Desgaste da GM em relação a mundos e sistemas

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Eu sou primariamente e quase exclusivamente um GM por longos, longos anos. Eu ainda gosto de GMing e gostaria de continuar fazendo isso. No entanto, perdi o interesse em praticamente todos os jogos e mundos que costumávamos jogar e não consigo encontrar um novo que ainda não tenhamos experimentado que realmente me interessaria - o tempo todo ainda tendo a unidade e entusiasmo pela GMing. Nossa festa está em hiato por causa disso. Não, ninguém mais quer GM, e eu não sou um bom jogador. Eu não gostaria de mudar para ser um jogador principalmente, nem mesmo temporariamente. Há uma excelente campanha bimensal em que jogo como jogador, e isso é o suficiente para mim.

A lista de jogos e mundos que jogamos é bastante longa (eu trabalhei por um bom tempo que praticamente me obrigou a experimentar coisas) - e não acho que incluir essa lista aqui seja realmente relevante ou útil. Desculpe, mas não estou procurando explicitamente algo que ainda não tentamos, pois Esta não é uma pergunta sobre recomendação de jogos. Minha pergunta é,

Como eu, um GM ainda entusiasmado, redefinir / renovar meu interesse em jogos em mundos e sistemas que já usamos? O que estou procurando é métodos de trabalho para reavivar o entusiasmo por configurações e sistemas antigos.

Eu tentei assistir e ler coisas para me inspirar. Isso não funciona. Acabo de sair choramingando, escolho um rpg aleatório e me forço a jogá-lo? Eu não tenho uma ideia melhor. Você?

Eu não quero parar de jogar, por isso, se a solução envolver uma pausa, eu quero cortá-la o mais curto possível para voltar ao jogo o mais rápido possível.

Vi as perguntas existentes sobre Burnout GM e um burnout GM ligeiramente diferente. Não acho que meu problema seja o mesmo.

por OpaCitiZen 13.02.2014 / 15:32

9 respostas

Em um primeiro momento, faça uma pausa e pare de se preocupar com isso. Vá e aproveite a vida em geral e quaisquer outros hobbies que você tenha. Mantenha um caderno e uma caneta com você o tempo todo. Não, não um computador: um caderno e uma caneta que você não pode apagar. O último ponto é realmente importante. Se você puder apagar as coisas, elas serão perdidas. A idéia aqui é manter o máximo de coisas possível.

Escreva quaisquer idéias, tramas, personagens, situações, idéias de sistema (se você gosta disso) e outras coisas legais que você vê. Veja um bom filme sobre robôs gigantes socando monstros gigantes na cara: escreva isso. Veja um anime sobre alquimia: escreva do que escreva. Veja um jogo na loja que você gosta da capa, compre e faça anotações. Veja o trabalho artístico: escreva suas emoções e pensamentos ao vê-lo. Encha o caderno com idéias.

Depois, mais ou menos um mês depois, pegue esse caderno e veja se algo pode ser misturado ao mundo do jogo com uma trama com a qual os personagens podem interagir. Às vezes vai funcionar, às vezes não. Quando não funcionar, tire mais um mês até funcionar.

Claro, isso é apenas um or dois solução para o problema de bloqueio do escritor. Este notebook ainda tem um nome, é chamado de livro comum as SevenSidedDie gentilmente apontado.

Nota: Eu não uso sistemas nos meus jogos, portanto o aspecto do sistema é meio irrelevante para mim. No entanto, você pode tentar criar alguns sistemas e testá-los em aventuras curtas.

13.02.2014 / 15:50

Imbibe Other Media

Minha fonte habitual de inspiração são programas de TV, filmes, músicas, quadrinhos, livros, etc. Você provavelmente deve bisbilhotar algumas novas mídias - ou velhos favoritos que não lê / assiste há muito tempo. Às vezes, você encontra algo incrível e deseja incorporar parte dele em um jogo ou ver como ele se encaixaria. Às vezes, você encontra algo com uma boa ideia, mas com uma execução ruim que você pode fazer melhor / diferente no seu jogo.

