This combination of those four factors has completely changed the flow of combat.
Isso é apenas uma função de nível no 3.5. O jogo muda massivamente do nível 1st para o nível 20th, e você está muito mais próximo do último do que do anterior. Isto é normal e esperado que o fluxo de combate mudou completamente neste momento.
Em particular, invisibilidade e fuga são opções há muito, muito tempo. Tudo e qualquer coisa que deveria ser um desafio neste nível deveria tem uma maneira de lidar com isso. Infelizmente, as regras de RC não realizam muito isso - mesmo o tarrasco notoriamente também não tem como lidar. Portanto, é uma falha nas regras do 3.5 que personagens e criaturas de alto nível podem ser desligados por esses efeitos, porque em um nível meta esses efeitos são esperado. O voo, em particular, é considerado absolutamente necessário para todos os caracteres em torno de 10th, muito menos de 15th.
Por fim, esse ladino depende da invisibilidade e do voo, que possuem contadores e danos de precisão, aos quais muitas coisas são imunes, e o dano dele é de apenas 200 por rodada - o que não é realmente aquele impressionante neste nível.
Então, honestamente, o problema aqui não é que o ladino seja bom demais. Manyshot Maior e splitting é uma maneira decente de otimizar o dano à distância, mas os ladinos de dano à distância têm dificuldade em garantir que o Sneak Attack se aplique, pois eles não podem tirar vantagem do flanqueamento. Seu acesso a maior invisibilidade é apenas 1 / dia, e ele absolutamente precisa disso para fazer as coisas. Qualquer coisa que negue a invisibilidade ou seja imune a ataques críticos, ou simplesmente qualquer coisa que ele tenha que lutar depois de ter usado seu anel, é basicamente imune a todo o seu personagem.
Os problemas reais que eu vejo são:
O ladino é um personagem extremamente binário. Ou ele fica invisível, e funciona, e ele pode causar danos decentes com impunidade, ou sua invisibilidade não funciona, ele quase não causa danos e corre um risco considerável.
O resto da festa não está acompanhando, principalmente o lutador
Em teoria, você poderia "resolver" isso, furtando o trapaceiro e continuando a tentar reproduzir o 3.5 à medida que ele atinge os níveis mais altos, como se ele ainda tocasse como o 3.5 em níveis mais baixos. Penso que esta é uma batalha perdida e não acho que seja uma boa ideia. Em campanhas futuras, no entanto, pode ser uma boa ideia analisar algo como E6: não parece que o 3.5 de alto nível o agrade, porque esse trapaceiro é apenas a ponta do iceberg.
Enfim, melhores soluções.
O ladino é muito binário
Efeitos anti-invisibilidade ativos
A melhor solução aqui é dar aos inimigos soluções para a invisibilidade que estão ativas - que eles precisam escolher. Isso dá ao trapaceiro alguma oportunidade para algumas fotos gratuitas, e existe a possibilidade de tentar fugir do efeito.
Exemplos aqui incluem purga de invisibilidade efeitos caros e de curta duração, como visão verdadeira que alguém não vai ter o tempo todo.
Qualquer "invisibilidade passiva simplesmente não funciona comigo" vai levar o ladino a ficar de fora do combate. Por exemplo, qualquer personagem de nível XIXUMX que eu construí teria várias opções de voo, vendo a invisibilidade e provavelmente teria forte fortificação de qualquer maneira, e consideraria esse ladino uma não-ameaça completa. eu faço não sugira isso aqui.
Verificações de escuta quase épicas
Verificações de escuta extremamente altas também podem ser apropriadas. Por mais difícil que seja, se alguém tiver um chance Para ouvir o ladino, você tem uma briga possivelmente interessante, na qual o ladino precisa tomar cuidado sobre quando e onde ele tira as fotos.
Esta é uma opção particularmente útil para o Mestre, porque você pode descobrir o que essa pessoa tem que fazer para descobrir o quão difícil é a luta: se ele consegue ouvir o ladino em um 16, essa é uma chance% 25 de ouvi-lo - ele pode nem viver o suficiente para ouvir. Mas se o sucesso está no 6, essa é uma chance de% do 75 e é melhor que um trapaceiro escolha seu tiro com muito cuidado.
Táticas de grupo misto
Outra opção é um grupo misto: um necromante é uma escolha óbvia. O próprio necromante é vulnerável ao ataque furtivo, mas se ele estiver protegido dos mortos-vivos, o ladino terá muita dificuldade em alcançá-lo e não poderá fazer muita coisa aos mortos-vivos. Funciona igualmente bem para um mestre de golem.
Conclusão: 3.5 tem uma lote de maneiras de destruir completamente esse trapaceiro
Produzir lutas nas quais ele não funciona de maneira alguma não é difícil. Produzir brigas onde ele atua, mas não perfeitamente, é muito mais difícil. Boa sorte com isso. Espero que as sugestões acima sejam úteis.
O resto da festa não está acompanhando, principalmente o lutador
Por fim, essa é uma pergunta separada, mas como eu descrevi acima - é a aparência do 15 no nível 3.5. Na verdade, é o ponto mais baixo do que o 15 de nível 3.5 pode ser. O resto do partido também deve estar onde está esse trapaceiro.
