Eu recomendaria a recomendação "Microscópio" apenas para que a criatividade cooperativa voltasse a fluir; Eu tenho lido sobre isso a partir da sugestão de Joe e parece fantástico. Então, como mencionado na discussão da Microscope, você pode executar uma campanha convencional usando um sistema mais antigo na história criada em colaboração. E gostei das outras sugestões sobre jogos cooperativos e a leitura de um som mais amplamente ótimo também. Você também pode procurar conselhos gerais de saúde para animá-lo em geral - investigando a deficiência de vitamina D, investigando a deficiência de iodo, obtendo mais 3s ômega e outras gorduras boas, comendo mais frutas e vegetais, evitando ingredientes artificiais, especialmente em casa. refeições, fazendo mais exercícios, como em uma estação de trabalho em esteira, e assim por diante. O humor também pode ajudar; encontre novas coisas engraçadas para ler ou assistir. Você pode até considerar o "Yoga do Riso" (talvez até antes de cada sessão de jogo - você começa a rir em grupo, onde ver os outros rindo tende a nos fazer querer rir mais). Tudo isso me ajudou de várias maneiras.
As pessoas mudam com o tempo. Às vezes, quando você volta para algo que era agradável no passado, não é mais tão interessante. Por exemplo, existem programas de TV que achei hilariantes nos 1970s (como "Quando as coisas estavam podres") que provavelmente não acharia tão interessantes agora, inclusive porque mudei, o mundo mudou para piadas e eu ' também acabei de ver as piadas antes. No entanto, consegui alguns desses programas para assisti-los novamente com meu próprio filho (embora, mesmo lá, possa ser difícil competir com a emoção das ofertas contemporâneas de ritmo mais rápido com que meu filho se acostumou). Da mesma forma, para uma faculdade em que nos formamos, mesmo que nos inscrevamos como calouros novamente, não podemos ter as coisas do jeito que eram porque todos os outros também mudaram e seguiram em frente, e nós mudamos, e assim os cursos e situações podem parecer chatas ou inapropriadas. E se voltarmos como professor, os papéis e as situações são diferentes (o que pode ser bom ou ruim).
Portanto, talvez seja hora de você tentar algo novo que se baseia no que você fez anteriormente ou até se move de uma maneira completamente diferente. Por exemplo, você pode descobrir que desfruta da mesma comunidade aprendendo um instrumento musical e ingressando em uma banda com uma multidão diferente. Ou você pode pegar a multidão com quem está e pedir que todos tentem algo tocando música juntos ou realizando alguma outra atividade (talvez a cooperativa "Artemis Space Ship Bridge Simulator"?). Ou talvez você tente escrever obras de ficção, talvez, sobre algum tema importante; meu próprio tema favorito inspirado em parte pelos escritos de James P. Hogan: "O maior desafio do século XIX é a ironia das tecnologias de abundância nas mãos daqueles que pensam em termos de escassez". Ou você pode tentar escrever o que mais gostou nas campanhas antigas (incluindo talvez lições de vida) ou pode transformá-las em histórias fictícias. Dessas opções, você poderia identificar o que mais gostava em ser GM e enfatizá-lo de uma nova maneira - era o aspecto criativo (escrita), ou o aspecto moderador (oficiante) ou o aspecto de grupo (cooperação)? Existem muitas atividades novas nas três áreas, embora possa ser difícil reuni-las da mesma forma que a GM-ing. Uma coisa importante a lembrar sobre o "esgotamento" é que você não pode esgotar-se a menos que ainda se importe. :-) Mas você pode examinar qualquer frustração que tenha com a situação atual e usá-la como um conselho para seguir em frente. Então, a pergunta é: qual é uma boa maneira de usar esse impulso para cuidar de algo, dadas as suas experiências passadas?
A alternativa para fazer algo radicalmente novo pode ser voltar ao antigo com novas idéias. Jogos cooperativos foram mencionados; você pode experimentar alguns jogos de tabuleiro cooperativos (como nos Family Passimes) por um tempo apenas para algo diferente sobre a mecânica de jogos que você pode trazer de volta aos jogos antigos. Muitas pessoas nunca jogaram um jogo de tabuleiro cooperativo. Nessa linha, como você poderia usar a mecânica do jogo antigo para ter uma masmorra com a qual os jogadores teriam que cooperar mais, em vez de apenas matar todos os dragões? Semelhante a uma sugestão do wberry, você pode pegar algumas idéias do videogame "Dungeon Keeper", onde o objetivo é ter um Dungeon bem administrado e protegê-lo contra "heróis"; então, você pode voltar a um sistema de jogo antigo e fazer com que os jogadores encenem os monstros e mantenham a masmorra, enquanto os NPCs são os "heróis" que roubam todo o ouro e precisam ser defendidos ou não. ensinou algumas maneiras cooperativas. Esse pode ser um novo desafio para criar esses cenários, mantendo a antiga mecânica de jogo. Ou então, você pode tentar executar campanhas antigas com alguma restrição nova e desafiadora (talvez uma engraçada, como todas as expressões precisam estar em alguma forma poética, como haiku ou sonetos etc.). Ou, como outra alternativa, você pode tentar usar o que sabe para ensinar a uma nova geração de jogadores as técnicas antigas, para ver a alegria de alguém para quem tudo é novo e talvez ter um pouco disso despertar seu interesse pelos jogos antigos. como você os explica para os outros.
Aliás, ao tornar-se infantil novamente (em oposição ao infantil), há um grande poema de Khalil Gibran chamado "On Children", com a frase "Você pode se esforçar para ser como eles, mas procura não fazê-los como você . Pois a vida não anda para trás e não se demora com os dias passados."
Boa sorte, avançando de alguma maneira interessante!