Não-RPGs quebram

Tome uma semana ou duas ou um mês. Jogue jogos de tabuleiro, videogames e outros jogos que não sejam RPGs. Novamente, essa é uma forma de mídia que você está absorvendo, mas às vezes você tem ideias como itens mágicos, monstros, chefões, feitiços, situações de cenário, campanhas inteiras.

Não há problema em dizer aos jogadores "Eu preciso de uma pausa para recarregar as semanas 1-2" - é um jogo, não um dever.

Blog / Fórum de Caça

Quase sempre haverá alguém em algum lugar que está escrevendo sobre o (s) jogo (s) que você ama e fazendo coisas inteligentes e interessantes com ele. Encontre-os, procure seus arquivos, verifique seus links. Muitas vezes, vejo algumas regras da casa ou um relatório de jogo e como isso seria realmente bom para um jogo que estou jogando ou planejando jogar.

Consiga os jogadores para ajudar

Hoje não tenho muito desgaste, principalmente porque estou jogando jogos em que os jogadores têm muita participação nas situações e eventos - isso significa que estou construindo apenas as idéias que eles têm, em vez de ser o gerador primário dele. Dito isto, você pode apenas pesquisar os jogadores para uma ideia de configuração:

"Ok, se estamos jogando o sistema X no cenário Y, qual é a história que você sempre quis fazer?" "Eu sempre quis interpretar um nobre espoliado, tentando realmente colocar alguém no trono ..."

13.02.2014 / 18:56

Acho que entendi sua pergunta como: você deseja renovar seu interesse com uma conhecido sistema de jogo, a menos que você não tenha outra escolha para tentar outra. Para isso, sugiro:

Narrativa cooperativa

Eu também estava farto de muitos jogos no passado e achava que o sistema era o problema ou até os jogadores, mas descobri a narrativa cooperativa e agora a coloco em todos os lugares. Eu sempre sinto que estou pregando, mas realmente mudou a forma como eu transito e isso mostra. Eu acho que muita pressão que pode causar um GM se esgotar é a quantidade de trabalho para criar, manter e retratar um cenário e a narrativa cooperativa pode ajudá-lo das seguintes maneiras.

  1. A menos que você jogue com a configuração de jogos específicos (como Star Wars RPG ou Warhammer), você pode usar essa técnica em qualquer sistema.
  2. Isso torna o processo de criação de detalhes divertido e fresco. Isso requer improvisação, mas quando um jogador tem a ideia de que os orcs realmente inventaram jetpacks para viajar da lua para atacar os anões na montanha ... de qualquer maneira, isso mantém o jogo interessante e fresco. Imprevisível. Claro que você pode definir limites.
  3. Compartilhe a carga do que é responsável pela maior parte das responsabilidades do GM com o restante do grupo.

Se você não experimentou o Apocalypse World ou o Dungeon World, recomendo vivamente. Não necessariamente para o sistema, apenas como eles implementam a narrativa cooperativa. Ler sobre os princípios e a agenda do GM obrigou meu cérebro a reiniciar e pensar em como eu GM de maneira diferente.

Faça perguntas e desenvolva as respostas, Jogue para descobrir o que acontece e Desenhar mapas e deixar espaços em branco são realmente interessantes e podem ser facilmente aplicados a qualquer jogo por aí.

Se você perder o interesse em um jogo existente com narrativa cooperativa e decidir começar outro, é provável que nunca mais seja o mesmo. Especialmente como você pode iniciar uma campanha.

Uma boa maneira de iniciar uma campanha sem preparação é fazer os personagens e fazer perguntas sobre eles. Então você descreve uma situação inicial e pede aos jogadores para preencher os espaços em branco. Você está todo parado nas ruas de uma cidade em chamas. Quem te traiu? Quem é a mulher morta ao seu lado e por que ela não deveria morrer? Quem está atirando flechas você está agora? Você ficará surpreso com as respostas deles e deve construir a partir disso.

