Opções de terreno Tente misturar os princípios situacionais 2 das conseqüências do efeito físico (efeitos do item / tipo de solo. & Alterações do movimento do corpo) e depois subvertê-lo com os feitiços canônicos tradicionais aplicados.
Terreno bônus Recompensa os jogadores. Construir alguns Úteis Pessoal - tabelas do terreno e Uso de itens grandes - suprimentos (armadilhas, linhas de estacas, ferramentas de movimentação / alavanca de rochas, esconderijos e coberturas / persianas) para aprimorar os recursos padrão do terreno para combate. As vantagens do OverLand Travel Supporting Terrain significam alcançá-los.
Incentive a Fazer ou Contratar Escoteiros, adicionando recursos favoráveis com base nos testes do (s) Ponto (s) de Escotismo. Planeje os potenciais ou riscos do terreno de acordo com o conhecimento do terreno, o planejamento do caminho dos batedores e a escolha de valas de vagões e localização de recuperação segura.
Sobrevivência retrocede se a missão falhar E Planos de fuga do terreno, Faça um arco de uma árvore humilde (o balanço do cabo escapa, cuidado com a altura do cabo na curva de comprimento para o solo) ou Saindo dessa borda se a festa deles tiver que recuar. A árvore flexível é dobrada em direção a um penhasco curto e amarrada - ABRANGENDO !, usando uma pequena roda-guia @top, Pitons 1 / 2 bem abaixo e amarra a polia (árvore de corte opcional com estacas de corda para pendurar) e depois solta a corda para o pirata / escoteiro "escarpado murado". Tiro com arco e pedregulhos. Jogadores tolos.
Nas configurações subterrâneas / Quartos de pedra, Seja criativo - Ofereça aos jogadores uma armação de bastão ajustável e lascas de papel revestidas com papel / tecido e cortinas de emboscada com textura de tinta. Ofereça aos montes de estalagmite / estalactite ou recuos de rocha alcova que não obstruam visivelmente algum potencial de emboscada traseira. Os inimigos normalmente atacam, as paredes nunca são cortadas de maneira uniforme ou realmente limpa, existem cantos. Nunca subestime uma bolsa cheia de knockbacks Rock Dust b4.
Frascos de gosma e óleo, armadilhas para ursos, placas de sujeira-cola! Leves e onerosas em massa!, Tiras de espigões pintadas com rocha / sujeira (ou mágica) camufladas e empurrões laterais de Smirk 'Pólo-Braço e tropeços tropeçando em seus próprios pés e seus amigos para parar. Descobrir Quem está na festa é o "Fast Runner" designado.
Recompensa as habilidades da cidade, pintura, uso de sinal, madeira de lenhador / trabalho de pedra, taxidermia (preservada, empalhada! Animais fazem passo inteligente de gás / irritação em pó e gatilhos - chute-o-canhão) Marinheiro (piso ondulado) ect, Usado ou obtido com o uso da modificação do terreno.
Exemplos
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Magnetismo & metal Vs Levitação efeitos de feitiço.
- Batalhas abertas no diretor. Escotismo de recompensa Em situações de defesa no terreno e sugira truques "Goblin Lure". Sinais de fumaça de fogueira, Bateria, Gritador apitam flechas. Usos no terreno, florestas: galhos pesados de árvores de carvalho e entalhes e cordas sobre pregos de árvores - rocha grande em pequenas pedras em um tripé, cabo de flecha ou gatilho de tração de corda, etc. Capa instantânea !! Encontros aleatórios reais a céu aberto são sobre trazer Inimigo antes de você, Não em você não sabe!
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Elevador de gravidade (alterações de peso ou por massa de metal) que alternam os números Str & Dex por objetos no chão ou na parede / pilar (caindo, Will / Int rola cada ação) VS Movimento por agarrar. Balanço agarrado / liberado da planta. Por exemplo, navegue para a frente com um Pole Arm até a próxima garra "swing set bar-Rung" pela garra das plantas.
- Estilo do colchão d'água "Pisos para levantamento de peso" Pedra / Metal / Magia. Cobertura parcial por elevadores de piso, aliados mais leves Salte trampolim na barreira de ondas para empurrar para baixo e mover o blindado pesado para frente. Arqueamento de borda / afloramento sendo enormes vantagens de acerto / erro. Potenciais modificadores de combate criativos e ataques de marchas de sapos superando em número os inimigos. e o favorito 'Jogando a meia língua Wink
O atacante mágico cônico da Estátua em rotação tem muitos efeitos interessantes ao contrário. Pense fluxos mágicos de energia + condução de piso coberto de metal e magnetismo de sala invertida. Resistindo a balançar para baixo e cair "itens de armas de metal". Qualquer coisa que desencadeie feitiços de levitação inspirará opções criativas.
As armas Throw / Fling da Logic de Empurrar / Puxar na Área, obtendo um "desvio de salto" até o bônus de STR no momento certo antes de colarem na parede. Para continuação, por turno divertido, coloque um pilar de feitiço Deflect Missiles na sala com um STR definido jogar desviar no alto da cintura boomeranging.
Truques opcionais Estabilidade de levitação, ângulo de ímã + trenó de metal / cavaleiros / lanceiros.
Tampa / Obstruções Salas 15 a 20 com mais de um metro de altura e corredores em túneis com piso em zigue-zague, usando pilares de metal "a 5" 6 (núcleo de aço enrolado em cobre, tubos de madeira e revestimento de metal gravado com arte) soft push / pull + & - cobertura parcial magnética e carga lateral e curva lateral flechas / armas de arremesso. Aquele Orc com uma lâmina Glave espelhada? Ele é uma bola, uma lâmina de bumerangue e um punhado de metal pontudo para você doer!
Inimigos fracos e táticas avançadas Defensores humanóides qualificados do ambiente. Vantagens das armas de madeira / pedra (pelas desvantagens da deflexão do metal) tiro direto Setas, pisos oleados / molhados e pairando com canela / joelho Deslizamento kick-offs, esquivar-se das vantagens da mobilidade. Queda do túnel nas emboscadas de entrada com joelheiras magnéticas.
Planejamento vs Design VIAGENS E AR LIVRE. Muitos gerentes de jogos DM vêemCarrinhos, Cavalos/ bois e contratou mercenários do NPC - Guarda/ Retentores como incômodos, atolamentos e burocracias de jogos ou braçadeiras de tamanho de força e fendas de lealdade e liderança. Mas considere as ameaças e os tempos, Monstros percorrem as colinas, Humanóides andam com bestas e Sane Adventures rastejando para dentro de cavernas. Precisa de um acampamento defensivo (barris de tamanho de carrinho, selo de lona, armadilhas de óleo de chamas, ferramentas, mão de obra para piquete e fortificação) alguns ciclistas estão nas cidades ou uma cadeia de revezamento para obter ajuda. (fora de classe e enxameado / escondido)
Leve embora Deles Armas? NÃO! Quando estiver em dúvida sobre a conscientização da mobilidade apoiada pelo jogador e obter os interesses observacionais do terreno do jogador, TOMAR SEUS CHUTEIRAS! 'Nada diminui a velocidade dos jogadores sem pressa, sem cura e viciados em Int6, em seguida, um limite de dmg de HP definido para o arco do pé, com mods de mobilidade negativa em escala proporcional.