Como você mencionou no comentário, você provavelmente precisará mudar sua mentalidade um pouco. Eu pensaria sobre o que você está tentando alcançar na narrativa com sua armadilha. E então faça uma das duas coisas:
Se você estiver tentando usar a armadilha como uma maneira de transmitir que o local é perigoso. (Isso poderia fazer um bom "Aponte para uma ameaça iminente" movimento da masmorra) Então eu apenas diria ao ladrão
As you are walking you notice a bit of wire hanging from the ceiling with no obvious purpose. What do you do?
O ladrão pode escolher o que fazer. Você não precisa rolar para uma verificação de percepção, e isso é totalmente OK. Independentemente do resultado, a parte agora está ciente de que o local está preso e você terá alcançado seu objetivo.
Se você está tentando tornar o local realmente perigoso (talvez você já tenha mostrado que é perigoso de alguma outra forma) eu deixaria o ladrão procurar por armadilhas sem deixar nenhuma pista. Se o ladrão procurar a armadilha (desencadeando o Trap Expert ), você pode seguir o movimento até sua conclusão lógica, caso contrário, você poderá lançar a armadilha sobre eles. De qualquer maneira, você conseguiu tornar o lugar perigoso.
Como um princípio geral para o Dungeon World, nunca jogue dados a menos que você tenha ativado um movimento que lhe diga para fazer isso. Se você se encontrar em um cenário onde você quer jogar dados, mas nenhum movimento foi acionado, tire um momento para descobrir o que você está tentando alcançar e como você pode fazer isso acontecer seguindo as regras do GM e fazendo um movimento adequado.