fundo
Você pode pular para o final para um breve (muito) breve resumo ...
Somos um grupo de bons amigos, todos nos conhecemos há anos 7 +, desde o colegial, e jogamos DnD desde então, primeiro 3.5 e depois recentemente edição 5th. Atualmente, existem jogadores do 6, incluindo o PC "jogado" pelo GM em nossa campanha.
Um dos jogadores, vamos chamá-lo de John (que também é mestre em DM regularmente, voltaremos a isso) sempre foi um bom amigo e membro construtivo nas várias festas em que tocamos.
John não é apenas um bom amigo, mas também geralmente uma pessoa muito agradável para se estar por perto, e de maneira alguma problemática, na maioria das situações.
Nosso problema é que ele se torna um jogador muito problemático quando alguém é mestre, e ultimamente isso cresceu a proporções que se tornaram um tanto tóxicas para o grupo.
John gosta de ser legal. Aqui está uma lista dos exemplos de John para ilustrar os desafios que ele apresenta ao Mestre e ao grupo
- no nível 3 Rogue, gastando 5 minutos tentando convencer um comerciante de NPCs a comprar uma roda de madeira quebrada para o 10 GP, antes de tentar esgueirar-se atrás do balcão enquanto o comerciante ainda o via (sem mágica, sem truques, apenas ... andando agachado tentando fazer um teste furtivo) e, claro, sendo pego tentando pegar o NPC, impedindo que o Mestre interaja com outros jogadores o tempo todo.
- com o mesmo personagem, tentando roubar um tesouro no porão da nave anã que estávamos protegendo, depois de vários avisos do Mestre sobre como as proteções e guardas mágicos dificultariam um ladrão confirmado, desnecessário para dizer bastante impossível para ele (e, é claro, para onde correr depois que ele foi pego, estamos no meio do mar).
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roubar um cavalo à luz do dia no meio da maior cidade do reino, porque o comerciante não queria abaixar seu preço, na frente desse comerciante, com guardas por toda essa parte da cidade. Observe que, mesmo que não fôssemos pressionados de alguma forma, nada que nos forçasse a agir rapidamente, sabíamos, por outro lado, que o rei aproveitaria a primeira oportunidade que ele poderia ter para nos trancar.
Na maioria dessas situações, quando ele foi apresentado com consequências - que eram honestamente moderados, considerando a tolice da ação de seu personagem, pegam o roubo fracassado no barco (conseguimos convencer os anões a não passar um "T" na cabeça por "ladrão" e ele simplesmente ficou preso pela duração de a missão de escolta) - ele ficava bravo e mal-humorado, aproveitando qualquer ocasião em que ficava sabendo que estava chateado e guardava rancores. Esse tipo de comportamento acaba arruinando o clima para todos na festa, não apenas para o Mestre.
Como John ficou mais convencido com o avanço das missões - já que nós, como um grupo, preferimos ignorar suas tentativas do que perder tempo com ele na prisão, punido e assim por diante - ele é realmente o motivo pelos quais os outros dois mestres -DM incluído), infelizmente, recorreram a aplicar punições mais lógicas em suas próprias campanhas, o que não é realmente um problema para ninguém, exceto John quando ele erra.
Eu li o muito bom tópico sobre o My Guy Syndrome, e acredito que isso se aplica muito bem ao comportamento de John.
Como exemplo, darei o seu mais recente "façanha".
Ele atacou um campo inimigo que deveríamos explorar sozinho, apesar dos avisos do Mestre e das tentativas dos jogadores de explicar que isso provavelmente significaria morte e atrapalharia a missão, dizendo "é isso que meu personagem faria". .
O acampamento sendo ocupado por soldados blindados bem treinados, de aproximadamente 40 a 50, um bárbaro solitário de nível 5 não teve chance, e o Mestre conversou abertamente com ele sobre as conseqüências.
John foi proposto com vários cenários, entre os quais a morte simples de seu personagem (e a introdução de seu futuro novo na história logo depois), ou ser capturado, interrogado, etc ... e, em seguida, provavelmente resgatado por nós mais tarde, qual foi a sua escolha.
