Atacar um personagem com alto Atletismo (ou qualquer outra coisa) é bem simples, desde que você não tente simplesmente vencê-lo. Simplificando: use manobras que não se opõem ao Atletismo. (Ou, idealmente, de todo.) O FATE é altamente flexível e oferece muito espaço para trabalhar.
- Alavancar suas habilidades.
Tem grande quantidade de maneiras de transformar pontuações em outras habilidades em aspectos. Alguns exemplos simples:
Prontidão: Crie aspectos da cena! Frequentemente! Veja os detalhes abaixo.
Habilidade: Quebre o cenário. Improvisar armas de objetos próximos. Se tiver tempo e uma distração, solte o teto sobre ele ...
Engano: Distração e desvio de direção. Leve-o para um lugar mal iluminado e, em seguida, faça-o desperdiçar ações atacando sacos e caixotes iminentes, enquanto você planeja emboscadas em equipe.
Intimidação: Use, manobre com ele, ataque com ele. Veja os detalhes abaixo.
Poder: Não consegue agarrar o oponente? Reorganize os móveis. Vire caixas ou caixas para criar aspectos da cena e pule sobre eles para obter uma vantagem de altura. Empurre as coisas para dentro (ou para dentro) do seu oponente. Ou apenas no seu caminho.
discrição: Consiga alguém para distraí-lo e se esconda. Em seguida, faça uma emboscada. Faça manobras para dar a ele aspectos como "Alegremente inconsciente" ou "Ele está atrás de você!" E depois identifique-os para ataques. Atletismo não é defesa.
Se é "hora de lutar" contra o vampiro, por que você está deixando ele escolher o campo de batalha? Se ele está fazendo algo agora que você precisa parar, com certeza, você terá que agir agora. Se não ... por que lutar agora? Recue, use a avaliação para criar vantagens para uso posterior, atraí-lo para uma armadilha, configurar todas as tags que puder com antecedência.
É por isso que é difícil usar Investigação / Empatia em combate ... você não precisa. Um bom personagem investigativo deveria ter descoberto com antecedência o que ele está enfrentando e usado a Investigação para testes de avaliação (YS p115, p195).
Contra um ghoul "típico" direto do livro, por exemplo ... avalie seu apetite insaciável com antecedência. Em seguida, elabore distrações que envolvam carne fresca ou insista com a fome que ele deve estar sentindo. Marque-o como efeito e diga que ele já está com fome e não caçou hoje à noite ... se ele falhar no teste de Disciplina, e ele estará com problemas.
Só porque as armas estão vazias não significa que as regras sociais sejam desativadas. Dresden usa e se apaixona por ataques sociais em cenas de luta o tempo todo. É para isso que serve a intimidação.
Exemplo: Defenda bem um caractere. Use aspectos da cena, coloque-o na capa. Então use as fraquezas que você avaliou com antecedência ... use Provocação para provocá-lo a atacar, então sente-se lá, tomando ações de defesa totais. Defesa total + O aspecto "coberto por trás da lixeira" é + defesa 4, mantendo esse personagem seguro ... enquanto todos os outros coordenam um grande ataque.
Ou apenas faça ataques de ameaças com intimidação, para causar danos sociais / mentais diretos. Talvez você não consiga atingi-lo ... mas ele já sabe disso? Ele não pode defender isso com o atletismo! Se você não pode eliminá-lo, mesmo um bom golpe pode transmitir uma consequência como "Rattled" ... que você pode começar a marcar para ajudar seus ataques físicos.
- Use seus próprios aspectos.
Se você marcar traços de personalidade que o fazem quer matar o vampiro, ou que seja particularmente relevante na maneira como você luta, é um bônus do + 2 que não pode ser contra-manobrado. Obviamente, fica caro em pontos de destino rapidamente, mas é por isso que você os possui.
Use rolos de bolsa de estudos ou de alerta, avaliações de investigação ou aspectos relevantes para explicar por que você levaria uma garrafa de água benta com você.
Verifique as regras de assistência (YS p208). Nem todos tentam acertar o ghoul de forma independente ... dê assistência ao seu melhor lutador. As jogadas de assistência são contra uma dificuldade 1 ou 2 pontos mais baixa (como GM, eu definitivamente dominaria -2 em uma situação como essa), e cada rolagem feita na dificuldade mais baixa é um bônus de + 2, invocado de uma só vez para a liderança. (Adam começa a fazer os punhos rolarem ... às + 4 para "Bea me protegeu" e "Charles o mantém distraído".)
Se você não pudesse usar o Alertness em manobras de combate, estava tentando a coisa errada. Use-o para criar aspectos da cena. Em seguida, identifique-os para obter ajuda nas manobras. Verifique as regras da declaração (YS p116); usar o Alertness para criar um oponente opressivo é o exemplo padrão!
Declare objetos convenientes para se esquivar por trás. Adicione roupas que você possa deixar cair sobre a cabeça do ghoul. Confunda-o com uma mudança repentina em um beco sem saída que não havia notado. Em seguida, marque todos eles para cada bônus que você puder carregar.
Isso se você não pudesse escolher o local da luta. Se você pudesse ... você pode fazer muito melhor. Prepare armadilhas. Nivele o campo de jogo. (Caramba, cubra o chão com massa pegajosa. Isso deve ser bom para restringir o atletismo de todos a + 2 ou + 3 max ... o que o incomodará muito mais do que você.)