Sou mestre em jogos há cerca de dez anos, e mantive o mesmo grupo de jogadores por tanto tempo, somos todos jovens jogadores (sendo o mais velho com os anos XIX) e como não somos dos EUA podemos ter certeza de que somos os únicos roleplayers da cidade, e não há lugar para aprender aqui, exceto Stack Exchange e Fóruns.
Através da minha experiência no domínio do jogo, joguei Anima: Beyond Fantasy, Dungeons and Dragons 4e, Pathfinder, Savage Worlds e Fate Accelerated; nosso sistema favorito e mais usado é o Savage Worlds, é a nossa escolha para o 90% dos jogos que jogamos, todos conhecemos as regras e gostamos de sua simplicidade e facilidade.
No entanto, sempre encontrei o mesmo problema, independentemente do sistema: meus jogadores preferem jogar uma sessão interpretativa completa do que uma batalha. Desde que cheguemos ao campo de batalha, eles se tornam ociosos, se concentram em como os lanches provam, em nossa vida escolar ou simplesmente olham o quão bonitas são as criaturas de Sculpey que criamos.
Consigo imaginar grandes combates na minha cabeça, contra monstros maiores do que a vida, veículos, poderes de grande escala, etc. Mas meus jogadores não se concentram em aproveitar a batalha, eles só querem acabar com isso bem rápido ... e às vezes entendo por que eles estão entediados com meus projetos de batalha e digo a eles "Ok, vamos pular isso, a fera está morta ... "
Não tenho imaginação suficiente para cenários e meus jogadores têm uma mente muito estreita; SEMPRE esquecem que as habilidades são usadas na batalha, independentemente do sistema, por isso perdi o interesse em criar encontros baseados em habilidades, também, não importa se eu colocasse poças de lava, rastejando espinhos, cogumelos explosivos ou neve, todos nós esqueça esses recursos e paramos de nos preocupar com terrenos difíceis, armadilhas etc. Na verdade, eles parecem não gostar desses recursos.
Ultimamente, minhas batalhas vêm ocorrendo em ambientes cada vez mais chatos, e as batalhas são reduzidas a ambos os lados, sem se mover, atirando ou atacando um ao outro sem sequer caminhar e depois terminamos com um suspiro ...
A melhor batalha que eu já fiz (e a única boa) foi contra uma colossal água-viva blindada chamada Gomozoa, enquanto eles montavam um dirigível de batalha e tentavam não ser devorados pelo ting ou cair em seu destino. Eu não sei como eu fiz isso, mas eles prolongaram a batalha por diversão, porque estávamos incrivelmente animados. Eu simplesmente não consigo fazer essa batalha acontecer novamente, tentei temas semelhantes, mas eles eram tão chatos quanto as últimas batalhas e ainda estamos aqui jogando "Final Fantasy: Legends of Sigh".
Eu sei que posso atraí-los para uma batalha porque eu já fiz isso antes.
Estamos prestes a começar um novo jogo com o Savage Worlds, usando o manual "Agents of Oblivion" e uma regra de fabricação caseira que permitirá que eles se transformem em armaduras colossais por um tempo limitado, como em "White Knight Chronicles". Será sobre agentes de uma ordem antiga que podem entrar em um mundo alternativo de horrores através de espelhos e água, salvando nosso mundo moderno de criaturas do tipo assustador.
Vou precisar de todo o helo e dicas que puder para criar batalhas interessantes, para me esclarecer :)