Acontece em raras ocasiões que os personagens que eu GM acabem em uma batalha maior. Muitas vezes, isso segue muita preparação e planejamento de estratégias e táticas. Às vezes acontece que os personagens são atraídos, mas quase sempre esse é um momento climático e importante. Estar em uma batalha com dezenas / centenas / milhares de outros é algo que raramente acontece com a maioria dos personagens e é um evento que eles não devem esquecer tão cedo.
Do ponto de vista da GM, no entanto, luto um pouco com a tarefa de manter essas situações tão interessantes e suspense quanto acho que deveriam ser. Eu sinto que isso tem várias razões:
Para o argumento, vou assumir algum tipo de cenário de batalha medieval, mas acho que a maior parte disso se aplica também a cenários mais modernos. Observe também que não estou procurando regras ou mecânicas sobre como simular batalhas em massa. A batalha será do jeito que eu também quero (dentro da razão), e não da maneira que algumas regras de estratégia me dizem. :)
O fluxo de inimigos em uma batalha em massa é essencialmente ilimitado. - Os jogadores podem derrotar algum inimigo e enfrentarão o próximo quase instantaneamente, assim, os encontros únicos podem rapidamente fazer com que toda a batalha pareça muito monótona. Se cortarmos cantos, no entanto, a magnitude da batalha, a carnificina e as mortes serão reduzidas e diluídas.
- Como posso encontrar um equilíbrio entre dados intermináveis rolando durante os longos combates e uma sensação barata de batalhas em massa?
Os PCs não estão sozinhos - Durante uma cena de batalha em massa, os PJs estarão constantemente cercados por amigos e inimigos. O posicionamento e quem você tem ao seu lado muitas vezes podem ser um fator mais decisivo para se viver ou morrer, do que pura arte da espada. Assim, os aliados poderiam enganar os PJs, ou salvar vidas dos PJs, ou recuar e abandoná-los. Alguns inimigos a mais poderiam invadir e matar completamente os PCs.
- Como posso manter a agência de jogadores, enquanto os personagens são jogados para frente e para trás pela maré da batalha? (Eu deveria estar tentando fazer isso?)
Algumas pessoas acham que essa não é uma questão independente do sistema. Aqui estão alguns dos sistemas em que o problema acima surgiu em um grau menor ou mais alto: Rolemaster / MERP (fantasia baixa mágica), DSA (fantasia alta mágica), Guerra nas Estrelas D6 (Sci Fi / Space Opera), Degenesis (pós apocalíptico), HEX (aventura pulpy em uma terra oca). Mas, novamente, as regras não me importam muito aqui. Posso dobrar ou alterar as regras para que funcione, se souber como lidar com uma situação. Acho que meu problema reside mais em como essas situações de batalha em massa podem ser mantidas interessantes para os jogadores.