Magia de Sangue
Procurei rapidamente a magia do sangue compatível com o 3.5e e encontrei muitas coisas. As pessoas parecem gostar muito desse conceito. No entanto, não há realmente muito disso que pareça Perfeito, Apesar. Resumirei o que encontrei e depois darei algumas sugestões.
Material 3.5e (não fabricado em casa)
Temática Feitiço - No Guia do Jogador para Faerun, isso altera os efeitos cosméticos dos seus feitiços para seguir um tema - nesse caso, eu diria Sangue. Então, em vez de enviar minúsculos mísseis mágicos para seus inimigos, você abre o braço e atira em cristais de sangue - em vez de disparar chamas das mãos de Burning Hands, você aquece o sangue e pulveriza nos inimigos como ácido, etc. Lembre-se de que ainda faz a mesma coisa mecanicamente, apenas parece e se sente diferente.
Mago Sangrento - No Complete Arcane, é uma classe de prestígio no nível 10 que você só pode entrar em alto nível. Ele tem dois problemas principais - 1. Suas habilidades são muito sem brilho e chatas. Para Níveis inteiros 10, dá muito, muito pouco. 2. Ele só pode ser inserido no nível 6 e perde os níveis de lançador do 2 (ou seja, não avança na conjuração, o que significa que você será mais fraco do que um mago / feiticeiro que apenas segue feiticeiro / feiticeiro). Isso significa que você não pode ser um mago de sangue do nível 1 (ou mesmo do nível 5) e, portanto, a maior parte do jogo passará com você sendo apenas um mago aleatório, e mesmo como um Magus de Sangue, na maioria das vezes você estar usando feitiços ao invés de suas habilidades ruins.
Mago ou Feiticeiro - Existem muitos feitiços no 3.5e. Muitos deles são compilados no Compêndio de Feitiços. Muitos deles já são sangrentos, ou podem ser melhorados com descrição / personalização / Magia Temática. Uma cuidadosa seleção de feitiços usando splatbooks e a classe Wizard faz um Blood Mage decente direto para o portão.
Clérigo - Somente Magia Divina pode curar no 3.5e, com algumas poucas exceções. Portanto, se você quiser usar o poder do sangue para curar pessoas, precisará entrar em classe múltipla como clérigo ou procurar uma opção como Mystic Theurge, obtendo acesso ao elenco de clérigos e feiticeiros.
Feiticeiro Maculado - De Unearth Arcana, é um feiticeiro alternativo que usa o sangue como um componente na conjuração. Talvez vá disso para um Blood Mage PrC?
Maho-Tsukai - Nas Aventuras Orientais, o sabor é ótimo e a mecânica é muito simples, mas funciona. Basicamente, você faz metamagia, mas, em vez de aumentar o nível da magia, você paga a pontuação de constituição. Potencialmente quebrado, como são todos os modos de evitar custos meta-mágicos, mas se você não o maxima e apenas joga como pretendido, muito temático e muito legal.
Uma lista de todos os feitos, feitiços, classes, raças, etc. com a palavra 'sangue' no título no 3.5e.
Bruxo - No Complete Arcane, altere o Eldritch Blast como 'Blood Blast' e o restante de suas habilidades ... se encaixam muito bem.
Bruxo Fogo do Inferno - No Fiendish Codex II, é uma classe de prestígio para os Warlocks que permite que eles danifiquem sua pontuação de constituição para causar muito dano extra ao usar uma explosão eldritch. É visto como uma maneira de tornar competitivo o dano geralmente baixo de uma explosão de eldritch. Sem uma maneira de mitigar o dano de constituição (normalmente um mergulho no Binder (Tomo da Magia) para a Abilidade Rápida de Naberius 'ou uma classe ou proeza de Magic of Incarnum para obter o elo de alma do Strongheart Vest para reduzir o dano de habilidade ao 0), você ficará muito rápido embora.
Material Homebrew 3.5e
Blood Mage PrC - Homebrewed para Pathfinder, parece ser baseado no Blood Mage de Dragon Age (também a inspiração para o 4e Blood Mage e o Blood Magus). Parece ... surpreendentemente bom. Dá habilidades decentes em cada nível e não possui níveis de conjurador morto. A capacidade do capstone parece poderosa, mas não mais poderosa do que deveria estar no nível 10 de uma classe de prestígio. Além disso, as habilidades são notável (outras pessoas os notarão por terem um efeito pronunciado) e temático (no tema de controlar o seu próprio sangue e o de outras pessoas).
Bloodmage PrC - Este é um PrC de mago de sangue menos interessante. Adiciona feitiços de necromancia, morte e mal à lista de classes do jogador, mas o jogador deve usar hp para lançar feitiços. Pode roubar hp sacrificando pessoas, mas apenas para usar na magia do sangue. Pode lançar feitiços com componentes caros sem os componentes, sacrificando a contagem de pontos, novamente pode roubar pontos de pontuação das pessoas para esse fim, matando-os. Chato, ruim, mais para um NPC do que para um PC.
Sanguinista - Clone ruim de sangue magus com uma fonte decente. Talvez faça uma leitura, mas não a use.
Blood Magus - Estranho, mas potencialmente legal. Oferece várias maneiras diferentes de gastar a HP para machucar pessoas. Potencialmente muito dominado, mas, novamente, restrição de exercícios, etc.
Mago Sangrento - Uma classe base, finalmente. Um mago, mas pode gastar sangue para usar os feitos metamagicos mais fracos em níveis altos. Eu apenas usaria feiticeiro contaminado e evitaria isso completamente.
Mestre Sanguine - Muito legal. Uma classe base que lança feitiços usando HP, mas nunca pode ser curada por nenhum tipo de magia. Assim, ele pode lançar um monte de feitiços, mas ficará fraco por dias depois, pois naturalmente cura esses hp. E ser atropelado por algo é um desastre!
Herdeiro Maldito do Sangue - Isso é uma coisa estúpida que escrevi para responder a uma pergunta neste site. Leve-o para o que vale a pena.
Opções
No geral, eu estaria olhando como Sanguine Master ou Tainted Sorcerer ou Maho-Tsukai como base, e talvez TENHA prestando prestígio no interessante Blood Magus PrC. Todas essas classes básicas funcionam, em grande parte devido ao elenco completo. Como alternativa, pegue meu esboço de classe de aspirante a cavaleiro vampiro e transforme-o em uma aula completa. Depende do 'tipo' de Blood Magus que você quer ser, realmente. Todos os 'casters' são diferentes do que você pensaria como um 'blaster' no 4e, eles são mais solucionadores de problemas de utilidade com capacidade nova. Se você quer um 'blaster', fabricar algo para si mesmo ou usar um Warlock são praticamente suas opções.