É isso que espero ser a última revisão do meu patrono sobrenatural, o Sobrenatural. (Minhas duas revisões anteriores podem ser encontradas aqui: versão 1e versão 2.)
The Supernatural
You have struck a pact with a great supernatural being, a great lord over the chaotic Undead. The Supernatural rarely make these alliances with the living, but those who do tire of only ruling over the dead and long for the world of the living. You could have been found yourself in the service of a rather ambitious Lich or Demilich, such as Acererak, or a powerful Vampire, perhaps even the mysterious Artor Morlin, or Shyressa. Perhaps your patron is a powerful ghost of a lost adventurer who has come back to share their wealth of knowledge.
Este patrono é o subproduto direto de mim querer um bruxo com mais sabor e diversidade de quem poderia ser o patrono. Espero que isso seja equilibrado com as outras subclasses de Warlocks.
Aqui vamos nós ... Nível 1
Expanded Spell List
- 1st level: Ray of Sickness, False Life
- 2nd level: See Invisibility, Blur
- 3rd level: Life Transferrence, Feign Death
- 4th level: Locate Creature, Evard's Black Tentacles
- 5th level: Telekinesis, Contagion
Unnatural Aura
At first level, creatures sense an unnatural air about you. You are proficient with Intimidation checks, and can deal a collective 1d6 damage to creatures within 10 ft. of you as a bonus action. At 6th, 10th, and 14th level, the damage increases by 1d6. The damage type is linked to your Supernatural Path that you also take at first level.
Esse recurso provavelmente mudou mais desde que eu fiz essa subclasse pela primeira vez sem ser completamente substituída. O Autohit d6s coloca essa capacidade aproximadamente na força de uma cantrip, embora um pouco mais forte e com um AoE complexo. O dano depende do caminho que você seguir no primeiro nível, o que pode causar danos necróticos, frios ou psíquicos. Ah, e eu removi o uso limitado, pois o dano não é mais esmagador :).
- Path of the Blix: When you kill a creature, you may regain HP up to the creature's number of hit dice. Your damage type for Unnatural Aura is Necrotic.
Diferentemente da habilidade de primeiro nível do Demônio, isso não concede HP temporário, mas cura o HP real. Seu efeito varia na força do seu oponente, o que eu considero mais equilibrado que a Bênção do Escuro (você pode matar um rato 1 por temp. HP).
- Path of the Skeleton: You may reduce damage by 1d8 plus your Warlock level that you take from a single source as a reaction. Once you use this feature, you cannot use it again until you complete a short or long rest. Your damage type for Unnatural Aura is Cold.
Ótima defesa, como a maioria das opções intermediárias dessa subclasse com base em zumbis. Dano de frio é a pior opção de dano (muitos monstros têm resistência).
- Path of the Ghost: As an action, you may become invisible until the end of your next turn. You may use this feature a number of times equal to your Charisma modifier (minimum 1) before completing a short or long rest. Your damage type for Unnatural Aura is Psychic.
Hands-down o melhor tipo de dano para Aura não natural, como apenas um monstro do MM é resistente e dez imune (consulte aqui) Uma boa opção sorrateira.
Isso envolve o nível 1. Um efeito de cantrip, uma proficiência e uma terceira opção variável. Aí vem o nível 6:
Monstrous Power
At 6th level, you may choose a Monstrous Power.
- Powers of the Vampire: You are always under the effects of Spider Climb and cannot be seen by Truesight or divination magic.
Nas versões anteriores, o Vampiro estranhamente tinha um recurso de voo e uma penalidade de CA por estar sob a luz do sol. Eu eliminei isso e adicionei um recurso clássico de vampiro. Bom recurso para aqueles que estão muito em ambientes fechados.
- Powers of the Zombie: When you are hit by a melee attack, you may use your reaction to use your Unnatural Aura. To do this, you cannot have used your Unnatural Aura this round.
Opção de defesa muito sólida, embora você deva usar seu Aura não natural com moderação em seus turnos.
- Powers of the Spectre: As an action, you may become intangible for 1 minute. While intangible, you may move through objects and other creatures' positions as if they were difficult terrain (though you cannot end your turn there), and you cannot be hit by opportunity attacks. Once you use this feature, you cannot use it again until you complete a short or long rest.
Absolutamente fantástico para o escotismo. Veja. Uma grande muralha. Eu vou ... PASSAR POR ISSO !!!! BWAHAHAHA! DMs cuidado ...
Esta foi a última versão muito mais desequilibrada, então eu a reformulei completamente.
Obviamente, o recurso de nível 10th:
Supernatural Sense
At 10th level, you are incredibly aware of what is happening at any given moment. You cannot be surprised or frightened, and are always under the effect of the Detect Good and Evil spell. Additionally, when you use your Unnatural Aura and deal damage to only one creature with it, that creature makes a Wisdom saving throw or is frightened of you for 1 minute.
Como é um cara assustador de controle de mortos-vivos quando está assustado? Não é mais tão assustador, certo? Eles são muito mais adequados para assustar os outros ...
E agora, os recursos finais no nível 14th:
Undead Legacy
At 14th level, you may choose an Undead Legacy.
- The Count's Legacy: Your cantrips and Unnatural Aura drain energy from your enemies. When you damage enemies using a cantrip or Unnatural Aura, you gain temporary hit points equal to the total damage you dealt with them on your turn for 1 hour.
Para esclarecer, esse dano é igual a todo o dano que você causou no seu turno com sua assustadora explosão de Eldritch e Aura não natural. Isso contribui para uma excelente temperatura. HP.
- The Lich's Legacy: As a bonus action, you point to a creature that has died within the last round that has a number of Hit Dice equal or lesser than your own. That creature regains hit points equal to their number of Hit Dice. You control this creature (who has its own turns) for one hour, after which it returns to life with its current HP. Once you use this feature, you cannot use it again until you complete a short or long rest.
Antes da revisão, isso poderia ter sido usado para reviver um Tarrasque como seu escravo por uma hora 1. Eu obviamente mudei isso ... muito bom para controlar os monstros chefes e reviver seus amigos.
- The Wraith's Legacy: When you deal damage to a creature, their hit point maximum is reduced by the damage you deal until they finish a long rest. Additionally, if you kill a humanoid, it becomes a Specter under your command, as long as you have room to control more Specters. You may have a number of Specters under your control equal to your Charisma modifier (minimum of one) at a time.
Quase palavra por palavra, o que um Wraith faz. Aquele monstro patrão assustador e regenerador que te dá nos nervos? Diga adeus ao seu enorme HP máximo e olá a um exército de Espectros.
Isso é tudo (espero) a versão final e equilibrada do sobrenatural patrono do outro mundo. Ainda agradeço as críticas e agradeço especialmente os comentários sobre o quão equilibrado isso é com as outras subclasses!
Se você acha que isso é equilibrado, por favor me diga! Se não ... por favor, deixe uma resposta me dizendo o porquê.