Também foi acordado que, depois de sofrer ferimentos graves como resultado da batalha e da prisão, seu personagem seria severamente enfraquecido para a próxima sessão, o que significava vários debuffs, com os quais John aparentemente concordava serenamente.
Na sessão seguinte, John apareceu com a firme intenção de ficar de mau humor o tempo todo, tocando em seu dispositivo portátil a maior parte do tempo, argumentando que seu personagem orientado para a batalha era impossível de combater e, portanto, só podia fazer "coisas chatas que seu personagem faria" nunca quero fazer ".
Observe que seu personagem também recusou todas as oportunidades apresentadas a ele para se envolver no roleplay enquanto sua prisão durou durante a sessão anterior, o que não impediu John de reclamar abertamente sobre o quão chata essa parte da missão era para ele.
Para aqueles de vocês que sobreviveram lendo tudo isso (Parabéns!), você pode estar se perguntando: "Mas por que você não discute isso diretamente com John?"
E foi por esse motivo que decidimos pedir ajuda, porque o que pensávamos que seria a única maneira lógica de resolver esse problema falhou. Tentamos conversar sobre isso com ele, de uma maneira muito diplomática e honesta, sem colocá-lo no lugar, e sua resposta geralmente é atacar, como ele experimenta, em suas próprias palavras, "como um ataque pessoal". .
É aqui que eu tenho que mencionar o fato de que John também é um DM, para sua própria campanha, o que é muito agradável para todos. Mas você também pensaria que isso permite que John saiba como é para DM (ele tem há anos) e que isso o ajudaria a entender como seu comportamento é problemático.
E você está certo, John realmente é um mestre razoavelmente rigoroso, com grandes expectativas para seus jogadores quando se trata de dramatização e comprometimento com a missão, e isso é um excelente resultado para todos os envolvidos.
O que não é bom para nossos jogadores, por outro lado, é ver alguém tão exigente quanto o DM se comportar da maneira que ele faria. Nunca tolerar em sua campanha e repreender os outros por sua falta de dramatização, por exemplo.
Em geral, somos um grupo de "feliz, sorte", e todos gostamos de interpretar tanto quanto gostamos de fazer piadas e comentários "fora do jogo", como jogadores e não personagens, o que não combina bem com John quando ele é mestre, e aparentemente agora o irrita também como jogador.
O que realmente nos levou a fazer essa pergunta aqui, foi que, apesar de a última missão ainda ter sido divertida, o comportamento de John às vezes está ficando fora de controle, e seus constantes comentários de mau humor e pós-jogo estão começando a ter um peso real no grupo; seu último comentário sobre como "sabe que D&D não é uma paixão e não envolve um investimento significativo de todos" realmente está nos irritando. Todos os jogadores são realmente apaixonados e envolvidos nos personagens e na campanha.
Só para deixar claro, não queremos que ele interprete seus personagens de uma certa maneira, não se trata de convencê-lo ao que achamos que É A MANEIRA de interpretar, de nossa maneira.
Como grupo, sempre concordamos com o fato de que, nas configurações criadas pelo Mestre, os PCs são livres para fazer o que quiserem, para que possam RP como querem e se sentem à vontade para encontrar soluções, qualquer caminho , etc.
Trata-se de comportamento destrutivo que arruina a diversão de todos, usando a liberdade de ação como pretexto para as ações "YOLO".
E, embora estejamos chateados com essa situação atual, isso não é de modo algum uma questão de "desabafar nossa frustração"; realmente sentimos falta de opções e buscamos conselhos sobre como devemos lidar com essa situação
TL; DR: Um membro do partido regularmente interpreta seu personagem de tal maneira que põe em perigo não apenas a si mesmo, mas a todo o grupo e às vezes até compromete a campanha.
Ele está ciente disso, mas também é muito defensivo, mas também se transforma em um garoto mal-humorado insuportável sempre que tem que enfrentar consequências, arruinar o humor da festa e fica agressivo quando confrontado com isso.
Não queremos excluí-lo, pois ele continua sendo um bom amigo e preferimos resolver esse problema de uma maneira que permita que ele toque, junto com todos.