Homebrew Warlock Versão sobrenatural 3! É equilibrado?

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É isso que espero ser a última revisão do meu patrono sobrenatural, o Sobrenatural. (Minhas duas revisões anteriores podem ser encontradas aqui: versão 1e versão 2.)

The Supernatural

You have struck a pact with a great supernatural being, a great lord over the chaotic Undead. The Supernatural rarely make these alliances with the living, but those who do tire of only ruling over the dead and long for the world of the living. You could have been found yourself in the service of a rather ambitious Lich or Demilich, such as Acererak, or a powerful Vampire, perhaps even the mysterious Artor Morlin, or Shyressa. Perhaps your patron is a powerful ghost of a lost adventurer who has come back to share their wealth of knowledge.

Este patrono é o subproduto direto de mim querer um bruxo com mais sabor e diversidade de quem poderia ser o patrono. Espero que isso seja equilibrado com as outras subclasses de Warlocks.

Aqui vamos nós ... Nível 1

Expanded Spell List

  • 1st level: Ray of Sickness, False Life
  • 2nd level: See Invisibility, Blur
  • 3rd level: Life Transferrence, Feign Death
  • 4th level: Locate Creature, Evard's Black Tentacles
  • 5th level: Telekinesis, Contagion

Unnatural Aura

At first level, creatures sense an unnatural air about you. You are proficient with Intimidation checks, and can deal a collective 1d6 damage to creatures within 10 ft. of you as a bonus action. At 6th, 10th, and 14th level, the damage increases by 1d6. The damage type is linked to your Supernatural Path that you also take at first level.

Esse recurso provavelmente mudou mais desde que eu fiz essa subclasse pela primeira vez sem ser completamente substituída. O Autohit d6s coloca essa capacidade aproximadamente na força de uma cantrip, embora um pouco mais forte e com um AoE complexo. O dano depende do caminho que você seguir no primeiro nível, o que pode causar danos necróticos, frios ou psíquicos. Ah, e eu removi o uso limitado, pois o dano não é mais esmagador :).

  • Path of the Blix: When you kill a creature, you may regain HP up to the creature's number of hit dice. Your damage type for Unnatural Aura is Necrotic.

Diferentemente da habilidade de primeiro nível do Demônio, isso não concede HP temporário, mas cura o HP real. Seu efeito varia na força do seu oponente, o que eu considero mais equilibrado que a Bênção do Escuro (você pode matar um rato 1 por temp. HP).

  • Path of the Skeleton: You may reduce damage by 1d8 plus your Warlock level that you take from a single source as a reaction. Once you use this feature, you cannot use it again until you complete a short or long rest. Your damage type for Unnatural Aura is Cold.

Ótima defesa, como a maioria das opções intermediárias dessa subclasse com base em zumbis. Dano de frio é a pior opção de dano (muitos monstros têm resistência).

  • Path of the Ghost: As an action, you may become invisible until the end of your next turn. You may use this feature a number of times equal to your Charisma modifier (minimum 1) before completing a short or long rest. Your damage type for Unnatural Aura is Psychic.

Hands-down o melhor tipo de dano para Aura não natural, como apenas um monstro do MM é resistente e dez imune (consulte aqui) Uma boa opção sorrateira.

Isso envolve o nível 1. Um efeito de cantrip, uma proficiência e uma terceira opção variável. Aí vem o nível 6:

Monstrous Power

At 6th level, you may choose a Monstrous Power.

  • Powers of the Vampire: You are always under the effects of Spider Climb and cannot be seen by Truesight or divination magic.

Nas versões anteriores, o Vampiro estranhamente tinha um recurso de voo e uma penalidade de CA por estar sob a luz do sol. Eu eliminei isso e adicionei um recurso clássico de vampiro. Bom recurso para aqueles que estão muito em ambientes fechados.

  • Powers of the Zombie: When you are hit by a melee attack, you may use your reaction to use your Unnatural Aura. To do this, you cannot have used your Unnatural Aura this round.

Opção de defesa muito sólida, embora você deva usar seu Aura não natural com moderação em seus turnos.

  • Powers of the Spectre: As an action, you may become intangible for 1 minute. While intangible, you may move through objects and other creatures' positions as if they were difficult terrain (though you cannot end your turn there), and you cannot be hit by opportunity attacks. Once you use this feature, you cannot use it again until you complete a short or long rest.

Absolutamente fantástico para o escotismo. Veja. Uma grande muralha. Eu vou ... PASSAR POR ISSO !!!! BWAHAHAHA! DMs cuidado ...

Esta foi a última versão muito mais desequilibrada, então eu a reformulei completamente.

Obviamente, o recurso de nível 10th:

Supernatural Sense

At 10th level, you are incredibly aware of what is happening at any given moment. You cannot be surprised or frightened, and are always under the effect of the Detect Good and Evil spell. Additionally, when you use your Unnatural Aura and deal damage to only one creature with it, that creature makes a Wisdom saving throw or is frightened of you for 1 minute.

Como é um cara assustador de controle de mortos-vivos quando está assustado? Não é mais tão assustador, certo? Eles são muito mais adequados para assustar os outros ...

E agora, os recursos finais no nível 14th:

Undead Legacy

At 14th level, you may choose an Undead Legacy.

  • The Count's Legacy: Your cantrips and Unnatural Aura drain energy from your enemies. When you damage enemies using a cantrip or Unnatural Aura, you gain temporary hit points equal to the total damage you dealt with them on your turn for 1 hour.

