XIX, pelo menos nas regras principais. Portanto, desconsiderando a possibilidade de outras classes de material estendido lançar o feitiço em um nível diferente, sabemos que o CD mínimo possível é:

10 + 4 + 2 = 16

Portanto, o CD 16 seria o CD desse efeito se estivesse sendo produzido por um item mágico, e é o CD mínimo possível que ele poderia ter se estivesse sendo produzido por um lançador real. Seria razoável presumir que um lançador de CL20 provavelmente tenha uma pontuação de habilidade de conjuração melhor do que apenas o 14, já que eles devem ser de nível bastante alto e, caso contrário, nem seriam capazes de conjurar suas magias de nível superior. Mas se você quiser levar isso em conta, precisará decidir o quão poderoso é o lançador de feitiços.

18.08.2018 / 15:46