Eu acho que é uma solução nova e empolgante, se você nunca tentou contar histórias cooperativas antes.

13.02.2014 / 19:03

Se seu grupo é parecido com o meu, com o conhecimento progressivo do sistema e a interpretação de papéis, seus mundos e histórias cresceram. Em algo obsceno. No final, o mundo é super complexo e resgatar uma donzela em perigo não será fácil. A história não terminará em ser cruzada, o grupo terminará em uma história épica sobre cruzar-se quádrupla no meio de uma luta épica de dragões, liches e deuses enquanto, de alguma forma, lida com a diplomacia de um reino ou de outro.

Vou adivinhar e dizer o que você realmente fez não fazer em um tempo muito longo é voltar. De volta aos tempos em que interpretar era fácil. Quando todo elfo era um guarda florestal com um arco e todo alienígena um inimigo.

Pegue um de seus jogos favoritos e reduza-o ao jogo com o qual começou e se divertiu tanto que você decidiu aproveitar. Use apenas o livro de regras básico. Sem regras extras, sem otimização, sem especialidades. Simplesmente velho roleplaying bobo. Prepare uma aventura como antigamente, quando resgatar a princesa significava que você foi ao duende e deu um tapa na cara dele. E foi isso. Glória. Ouro. Próximo duende.

É fácil testar se é assim que você pode superar o esgotamento, porque trata-se basicamente de custo zero. Há pouco trabalho a preparar a aventura e pouco a fazer para preparar os personagens. Você conhece o sistema tão bem que seus jogadores podem até ficar entediados em preparar personagens apenas das regras básicas. Mas esse é o ponto. É provável que você se divirta muito fazendo isso e, mais cedo ou mais tarde, deseje uma campanha mais profunda. Se for mais tarde, quem se importa, desde que seja divertido.

13.02.2014 / 20:37

Well, do I just quit whining, pick a random rpg and force myself to play that?

Não, você não deve "forçar-se" a executar um RPG aleatório. Se você não estiver envolvido no cenário e no sistema, você e seus jogadores perderão a experiência de RPG.

O que eu seria recomendo está lendo. Não apenas livros de RPG, mas vários romances também. Heck, leia alguns livros de história! Um RPG pode ser definido em qualquer lugar, desde o Galaxy Far, Far Away de Star Wars até o seu próprio quintal. (Uma vez joguei uma campanha de Vampiro: A Máscara em que os personagens eram os jogadores e o cenário era minha casa; Eu joguei um jogo de Outbreak: Undead que começou no metrô local).

13.02.2014 / 16:18

Escolha uma causa

Sei que parece estranho, mas examine suas próprias preocupações e valores. Encontre algo que o incomode (por exemplo, testes em animais, pobreza, racismo) e execute um jogo que seja metaforicamente sobre aquele. Isso investe você automaticamente na história.

  • Exemplo de fantasia: O mago maligno está realizando experimentos com orcs, que, embora amplamente considerados guerreiros e cruéis, geralmente são pacíficos, a menos que sejam provocados. O mago maligno os usa como sujeitos em seus esquemas cruéis, fundindo-os com criaturas além do espaço e do tempo. Eventualmente, os frutos de seu trabalho darão a ele um esquadrão de orcs impiedosos e de modelo pesado, que mal conseguem reter qualquer orcs. Chegou a hora do assistente mudar para humano assuntos.

Não bata jogadores com isso. Ser muito obstinado alienará alguns jogadores, mas se você se importa profundamente com um assunto e cria uma metáfora usando sua campanha, pelo menos terá algo para dizer. E é isso que parece que você está faltando no momento.

Escolha uma ideia

Pegue uma ideia que você acha interessante (por exemplo, ambição, arte, dever). Estruture os enredos da sua campanha em torno dessa ideia, desenhando tudo o que puder sobre essa ideia de qualquer sistema de jogo que lhe interessa. Se você tem algo a dizer sobre uma grande ideia, use-a em sua campanha.

