Como GM, é uma má forma pedir um momento para pensar ao improvisar?

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Como GM amador, eu, como muitos outros GMs novos, frequentemente me pego improvisando após uma ação inesperada do jogador.

No passado, minha abordagem para isso foi apressar-me a pensar em algo no local, o que geralmente resulta em uma resposta mal pensada, brega / clichê ou simplesmente chata.

Seria péssimo se, ao jogar uma bola curva substancial pelos jogadores (como, por exemplo, a parte que decide esperar os inimigos empurrarem sua posição, como em esta resposta) Eu deveria dizer à festa algo como:

Okay guys, give me a minute to figure this out

Ou isso seria muito chocante / imersão para os jogadores, pois resulta em uma pausa repentina no jogo?

por Skidsdev 03.05.2019 / 17:17

7 respostas

Não, não é uma forma ruim

Independentemente de quanta imersão1 você está tentando alcançar, ainda é uma mesa cheia de pessoas jogando um jogo. Quando você se deparar com uma situação que o surpreende como GM, ou você está pensando "o quê?" na maioria das vezes, é melhor pensar um pouco na solução e tomar uma decisão do que se sentir apressado. (Como acontece com outras coisas na vida, decisões rápidas muitas vezes têm consequências indesejáveis).

Or would that be too jarring/immersion breaking for the players as it results in a sudden pause in play?

Isso vai depender da situação. Se, como GM, você sentir que o ritmo é o que precisa ser a principal prioridade naquele momento, vá com seu intestino e resolva-o mais tarde.

Classificando isso mais tarde

Dependendo do sistema de jogo em que você está, uma técnica para reverter uma decisão rápida que você tomou e que mais tarde parece se tornar um problema é (após a sessão ou durante um intervalo)

  1. Trazer a decisão
  2. Explique por que foi ruim,
  3. Explique "como isso funciona no futuro".

    Discuta com os jogadores conforme necessário, uma vez que o nível de autoridade do GM (entre absoluto e não muito) varia o suficiente entre os sistemas para tornar uma recomendação absoluta irrealista. Conseguir a compra será útil a longo prazo.


1Imersão: a qualidade indescritível de um RPG
@KyleDoyle ressalta (com razão, IME) que "imersão" não é algo que todo jogador valoriza muito como outro. Enquanto uma atmosfera imersiva pode ser uma grande parte de uma sessão de RPG, particularmente em momentos dramáticos sérios, alguns jogadores estão mais preocupados com outros elementos do jogo de RPG. Os gostos diferem por indivíduo e por grupo a esse respeito.

03.05.2019 / 17:24

Não, eu não diria isso.

Falando da perspectiva de um jogador, sempre que o GM precisar de um momento para pensar que não é muito chocante.

Essas coisas acontecem!

Os jogadores reconhecem que não é possível para um GM ter considerado e preparado para todas as possibilidades - mesmo as incrivelmente experientes!

Se alguma coisa poderia ser comparada a um cliffhanger em um programa de TV - no limite, imaginando o que acontecerá a seguir ?!

Também falando da perspectiva de um jogador, eles podem até começar a especular sobre isso também - o que, dependendo de você, da situação e das especulações, pode até ser útil!

Claro: O exceção para isso é que você é rude ou menospreza os jogadores por jogá-lo para dar uma volta.

Contanto que você cortês sobre isso e precisando de um momento, então tudo ficará bem.

03.05.2019 / 17:25

Não, não é um problema

Você nem sempre pode estar preparado para o que seus jogadores farão. Isso faz parte da diversão dos RPGs.

De fato, se o tempo chegar ao final da sessão, não tenha medo de termine cedo. Eu participei de muitos jogos onde o Mestre disse: "Bem, eu não esperava que você fizesse isso. Então, vamos chamá-lo aqui durante a noite para que eu possa descobrir como isso afeta as coisas." Fazer isso muitas vezes é muito melhor do que pintar-se em um canto com uma resposta mal pensada.

03.05.2019 / 18:20

Se é uma forma ruim, isso é muito ruim.

Eu faço isso toda hora. Literalmente, muitas vezes direi: "Bem, isso é algo que eu não tinha planejado. Me dê um minuto para pensar sobre isso".

Nunca tive uma queixa sobre isso.

03.05.2019 / 17:49

Deve ser bom, a menos que seu jogo seja particularmente acelerado ou dependente de manter a conversa em movimento.

