D&D 3rd edição (2000-2003)
O quadrado de um metro e meio não foi padronizado até a edição D&D 3rd, que o tornou parte padrão das regras dos principais manuais de regras publicados no ano 2000. No entanto, os quadrados 10ft e híbridos 10ft / 5ft ainda apareceram em alguns mapas de masmorras até a revisão do D&D v3.5 (2003), que incentivou as áreas de encontro projetadas em torno do uso da grade de combate quadrada 5.
O módulo de aventura da edição AD&D 2nd Die Vecna Die! (2000), um dos últimos livros de AD&D publicados, ainda usa quadrados de pés 10 em seus mapas de masmorras, incluindo o mapa de Adytum na página 20 e o mapa do Palácio de Vecna na página 63. Alguns mapas de grandes áreas externas usam escalas diferentes, como pés 25 ou pés 30.
A edição original do D&D 3rd, hoje conhecida retroativamente como 3.0, transformou o padrão de quadrado quadrado de 5. O 3.0 Guia do Mestre (2000), p.67, "Escala e quadrados", afirma: & sup1;
The standard unit for tactical maps is the 5-foot square. This unit is useful for miniatures and for drawing dungeon maps, which are usually created on graph paper.
In a fight, each Small or Medium-size creatures occupies a single 5-foot square.
No entanto, o exemplo de mapa de masmorra na página 127 ainda usa o AD&D tradicional em uma escala de pés 10.
O Manual do Jogador v3.0, & sup2; inconsistentemente, não usa explicitamente quadrados, mas recomenda uma escala de polegadas 1 a pés 5 para miniaturas na mesa (talvez supondo que enquanto os mapas de masmorras possam ser colocados em grade, o combate não será necessariamente realizado com o luxo de uma polegada) grade na mesa de jogo, mas medido com réguas como um jogo de guerra em miniatura). No entanto, ele especifica que as criaturas Pequenas e Médias têm uma face do pé 5, que é o espaço que ocupam em combate.
O módulo de aventura D&D 3e A Forja da Fúria (2000) não marca uma escala em seus mapas, mas com base na descrição da área 9 (pés 30x15 para uma área quadrada 6x3), ele usa quadrados de pés 5. Isso sugere que os cartógrafos poderiam assumir que uma área de 1,5 metro quadrado no D&D 3e era um dado. O Orador nos Sonhos (2001) também usa quadrados de pé 5.
Alguns mapas de aventura do D&D 3e usavam uma espécie de quadrado de pé híbrido 5-10, com quadrados de pé maiores do 10 subdivididos em quadrados de pé do 5 ou quadrados de cinco pés com linhas mais grossas para incrementos de pé do 10. A Cidadela Sem Sol (2000) Pináculo do Coração da Presa Noturna (2001) Deep Horizon (2001) Senhor da Fortaleza de Ferro (2002), e Bastião das almas quebradas usou isso. Retornar ao Templo do Mal Elemental (2001) também usou essa abordagem, afirmando "Um quadrado grande é igual a pés 10".
Masmorra a revista era inconsistente. O Dungeon #82, o primeiro problema do 3e, usa os quadrados dos pés 5 em alguns mapas, os quadrados dos pés 10 em outros. A masmorra #95 (dez / dez / xnUMX) ainda usava alguns mapas quadrados de masmorras da 2002. Templo Perdido de Demogorgon, Dungeon #120, usou quadrados de pé 10. Até a última edição impressa, o Dungeon #150 (setembro de XIXUMX), ainda usava alguns mapas quadrados do tipo 2007 para áreas abertas muito grandes, como a Batalha de Wat Dagon.
O D&D 3.5 (2003) assumiu explicitamente o uso de miniaturas e uma grade de batalha em escala "1 square = 5ft" (PHB p.4, "Three Dimensions"), com o objetivo de incentivar a venda e o uso dos produtos em miniatura da empresa. o Guia do Mestre O v3.5 veio com uma grade de batalha em papel, e todas as estatísticas de monstros a seguir listaram o movimento nos quadrados do 5, além dos pés.
Isso solidificou o uso do quadrado de cinco pés nos mapas de masmorras. Por exemplo, todos os mapas internos em Expedition to the Ruins of Greyhawk (2007) use os quadrados dos pés 5.
& Sup1; Guia do Mestre, Segunda impressão, setembro 2001.
& Sup2; Manual do Jogador, Segunda impressão, novembro 2002.