As regras certamente implica que a decisão estava incorreta, mas nada diz com certeza. Uma preponderância de evidências circunstanciais pesa fortemente contra você, no entanto.
Para começar, Thomas está certo de que o feitiço não terminou, então o queda de penas O aspecto do feitiço não entra oficialmente em jogo. Em vez disso, nos resta lidar com as "realidades" do voo mágico, que são largamente deixadas indefinidas. Mas nós temos algumas dicas.
Por um lado, nada em voar diz que o feitiço requer esforço consciente para permanecer no ar. De fato, diz explicitamente que "requer apenas tanta concentração quanto caminhar". Crucialmente, ao contrário o dragão pássaro Thomas também compara isso, o lançador de feitiços está voando com magia, não batendo asas.
Isso é crítico, porque o Habilidade de voar fala sobre asas muito:
If you are using wings and you fail a Fly check by 5 or more, you plummet to the ground, taking the appropriate falling damage.
If you are flying using wings and you take damage while flying, you must make a DC 10 Fly check to avoid losing 10 feet of altitude.
If you are using wings to fly and you collide with an object equal to your size or larger, you must immediately make a DC 25 Fly check to avoid plummeting to the ground, taking the appropriate falling damage.
(ênfase meu)
As listas de habilidades Fly nenhuma circunstância sob a qual você cai se estiver voando sem asas. o voar próprio feitiço sugere que apenas ser pego em um campo antimagia ou similar faria isso. Além disso,
You generally need only make a Fly check when you are attempting a complex maneuver.
Um personagem inconsciente não é tentando qualquer coisa. O que acontece quando você está inconsciente e não pode ditar ativamente o que acontece com o seu voo não é claro, mas definitivamente não parece que você cai.
Pessoalmente, eu esperava que, uma vez inconsciente, o alvo de voar flutuaria, no lugar, até que o feitiço terminasse, e então o queda de penas efeito seria acionado. Isso parece estar mais de acordo com o modo como o feitiço funciona em geral: o feitiço fez sérias proteções contra quedas.
No entanto, é verdade que o Hover é uma verificação Fly do XN XNX para executar. Então, o que a habilidade Fly diz sobre o comportamento padrão?
Without making a check, a flying creature can remain flying at the end of its turn so long as it moves a distance greater than half its speed.
Isso sugere que você continue se movendo na última direção em que estava entrando. Pegue a distância e a direção do último segmento de movimento em linha reta que a criatura teve e reproduza-a a cada turno, movendo pelo menos metade da velocidade. Uma trajetória descendente pode envolver uma colisão com o solo, mas nada como velocidades de queda. Obviamente, o feitiço está neutralizando os efeitos da gravidade, para que nenhuma aceleração aconteça.
Na verdade, considerando que o feitiço automaticamente o protege de cair, mesmo quando a mágica é eliminada à força, também é razoável dizer que o vôo mágico é como se estivesse descendo com segurança se o usuário estiver inconsciente. Isto é não o mesmo que a disposição explícita no voar feitiço para o feitiço se esgotando ou sendo dissipado; esta é uma conjectura sobre o natureza de vôo mágico. Definitivamente possível.
Mas nada realmente diz como o vôo mágico funciona nesse caso - tudo parece sugerir fortemente que o vôo mágico é bastante seguro e é difícil cair e se machucar ao usá-lo. Decidir que o vôo mágico requer esforço consciente para permanecer no ar is possível. Eu simplesmente não considero isso particularmente provável e ficaria aborrecido com um Mestre que o provocasse, pois eu consideraria qualquer um dos itens acima mais de acordo com o modo como sabemos que o feitiço funciona em outras situações. Isso vale duas vezes se o dano causado pela queda arriscar a morte do personagem: isso significaria que você, como Mestre, escolhe especificamente tentar sujeitar meu personagem à morte aleatória, em uma situação em que existem muitas outras possibilidades e essa parece menos provável.
Dito isto, se for estabelecido antecipadamente que é assim que o vôo mágico funciona e isso é um risco, não tenho problema. Considere: este conjurador sabe mágica. Eles sabem esse feitiço. Eu esperaria que eles soubessem como isso funciona. O jogador certamente pensamento ele ou ela sabia como funcionava: eles assumiram o queda de penas efeito os protegeu. Se não fosse esse o caso, seu caráter seria sabe que. Portanto, há também um problema de metagame reverso aqui, e esse é o tipo de coisa sobre a qual um mestre deve dar avisos.
Então, em conclusão,
a decisão foi concebivelmente possível, mas contrariou inúmeras declarações sobre a natureza do voo mágico em geral
várias outras decisões, incluindo as sugeridas pelos jogadores, estavam muito mais de acordo com as várias declarações sobre vôo mágico
lançar uma decisão inesperada sobre um jogador em uma situação em que corre o risco de matar seu personagem é péssimo, e os jogadores podem sair do jogo se perceberem que o jogo está cheio de “pegadinhas”, pois muitos jogadores não gostam desse estilo de jogo
o personagem saberia sobre esse problema, mesmo que o jogador não soubesse. Como Mestre, você deveria ter feito algo para avisar o jogador nesse caso.