Então, algumas idéias rápidas:
Voo para todos
O primeiro passo aqui é que todo caractere de nível 15 deve ter vôo. É uma mudança de jogo demais, e voar quando outra pessoa não é tão absurdamente assimétrico, que é crucial. (A alternativa é concordar com antecedência que o voo simplesmente não fará parte do jogo, o que muitas vezes fiz porque odeio as regras do voo.) Então, em breve, recomendo fortemente que a parte seja recompensada com um bênção, um conjunto de itens mágicos, o que quer, que permite que todos eles voem. O trapaceiro pode ser incluído; dele botas aladas pode ser um pouco mais rápido ou melhor, de alguma forma, ou apenas garantir que ele tenha redundância contra perder um ou outro. Mas todo mundo precisa entrar no ar.
Dano do lutador
Um lutador típico nesse nível tem uma arma de duas mãos e um Power Attack, e provavelmente um bônus de ataque suficiente ou algo como Shock Trooper para mitigar as penalidades do Power Attack, então ele está procurando pelo menos + 40 do Power Attack, e deve provavelmente tem em torno de 26 Strength no mínimo, para + 19 a partir disso. + 69 por ataque, mínimo de três ataques, facilmente sobre o dano de 200 do ladino. E ele está em um nível estranho; No próximo nível, ele recebe um quarto ataque e, possivelmente, aumenta isso para cerca de 265. Os últimos ataques podem não ocorrer, mas isso depende de como ele está construindo.
Se você estiver focado no carregamento, jogue alguns multiplicadores lá, então estamos falando facilmente dos danos de 400 a 800.
Aparentemente, o lutador não está vendo nada parecido com esse tipo de dano. Bem, uma compilação baseada em viagem pode não; uma compilação baseada em viagem é muito mais sobre bloqueio. Nesse nível, um viajante pode controlar um 30-ft. esfera de raio em torno de si, onde ninguém pode se mover, ou se você está realmente tentando, faça qualquer coisa, sem ser derrubado e punido. O que, honestamente, é uma tática muito mais confiável e é uma boa escolha.
Mas não tenho a impressão de que é isso que o lutador está fazendo. Sem mais detalhes, é impossível adivinhar o que está acontecendo, precisamente, mas algumas idéias:
An animado escudo
Dê ao seu lutador um animado escudo de algum tipo como pilhagem ou como recompensa ou algo assim. Se ele já estava usando um escudo e uma arma de uma mão, isso permite a atualização para uma arma de duas mãos, causando muito mais dano. Se ele não tinha, e já tinha uma arma de duas mãos (ou empunhadura dupla), ele agora obtém os benefícios de um escudo, o que pode ser significativo quando você coloca propriedades mágicas nele.
Se necessário, guarde as coisas e ofereça mais bênçãos, itens mágicos e assim por diante, para garantir que seus feitos continuem a funcionar com essa mudança.
Um melhor foco da arma
Se o seu lutador tomou o Focus Weapon et ai., infelizmente, é um feito muito fraco. Eu sugiro esta versão do feito, pessoalmente, como uma melhoria. Você pode expandir o conceito: talvez a Especialização em Armas permita escolher uma arma do primeiro grupo escolhido e, para essa arma, você pode obter os benefícios de outro grupo em que se encontra. Maior Foco / Especialização em Arma pode permitir que você faça isso mais ainda, possivelmente obtendo os benefícios de grupos dos quais a arma não faz parte.
Se o jogador tem Foco em armas, Especialização em armas, Maior foco em armas e Maior especialização em armas (que eu faço não Eu recomendo fortemente que ele também use o domínio de armas corpo a corpo e depois a supremacia de armas no 18th. Esses feitos, de Manual do Jogador II, não são bons quando você considera todos os requisitos deles, mas se você os tiver de qualquer maneira, eles são feitos muito sólidos.
Algum tipo de habilidade para realmente controlar o campo de batalha ou proteger aliados
O 3.5 tem muito poucas opções nesse sentido, mas o lutador parece que precisa de mais presença no campo de batalha. Dar a ele opções para forçar os inimigos a lidar com ele - diretamente através de algum tipo de mecânico agrícola, ou indiretamente punindo-os por ignorá-lo, provavelmente funcionaria muito bem.
Infelizmente, como eu disse, as opções existentes para isso são mínimas. Pode ser um inquérito para prosseguir, no entanto.
Considerar Tomo da Batalhalâmina de guerra de
Tomo da Batalha é um dos últimos livros publicados para 3.5 e, sem dúvida, o mais rigorosamente projetado. As três classes básicas nele são extremamente próximas umas das outras em equilíbrio, algo que nenhum outro livro pode reivindicar, e são classes muito divertidas, muito competentes e muito bem projetadas. Eles também são a tentativa da Wizards de corrigir seus erros Manual do Jogadore apresente o lutador, o monge e o paladino corretamente.
A lâmina de guerra é basicamente o lutador como deveria ter sido. Também está disponível totalmente gratuito, legalmente, no site da Wizards. o Tomo da Batalha manobras também são também gratuito e legal no site da Wizards. Entre esses dois, você nem precisa Tomo da Batalha jogar uma lâmina de guerra. A única coisa que você realmente precisa saber além disso é que o nível máximo de manobra de uma lâmina de guerra é igual ao nível máximo de mágica de um feiticeiro, ou seja, metade do nível de iniciador arredondado e que, diferentemente dos assistentes, metade dos níveis não iniciados contam para nível do iniciador da lâmina de guerra.
Por exemplo, um lutador 16 / lâmina de guerra 1 possui um nível iniciador de lâmina de guerra de 9 e, portanto, pode selecionar manobras no nível 4. É muito tarde para iniciar uma carreira inicial, mas diferente de qualquer outro subsistema do 3.5, isso pode realmente funcionar. Como alternativa, reconsiderar alguns níveis de lutador para níveis de lâmina de guerra pode ajudar muito.