Os jogadores da sua mesa provavelmente já aguentam a ação por um minuto ou cinco toda vez que chega a sua vez. É normal. O GM / DM / ST fazendo o mesmo para refletir sobre as conseqüências e possibilidades de algo que eles não haviam planejado aumenta a "vivacidade" do cenário, fazendo o mundo responder aos jogadores, a verismilitude tornando os "retcons" menos necessários porque você não precisa desfazer decisões tomadas às pressas e oferece aos jogadores um momento em que eles se deleitam com o brilho de terem "frustrado" o mestre. Está bem.

03.05.2019 / 17:30

Não é um problema, mas você pode ocultá-lo se for importante para você

Em geral, isso não é um problema. Se os jogadores tiverem um problema com você por um momento para descobrir as coisas, eles provavelmente não entenderão o quão difícil o trabalho do Mestre às vezes pode ser. É algo que todo Mestre já fez em algum momento e você não deve se preocupar em fazê-lo, a menos que isso esteja acontecendo várias vezes por sessão.

Se isso acontece muito

Se você achar que precisa fazer isso com bastante frequência, mais de uma ou duas vezes por sessão, pode tem um problema. eu digo pode e essa certamente não é uma regra rígida, no entanto, se você achar que isso acontece com mais frequência do que você gosta, pode precisar mudar seu estilo de mestre. É uma boa ideia malhar porque isto acontece. Ou você não está se preparando o suficiente e regularmente precisa descobrir o que acontece a seguir. Ou você está se preparando demais e não está pronto para quando as coisas saem do livro.

Se é por falta de preparação, você pode preparar mais conteúdo com antecedência ou melhorar suas habilidades de improvisação. Há várias perguntas neste site que lidam com ambos.

Se você está em pausa porque se preparou demais e os jogadores saíram do roteiro. Você pode mudar a maneira como se prepara para ser mais flexível. Trabalhar em suas habilidades de improvisação também ajudará aqui.

Como esconder

Ocasionalmente, uma pausa em momentos particularmente intensos pode interromper a imersão. Mas você também precisa de tempo para pensar para evitar um erro. Nesses casos, eu gosto de cortar um cabide e fazer com que os jogadores conversem entre si para me dar tempo para pensar.

Se a equipe inteira não estiver muito envolvida em um momento específico, você pode perguntar a um dos jogadores não envolvidos o que o personagem está fazendo nesse instante. Ou você pode pedir a um jogador que descreva a última vez que se sentiu assustado / empolgado / etc. Pode ser um bom momento para o desenvolvimento do personagem sem interromper a imersão. O objetivo é fazer com que os jogadores conduzam a conversa por um ou dois minutos enquanto você pensa no que fazer a seguir.

Como alternativa, se isso não for apropriado no momento ou não se adequar ao seu estilo de jogo, você poderá iniciar um monólogo descritivo. Passe um ou dois minutos descrevendo a cena com detalhes intricados. Enquanto você está dando as descrições sem sentido, seu subconsciente estará trabalhando em como prosseguir com a história. Muitas vezes, acho que, depois que terminei de descrever a cena, descobri uma solução sem realmente pensar.

04.05.2019 / 07:46

Resposta curta:

Se é importante planejar o desenvolvimento, leve o tempo necessário. Se não é importante planejar o desenvolvimento, aproveite-o como uma oportunidade de jogar a precaução ao vento e testemunhar a diversão que se segue.

Tomando o tempo que você precisa

Às vezes, o jogo dá uma guinada inesperada e até o GM precisa de um momento para se recompor. Se você acha que precisa de um momento para reunir seus pensamentos para poder determinar o que deve acontecer, reserve o tempo necessário para garantir que você tome as decisões corretas.

Em situações semelhantes, eu disse aos jogadores: "ok, isso foi incrível e totalmente inesperado. Preciso de um segundo para descobrir o que aconteceu". Quanto mais você GM, menos se verá fazendo isso. Como jogador, sempre senti que, quando os GMs fazem isso, os jogadores faziam algo inteligente e, como GM, asseguro que os jogadores saibam que eles fizeram algo inteligente.

Mas isso depende do estilo de jogo

Se você está criando uma longa campanha narrativa que conta com muitos personagens, entrelaçando histórias e detalhes intricados (o que eu faço quase exclusivamente), faz sentido garantir que a narrativa esteja alinhada adequadamente com o arco geral da história.

Em uma campanha de hack-n-slash, ou em um componente de hack-n-slash de uma campanha mais complexa, pode ser muito mais divertido seguir sua primeira inclinação e seguir em frente. Eu jogo com um GM que costuma executar campanhas de hack-n-slash e metade da diversão é a emoção ininterrupta de uma coisa que acontece depois da próxima. Nesse tipo de campanha, uma pausa definitivamente poderia quebrar o ritmo do jogo.

03.05.2019 / 17:55