O feitiço "Pass Without Trace" permite que um personagem se esconda à vista de todos?

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Cenário: Um grupo está em uma sala e o Druida entre eles lança o feitiço "Pass Without Trace" em todo o grupo, aumentando seus testes de Dex (furtivo) por 10. Não há nada na sala para se esconder atrás. Momentos depois, a porta é chutada e uma gangue de duendes está olhando diretamente para o grupo. Eles podem ser vistos? Eles podem se esconder?

Agora me corrija se eu estiver errado, mas minha interpretação desse feitiço é um estímulo à furtividade, e não muito mais (também concede a capacidade de não ser rastreado, exceto por magia, mas isso é irrelevante aqui). Portanto, se o grupo fizer um teste furtivo e os duendes fizerem um teste de percepção, os duendes terão a chance de ver o grupo. Eu tenho certeza disso. Onde eu tenho menos certeza é se o grupo ainda tem a chance de se esconder sem caixas ou camas ou qualquer coisa para se esconder atrás. Mesmo que eles joguem um 20 natural em seu teste de furtividade (aumentado para 30 com o feitiço), os duendes precisam rolar a percepção ou eles podem ver naturalmente um druida maciço e aliados de lutadores anões 3 que estão de pé na sala?

por Besty 08.11.2014 / 02:02

4 respostas

Não, você não pode se esconder à vista de todos apenas dizendo isso, mesmo com um Stealth muito alto polido por magia. Regra Um de se esconder no 5e:

  1. If someone can see you, you can't attempt to hide from them.

Você encontrou alguns onde ou alguma maneira de esconder antes que você possa fazer a verificação para ver se o seu esconderijo trabalho. Esconda primeiro, role o cheque segundo, sempre. Por exemplo (do mesmo link), todos vocês poderiam cair no chão sob suas capas e fingir que eram pedaços de trapos. Os goblins Vejo os trapos, mas eles teriam que vencer pelo menos um dos testes furtivos de seu grupo para perceber que eles não pertencem a ele (e observe que seu mestre pode dar vantagem aos goblins se eles estiverem intimamente familiarizados com essa sala e normalmente notaria algo fora do lugar).

Então, primeiro passo, encontre um esconderijo. Faça isso como faz sentido na vida real, usando camuflagem, quebrando o contorno, mantendo-se imóvel no meio de sombras confusas, ficando acima da altura normal que as pessoas pensam em olhar etc. Faça pelo menos alguma tentativa mínima de aproveitar esse bônus aprimorado. Então, e somente então, você pode rolar seu Stealth para ver se você executa o método que pensou.

Agora, o próprio feitiço fornece algumas idéias de graça, mas você deve usá-las. Trabalhe essas sombras, não fique parado. Diga como está se escondendo e descubra se funcionou.

Nenhum método, nenhuma verificação Stealth para ver se o método inexistente funciona!

08.11.2014 / 02:22

Depende de como o seu mestre lê o feitiço. A frase "um véu de sombras e silêncio irradia de você" pode ou não ter impacto mecânico em sua mesa.

Se o seu DM permite para que essa frase tenha um significado mecânico, pode permitir que você se esconda sem atender aos critérios de ocultação (pois as sombras podem fornecer escuridão suficiente para ocultar).

No entanto, se o seu DM apenas interpreta que, como cotão ou sendo representado mecanicamente pelo + 10, furtivamente e não podendo ser rastreado de maneira não-mágica, então não, você não pode se esconder sem cobertura adicional.

No parágrafo da interpretação, existem duas interpretações, dependendo da leitura do seu mestre:

  • Permite se esconder sem cobertura adicional: os goblins precisam fazer uma verificação de percepção para encontrar os PJs, eles não podem apenas vê-los.

  • Não permite se esconder sem cobertura adicional: os goblins entram na sala e vêem instantaneamente os PJs.

