Não é um problema, mas você pode ocultá-lo se for importante para você
Em geral, isso não é um problema. Se os jogadores tiverem um problema com você por um momento para descobrir as coisas, eles provavelmente não entenderão o quão difícil o trabalho do Mestre às vezes pode ser. É algo que todo Mestre já fez em algum momento e você não deve se preocupar em fazê-lo, a menos que isso esteja acontecendo várias vezes por sessão.
Se isso acontece muito
Se você achar que precisa fazer isso com bastante frequência, mais de uma ou duas vezes por sessão, pode tem um problema. eu digo pode e essa certamente não é uma regra rígida, no entanto, se você achar que isso acontece com mais frequência do que você gosta, pode precisar mudar seu estilo de mestre. É uma boa ideia malhar porque isto acontece. Ou você não está se preparando o suficiente e regularmente precisa descobrir o que acontece a seguir. Ou você está se preparando demais e não está pronto para quando as coisas saem do livro.
Se é por falta de preparação, você pode preparar mais conteúdo com antecedência ou melhorar suas habilidades de improvisação. Há várias perguntas neste site que lidam com ambos.
Se você está em pausa porque se preparou demais e os jogadores saíram do roteiro. Você pode mudar a maneira como se prepara para ser mais flexível. Trabalhar em suas habilidades de improvisação também ajudará aqui.
Como esconder
Ocasionalmente, uma pausa em momentos particularmente intensos pode interromper a imersão. Mas você também precisa de tempo para pensar para evitar um erro. Nesses casos, eu gosto de cortar um cabide e fazer com que os jogadores conversem entre si para me dar tempo para pensar.
Se a equipe inteira não estiver muito envolvida em um momento específico, você pode perguntar a um dos jogadores não envolvidos o que o personagem está fazendo nesse instante. Ou você pode pedir a um jogador que descreva a última vez que se sentiu assustado / empolgado / etc. Pode ser um bom momento para o desenvolvimento do personagem sem interromper a imersão. O objetivo é fazer com que os jogadores conduzam a conversa por um ou dois minutos enquanto você pensa no que fazer a seguir.
Como alternativa, se isso não for apropriado no momento ou não se adequar ao seu estilo de jogo, você poderá iniciar um monólogo descritivo. Passe um ou dois minutos descrevendo a cena com detalhes intricados. Enquanto você está dando as descrições sem sentido, seu subconsciente estará trabalhando em como prosseguir com a história. Muitas vezes, acho que, depois que terminei de descrever a cena, descobri uma solução sem realmente pensar.