Existe um equivalente das verificações passivas de D & D no Dungeon World?

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Em D & D, há a noção de detectar portas secretas, armadilhas, etc. passivamente. Como alguém lida com isso no mundo das masmorras? Discern Reality parece ser uma rolagem ativa na parte dos jogadores. Como os jogadores simplesmente percebem a armadilha porque o ladrão vê um fio pendurado na ponta do olho?

    
por kdubs 27.02.2018 / 03:27

3 respostas

Como você mencionou no comentário, você provavelmente precisará mudar sua mentalidade um pouco. Eu pensaria sobre o que você está tentando alcançar na narrativa com sua armadilha. E então faça uma das duas coisas:

Se você estiver tentando usar a armadilha como uma maneira de transmitir que o local é perigoso. (Isso poderia fazer um bom "Aponte para uma ameaça iminente" movimento da masmorra) Então eu apenas diria ao ladrão

As you are walking you notice a bit of wire hanging from the ceiling with no obvious purpose. What do you do?

O ladrão pode escolher o que fazer. Você não precisa rolar para uma verificação de percepção, e isso é totalmente OK.   Independentemente do resultado, a parte agora está ciente de que o local está preso e você terá alcançado seu objetivo.

Se você está tentando tornar o local realmente perigoso (talvez você já tenha mostrado que é perigoso de alguma outra forma) eu deixaria o ladrão procurar por armadilhas sem deixar nenhuma pista. Se o ladrão procurar a armadilha (desencadeando o Trap Expert ), você pode seguir o movimento até sua conclusão lógica, caso contrário, você poderá lançar a armadilha sobre eles. De qualquer maneira, você conseguiu tornar o lugar perigoso.

Como um princípio geral para o Dungeon World, nunca jogue dados a menos que você tenha ativado um movimento que lhe diga para fazer isso. Se você se encontrar em um cenário onde você quer jogar dados, mas nenhum movimento foi acionado, tire um momento para descobrir o que você está tentando alcançar e como você pode fazer isso acontecer seguindo as regras do GM e fazendo um movimento adequado.

    
27.02.2018 / 05:35

Não há "passivo" no Dungeon World.

A forma como um ladrão vê uma armadilha é tirar um segundo para examinar a área, de acordo com o Especialista em armadilhas mover. Se não, não há "bem, um ladrão do meu nível certamente ..."

Agora, você é bem-vindo para telegrafar a possível presença de uma armadilha para que o jogador use o movimento. "Há pequenos bocais colocados na cintura até o final do corredor ..."

No entanto, o que você não faz é "adicionar pequenas esquisitices para tentar enganá-las e procurar as armadilhas". É para trás como o Dungeon World quer que você faça coisas. Na verdade, a armadilha pode aparecer ou sair em resposta a um mau desempenho quando eles fazem o Trap Expert. Eu sei que é um pouco mais "estado quântico" do que você pode estar acostumado, mas você não está "colocando coisas para fazê-los rolar o tempo todo", como D & D. Você pula a porcaria chata, e quando há um lugar com uma armadilha, você aponta uma pista ou algo assim, deixe-os rolar, e se eles falharem por que eles ficam presos e se tiverem sucesso eles não (em qualquer variedade de maneiras - eles desativá-lo, os bicos eram decorativos, não importa, o que quer que encaminha a ficção).

    
27.02.2018 / 03:36

Há ótimas respostas aqui, mas há 2 problemas que vejo com qualquer tipo de teste escondido passivo.

Uma é que a armadilha pode não existir até que os jogadores rolem 6-.

Exemplo: o lutador rola 6- depois de ativar Hack & Slash move-se porque ele balança o martelo na cabeça de um esquadrão de kobolds. Agora o GM pode fazer o ladrão da festa, que está se escondendo nas sombras, pisar em uma armadilha de urso ancorando-o no lugar. A armadilha do urso não existia na ficção até que o lutador falhou em seu teste.

O outro problema é que a menos que a GM descreve a área como perigosa ou um jogador de rolo & lt anterior; 10 permitiu que a GM a ameaçar uma armadilha, então o GM é provável que nunca tem uma chance de saltar a armadilha. GMs só podem fazer jogadas em 1) jogadores olham para GM para descobrir o que acontece, 2) oportunidade de ouro, 3) jogadores rolam 6-. Portanto, se a GM não forneceu qualquer contexto ficcional para a armadilha e os personagens não provocaram quaisquer movimentos GM, então eles valsa direita após a armadilha e não há nada a GM possa fazer sobre isso. Ou, mais apropriadamente, a armadilha não existe até que essas condições sejam satisfeitas.

    
27.02.2018 / 06:54