Então, basicamente, tudo se resume a como você escolhe ler a primeira frase. Se isso é uma descrição dos efeitos do feitiço, independentemente da mecânica, então sim, você poder ser capaz de se esconder. Se é uma descrição que é interpretada pelos efeitos mecânicos descritos, você definitivamente não pode.

08.11.2014 / 02:21

Nas versões anteriores, havia uma habilidade furtiva e oculta, que (me corrija se eu estiver errado) foi mesclada em uma única habilidade.

O "Pass Without Trace" remove passos (e outros) para tornar impossível segui-lo, mas não o torna invisível.

O que você encontra parece ser o resultado de alguma simplificação que deve ser tratada melhor usando o bom senso: um grupo de pessoas não rastreáveis ​​em uma pequena sala pode ser visto, ouvido e cheirado por qualquer pessoa capaz desses sentidos quando entra na sala, nenhum rolo necessário.

08.11.2014 / 02:07

Sim os caracteres podem ocultar com sucesso de acordo com o seu cenário.

A ordem dos eventos é importante:

  1. Os jogadores estão em uma sala sozinhos (não vistos pelo inimigo).
  2. O jogador druida lança o feitiço Passe Sem Rastro.
  3. Cada jogador executa uma verificação de + Destreza (Furtividade) + 10 para determinar se seus personagens estão ocultos no véu das sombras.
  4. Gangue de Hobgoblins abre a porta;
    A) para uma sala misteriosamente vazia.
    B) ver um anão solitário [que falhou em seu teste de Destreza (Discrição)].

Passe sem rastreamento:

A veil of shadows and silence radiates from you, masking you and your companions from detection. For the duration, each creature you choose within 30 feet of you (including you) has a +10 bonus to Dexterity (Stealth) checks and can't be tracked except by magical means. A creature that receives this bonus leaves behind no tracks or other traces of its passage.

Como os personagens não eram vistos antes da verificação de Destreza (Discrição), Regra Um de ocultar é irrelevante.

  1. If someone can see you, you can't attempt to hide from them.

Se os Hobgoblins já estivessem na sala e tivessem visto os jogadores, essa regra se aplicaria, mas eles não estavam e, portanto, não.

Neste cenário, Regra quatro de ocultar aplica:

  1. You can hide in plain sight, given a moment of being unseen or unattended and an appropriate concealment strategy

Nesse caso, a estratégia de ocultação apropriada foi lançar o feitiço Pass Without Trace, criando um véu mágico de sombras que os PJs podem tentar ocultar para se esconderem.

O personagem Druida, de acordo com o texto da magia, escolhe quem será beneficiado pelo efeito da magia. Cada um dos escolhidos deve estar a uma distância de 30 cm do Druida, à medida que o feitiço irradia dele. Cada um dos afetados faz com que seu + 30 Destreza (Furtividade) cheque Esconder-se em um véu mágico de sombras.

O Mestre está normalmente no controle da CD de verificação de habilidade. Eles poderiam determinar que, uma vez que a sala tem pouco mais para se esconder, os personagens ainda devem ter uma chance significativa de fracassar em se esconder.

Quaisquer caracteres fora do intervalo de feitiços OU que não passarem no teste serão visíveis para qualquer pessoa que entre na sala.

Se os personagens passarem no teste, em termos de interpretação, há várias maneiras de lidar com o encontro. Se nem todos os personagens passassem, quando os Hobgoblins chutassem a porta, eles veriam um ou mais dos anões em pé em uma sala sombria.

Se todos os personagens passarem, talvez os Hobgoblins depois de chutar a porta achem estranho que a sala esteja normalmente iluminada e que agora seja uma névoa escura com sombras misteriosas. Eles não podem ver ninguém, mas talvez sejam suspeitos e comecem a investigar. Eles poderiam entrar e esbarrar em um dos personagens ou decidir fechar a porta e trancá-la por medo da neblina, barricando a porta e apresentando aos jogadores um novo desafio.

09.05.2019 / 01:09