Sim os caracteres podem ocultar com sucesso de acordo com o seu cenário.
A ordem dos eventos é importante:
- Os jogadores estão em uma sala sozinhos (não vistos pelo inimigo).
- O jogador druida lança o feitiço Passe Sem Rastro.
- Cada jogador executa uma verificação de + Destreza (Furtividade) + 10 para determinar se seus personagens estão ocultos no véu das sombras.
- Gangue de Hobgoblins abre a porta;
A) para uma sala misteriosamente vazia.
B) ver um anão solitário [que falhou em seu teste de Destreza (Discrição)].
Passe sem rastreamento:
A veil of shadows and silence radiates from you, masking you and your
companions from detection. For the duration, each creature you choose
within 30 feet of you (including you) has a +10 bonus to Dexterity
(Stealth) checks and can't be tracked except by magical means. A
creature that receives this bonus leaves behind no tracks or other
traces of its passage.
Como os personagens não eram vistos antes da verificação de Destreza (Discrição), Regra Um de ocultar é irrelevante.
- If someone can see you, you can't attempt to hide from them.
Se os Hobgoblins já estivessem na sala e tivessem visto os jogadores, essa regra se aplicaria, mas eles não estavam e, portanto, não.
Neste cenário, Regra quatro de ocultar aplica:
- You can hide in plain sight, given a moment of being unseen or
unattended and an appropriate concealment strategy
Nesse caso, a estratégia de ocultação apropriada foi lançar o feitiço Pass Without Trace, criando um véu mágico de sombras que os PJs podem tentar ocultar para se esconderem.
O personagem Druida, de acordo com o texto da magia, escolhe quem será beneficiado pelo efeito da magia. Cada um dos escolhidos deve estar a uma distância de 30 cm do Druida, à medida que o feitiço irradia dele. Cada um dos afetados faz com que seu + 30 Destreza (Furtividade) cheque Esconder-se em um véu mágico de sombras.
O Mestre está normalmente no controle da CD de verificação de habilidade. Eles poderiam determinar que, uma vez que a sala tem pouco mais para se esconder, os personagens ainda devem ter uma chance significativa de fracassar em se esconder.
Quaisquer caracteres fora do intervalo de feitiços OU que não passarem no teste serão visíveis para qualquer pessoa que entre na sala.
Se os personagens passarem no teste, em termos de interpretação, há várias maneiras de lidar com o encontro. Se nem todos os personagens passassem, quando os Hobgoblins chutassem a porta, eles veriam um ou mais dos anões em pé em uma sala sombria.
Se todos os personagens passarem, talvez os Hobgoblins depois de chutar a porta achem estranho que a sala esteja normalmente iluminada e que agora seja uma névoa escura com sombras misteriosas. Eles não podem ver ninguém, mas talvez sejam suspeitos e comecem a investigar. Eles poderiam entrar e esbarrar em um dos personagens ou decidir fechar a porta e trancá-la por medo da neblina, barricando a porta e apresentando aos jogadores um novo desafio.