  • Exemplo de ficção científica: Os PCs são comerciantes espaciais com sua própria nave estúpida, mas existem muitas oportunidades para melhorar seu lote ao preço de sua independência. Outros comerciantes do espaço demonstram estar satisfeitos com os pedidos a seguir e outros estão profundamente insatisfeitos com essa troca. O curso da campanha mostra o que acontece quando alguém está muito disposto a vender para obter recompensas imediatas e o que acontece quando alguém é muito adverso ao risco e não quer ter lealdade.

Novamente, alguns cuidados devem ser tomados para não agredir as pessoas com isso. Se tudo na campanha é obviamente sobre identidade, por exemplo, em breve os jogadores irão ajustar o enredo e ver apenas os andaimes. Além disso, às vezes é bom ter um mundo de campanha primeiro e, em seguida, descubra qual ideia do mundo da campanha você deseja enfatizar.

Leia fora da sua zona de conforto

Se você é um ávido leitor de ficção de fantasia, leia um technothriller. Se você é um fã de história, leia um livro de ciências. Em outras palavras, não se limite por gênero ou pelo que você pensar pode lhe interessar; tente encontrar um texto que lhe interesse em um campo isso não. Não tenho nenhum interesse particular em programação de computadores, mas ficarei feliz em ler sobre o história de programação de computadores. De fato, o livro mais recente que li sobre jogos foi sobre a programação de role-playing games de computador porque, embora a programação de computadores não seja minha coisa, role-playing games estão . Foi uma boa leitura, e pelo menos parte desse texto informará algumas decisões que tomo em um próximo jogo que estou executando.

13.02.2014 / 16:47

Você chegou ao ponto em que gosta da história e não da exploração. Você se diverte quando vê seus jogadores crescerem, explorarem e se divertirem, e fica mais feliz quando eles estão felizes. Você chegou a um ponto em que a maioria não chega e agora deve (alguns GMs fazem isso muito cedo, e fica ruim) explorar ...

Construindo seu próprio mundo

  1. Construa a base

    • Faça um mapa
    • Faça países
    • Faça cidades perdidas
  2. Depois refaça tudo no seu mapa várias vezes:

    • Refazer os países
    • Refazer as citações perdidas
    • Perca no tempo as primeiras cidades perdidas
  3. Próximo: Réguas

    Gere nomes aleatórios para pessoas em cada país, cerca de dez ou mais para cada país. Estes são seus líderes / reis / rainhas / governantes na história desse país. Ter

    • 3 retirado do poder por ação hostil
    • 3 assassinado ou destituído do poder por um país vizinho
    • 3 tem reinados longos e felizes
    • 1 ainda está no poder agora

Mesmo com a expectativa de vida humana, isso fornece um esqueleto dos anos 200 da história recente, assumindo que os reinos do ano 20 em média.

Em seguida, adicione terras de outras raças, depois política, economia e recursos, para que cada país tenha que confiar em outra pessoa para manter sua nação ótima.


Antes de ler a próxima seção: examine a lista acima e veja se você pode, mesmo que esteja na sua cabeça, iniciar esse processo e ter ideias fantásticas. Em seguida, leia a próxima parte; mas somente depois de examinar a lista novamente.


O que se segue é um teste heurístico:

  • Você se sentiu animado com as idéias que lhe ocorreram?
  • Você já começou a ter idéias para os países e a política?
  • Você disse para si mesmo "OMG, eu poderia fazer isso e o grupo teria uma explosão!"?

Se você se sentiu positivo com relação ao processo e respondeu "sim" a essas perguntas, não ficará esgotado; você só precisa dirigir seu próprio mundo com um grupo cheio de estrelas e olhos arregalados.

