De onde vem o bônus de dano estático + 5 do tigre dente de sabre em seus ataques de mordida e garra?

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A partir da descrição no Monster Manual, pode-se ver claramente o Tigre de dentes de sabre possui um bônus de proficiência de +2.

Ela tem + 3 em Perception, que é 2 seu modificador Wis (+ 1).

Ela possui + 6 for Stealth, o que significa que possui experiência, portanto, o dobro de sua proficiência (2 × 2 = 4) + seu modificador Dex (+ 2).

Ela tem um + 6 para acertar com seu ataque de mordida e garra, ou seja 2 + seu modificador Str (+ 4).

E então ela tem um bônus estático de + 5 nas jogadas de dano que, subtraindo seu modificador Str de + 4, nos deixa com um 1.

Então, eu estava tentando descobrir o que poderia ser o caso, e só posso pensar em opções 2: ela adiciona metade de sua proficiência ou metade de seu modificador Dex, pelos efeitos de um recurso oculto que não posso pelo amor de mim encontrar.

Alguém quer me ajudar a encontrar a consistência?

por alexi_gallo 05.04.2019 / 13:56

1 resposta

Monstros no 5E não são criados usando as regras para os personagens dos jogadores. Dos DMG's seção sobre a criação de monstros:

Raise or lower the monster’s Armor Class, hit points, attack bonus, damage output per round, and save DC as you see fit, based on whatever concept you have in mind for the monster. For example, if you need a well-armored monster, increase its Armor Class.

Pode ser tão simples assim: o conceito para o tigre no CR alvo exigia mais danos. Para CR 2, são pontos 15-20 por rodada. O teste de reprodução pode ter mostrado que, para fazer com que o tigre do dente do sabre se encaixasse naquele CR, ele precisava de um leve aumento de dano. Veja a seção mais adiante no capítulo do link DMG acima, que discute a RC ofensiva e defensiva. Notavelmente, como a maioria das bestas, o tigre dente de sabre tem uma CA relativamente baixa e tem poucos pontos de vida. Isso implica que as capacidades ofensivas devem ser mais fortes para compensar. (E largá-lo no CR 1 não é uma opção, pois já existe o regular tigre preenchendo esse espaço.)

Creating a monster isn’t just a number-crunching exercise. The guidelines in this chapter can help you create monsters, but the only way to know whether a monster is fun is to playtest it. After seeing your monster in action, you might want to adjust the challenge rating up or down based on your experiences.

... o que enfatiza novamente que a criatura constrói não é apenas sobre os números; também há algum trabalho de design / desenvolvimento envolvido.

05.04.2019 / 14:06