Agora, se você pensou:

  • Muitos problemas.
  • Meu grupo não vai se importar com isso. Eles gostam da mesma coisa de sempre.
  • Estou cansado de pensar nessas coisas.

Então você está queimado. Isso pode levar anos para voltar. Sim, às vezes é rápido, mas na maioria das vezes você fica queimado por um bom ano ou mais.

Nesse ponto, basta fazer o que os outros recomendaram aqui: descansar, viver a vida, coletar idéias sem a necessidade de usá-las tão cedo. Minha única razão era você se testar para ver onde estava mentalmente.

Depois que você se esgotar, e não apenas como teste, o processo "Construindo seu próprio mundo" também é uma ótima maneira de reiniciar seus jogos.

05.11.2014 / 18:34

Incorpore um análogo da história do mundo real ao mundo fictício.

Há muita história para desenhar e mapear no seu cenário fictício favorito. Se você estiver colonizando o espaço, use a Reconquista, as Cruzadas ou o Raj britânico. Para relações entre raças de fantasia, recorra à Confederação Iroquois ou aos antigos estados gregos. Isso pode injetar nova vida em um ambiente que parece cansado para você.

Essas próximas sugestões exigem que você se lembre bem ou tenha registros dos eventos dos jogos anteriores.

Faça uma sequela de um jogo anterior, onde os PCs anteriores agora são NPCs, possivelmente vilões.

Isso não funcionará bem para todos os grupos de jogadores, se eles estiverem realmente ligados aos seus personagens. É mais provável que tudo dê certo se já faz muito tempo desde que eles usaram esses personagens - mas não tanto que eles não se lembrem deles. Se você tem certeza de que pode se safar, pode até fazer isso sem avisar com antecedência.

Inicie um jogo paralelo a um jogo anterior, onde os novos PCs são "os pequenos" que devem reagir aos eventos de nível épico do jogo anterior.

Um episódio do Babylon 5 que eu gostei seguiu os zeladores, dando a perspectiva deles sobre as coisas. Feito como um jogo, com certos eventos futuros (como a destruição de um navio) já conhecidos, essa poderia ser uma estratégia divertida.

13.02.2014 / 23:58

Eu recomendaria a recomendação "Microscópio" apenas para que a criatividade cooperativa voltasse a fluir; Eu tenho lido sobre isso a partir da sugestão de Joe e parece fantástico. Então, como mencionado na discussão da Microscope, você pode executar uma campanha convencional usando um sistema mais antigo na história criada em colaboração. E gostei das outras sugestões sobre jogos cooperativos e a leitura de um som mais amplamente ótimo também. Você também pode procurar conselhos gerais de saúde para animá-lo em geral - investigando a deficiência de vitamina D, investigando a deficiência de iodo, obtendo mais 3s ômega e outras gorduras boas, comendo mais frutas e vegetais, evitando ingredientes artificiais, especialmente em casa. refeições, fazendo mais exercícios, como em uma estação de trabalho em esteira, e assim por diante. O humor também pode ajudar; encontre novas coisas engraçadas para ler ou assistir. Você pode até considerar o "Yoga do Riso" (talvez até antes de cada sessão de jogo - você começa a rir em grupo, onde ver os outros rindo tende a nos fazer querer rir mais). Tudo isso me ajudou de várias maneiras.

As pessoas mudam com o tempo. Às vezes, quando você volta para algo que era agradável no passado, não é mais tão interessante. Por exemplo, existem programas de TV que achei hilariantes nos 1970s (como "Quando as coisas estavam podres") que provavelmente não acharia tão interessantes agora, inclusive porque mudei, o mundo mudou para piadas e eu ' também acabei de ver as piadas antes. No entanto, consegui alguns desses programas para assisti-los novamente com meu próprio filho (embora, mesmo lá, possa ser difícil competir com a emoção das ofertas contemporâneas de ritmo mais rápido com que meu filho se acostumou). Da mesma forma, para uma faculdade em que nos formamos, mesmo que nos inscrevamos como calouros novamente, não podemos ter as coisas do jeito que eram porque todos os outros também mudaram e seguiram em frente, e nós mudamos, e assim os cursos e situações podem parecer chatas ou inapropriadas. E se voltarmos como professor, os papéis e as situações são diferentes (o que pode ser bom ou ruim).

Portanto, talvez seja hora de você tentar algo novo que se baseia no que você fez anteriormente ou até se move de uma maneira completamente diferente. Por exemplo, você pode descobrir que desfruta da mesma comunidade aprendendo um instrumento musical e ingressando em uma banda com uma multidão diferente. Ou você pode pegar a multidão com quem está e pedir que todos tentem algo tocando música juntos ou realizando alguma outra atividade (talvez a cooperativa "Artemis Space Ship Bridge Simulator"?). Ou talvez você tente escrever obras de ficção, talvez, sobre algum tema importante; meu próprio tema favorito inspirado em parte pelos escritos de James P. Hogan: "O maior desafio do século XIX é a ironia das tecnologias de abundância nas mãos daqueles que pensam em termos de escassez". Ou você pode tentar escrever o que mais gostou nas campanhas antigas (incluindo talvez lições de vida) ou pode transformá-las em histórias fictícias. Dessas opções, você poderia identificar o que mais gostava em ser GM e enfatizá-lo de uma nova maneira - era o aspecto criativo (escrita), ou o aspecto moderador (oficiante) ou o aspecto de grupo (cooperação)? Existem muitas atividades novas nas três áreas, embora possa ser difícil reuni-las da mesma forma que a GM-ing. Uma coisa importante a lembrar sobre o "esgotamento" é que você não pode esgotar-se a menos que ainda se importe. :-) Mas você pode examinar qualquer frustração que tenha com a situação atual e usá-la como um conselho para seguir em frente. Então, a pergunta é: qual é uma boa maneira de usar esse impulso para cuidar de algo, dadas as suas experiências passadas?

A alternativa para fazer algo radicalmente novo pode ser voltar ao antigo com novas idéias. Jogos cooperativos foram mencionados; você pode experimentar alguns jogos de tabuleiro cooperativos (como nos Family Passimes) por um tempo apenas para algo diferente sobre a mecânica de jogos que você pode trazer de volta aos jogos antigos. Muitas pessoas nunca jogaram um jogo de tabuleiro cooperativo. Nessa linha, como você poderia usar a mecânica do jogo antigo para ter uma masmorra com a qual os jogadores teriam que cooperar mais, em vez de apenas matar todos os dragões? Semelhante a uma sugestão do wberry, você pode pegar algumas idéias do videogame "Dungeon Keeper", onde o objetivo é ter um Dungeon bem administrado e protegê-lo contra "heróis"; então, você pode voltar a um sistema de jogo antigo e fazer com que os jogadores encenem os monstros e mantenham a masmorra, enquanto os NPCs são os "heróis" que roubam todo o ouro e precisam ser defendidos ou não. ensinou algumas maneiras cooperativas. Esse pode ser um novo desafio para criar esses cenários, mantendo a antiga mecânica de jogo. Ou então, você pode tentar executar campanhas antigas com alguma restrição nova e desafiadora (talvez uma engraçada, como todas as expressões precisam estar em alguma forma poética, como haiku ou sonetos etc.). Ou, como outra alternativa, você pode tentar usar o que sabe para ensinar a uma nova geração de jogadores as técnicas antigas, para ver a alegria de alguém para quem tudo é novo e talvez ter um pouco disso despertar seu interesse pelos jogos antigos. como você os explica para os outros.

Aliás, ao tornar-se infantil novamente (em oposição ao infantil), há um grande poema de Khalil Gibran chamado "On Children", com a frase "Você pode se esforçar para ser como eles, mas procura não fazê-los como você . Pois a vida não anda para trás e não se demora com os dias passados."

Boa sorte, avançando de alguma maneira interessante!

14.02.2014 / 14:18