Para esclarecer, esse dano é igual a todo o dano que você causou no seu turno com sua assustadora explosão de Eldritch e Aura não natural. Isso contribui para uma excelente temperatura. HP.

  • The Lich's Legacy: As a bonus action, you point to a creature that has died within the last round that has a number of Hit Dice equal or lesser than your own. That creature regains hit points equal to their number of Hit Dice. You control this creature (who has its own turns) for one hour, after which it returns to life with its current HP. Once you use this feature, you cannot use it again until you complete a short or long rest.

Antes da revisão, isso poderia ter sido usado para reviver um Tarrasque como seu escravo por uma hora 1. Eu obviamente mudei isso ... muito bom para controlar os monstros chefes e reviver seus amigos.

  • The Wraith's Legacy: When you deal damage to a creature, their hit point maximum is reduced by the damage you deal until they finish a long rest. Additionally, if you kill a humanoid, it becomes a Specter under your command, as long as you have room to control more Specters. You may have a number of Specters under your control equal to your Charisma modifier (minimum of one) at a time.

Quase palavra por palavra, o que um Wraith faz. Aquele monstro patrão assustador e regenerador que te dá nos nervos? Diga adeus ao seu enorme HP máximo e olá a um exército de Espectros.

Isso é tudo (espero) a versão final e equilibrada do sobrenatural patrono do outro mundo. Ainda agradeço as críticas e agradeço especialmente os comentários sobre o quão equilibrado isso é com as outras subclasses!

Se você acha que isso é equilibrado, por favor me diga! Se não ... por favor, deixe uma resposta me dizendo o porquê.

por TheCentaur 21.04.2019 / 02:33

1 resposta

Ponto por ponto:

Recursos de nível 1st

  • Aura não natural

Não sei o que significa 'dano coletivo de 1d6'. Você quer dizer que pode causar dano de 1d6 a todos dentro de 10 'ou que você rola 1d6 e aplica o dano da maneira que desejar às criaturas dentro de 10'? Eu ainda acho que a natureza à vontade disso será dominada, pois é essencialmente um dano gratuito que você pode causar a qualquer momento e o fato de que o poder está ao mesmo nível de um cantrip (o que não é, porque o crescimento seria níveis 1, 5, 11 e 17, se for o caso) significa apenas que é um dano extra gratuito para a sua ação de bônus a cada turno. A feitiçaria de gastos do feiticeiro aponta para isso, os bárbaros nos caminhos elementares gastam fúria, os combatentes corpo a corpo abrem mão de um escudo para fazer ataques secundários; isso parece quebrar esse molde.

Argumentos anteriores sobre Warlocks serem pobres no combate corpo a corpo ignoram toda a opção Pacto da Lâmina, que pode funcionar. Não é a escolha ideal, mas não é uma missão suicida, como alguns podem pensar.

Como está escrito, isso é desequilibrado - muito forte.

  • Caminho de Blix

Você comparou isso com a habilidade do Demônio, mas a capacidade do Demônio é HP temporária e essas são reais de cura. Temp HP não se empilha, mas como está escrito, você pode retirar um pote de larvas e esmagá-las para se curar.

Como está escrito, isso é desequilibrado - muito forte

  • Caminho do esqueleto

Eu não tenho um problema com isso em si, apenas estou curioso para saber por que o esqueleto está sendo considerado uma fonte comparável para uma redução de danos. No 5e, os esqueletos são vulneráveis ​​a espancamentos e, caso contrário, não têm resistência especial a danos.

Como está escrito, não tenho problemas além do sabor.

  • Caminho do Fantasma

Como está escrito, essa parece uma boa maneira louca de desencadear Aura Não Natural com retribuição mínima. Torne-se invisível com a minha ação, entre em um monte de inimigos, ative a Aura não natural com minha ação de bônus e vá embora. Além disso, usarei um tipo de dano amplamente eficaz para fazer isso.

Como está escrito, isso é desequilibrado - muito forte

Recursos de nível XIX

  • Poderes do Vampiro

Você afirma que adicionou um recurso clássico de vampiro na forma de bloquear essencialmente toda a magia de adivinhação. Existe uma razão para você simplesmente não declarar que a criatura está sempre sob os efeitos do Não detecção soletrar? Tenha em mente, sempre estando sob escalada de aranha or não detecção é o tipo de coisa que normalmente requer um slot de sintonização para atingir ou recursos de classe de nível muito alto. Você forneceu esses dois recursos como um recurso de nível XIXUMX.

Como está escrito, isso é desequilibrado - muito forte

  • Poderes do zumbi

Como está escrito, isso parece ter a intenção de desincentivar o uso da sua Aura não natural quando for a sua vez (que você notou). Acho que se você pretende criar um recurso, crie algo que permita que alguém faça algo que não poderia ter feito antes de ganhar o recurso.

Como está escrito, isso é desequilibrado - fraco demais

  • Poderes do Espectro

O que significa intangível? Isso pode parecer uma pergunta boba, mas você realmente não usou um termo de jogo e, portanto, como jogadores e mestres usam isso é muito pouco definido. Você quer dizer que eles podem usar o recurso do Movimento Incorporeal que os Fantasmas têm? Se sim, diga isso. Você quer dizer que o personagem pode entrar no plano etéreo? Se sim, diga isso. Criar sua própria terminologia significa que todas as tabelas interpretam o que você quer dizer de maneira diferente e, como resultado, têm diferentes problemas de equilíbrio.

Como está escrito, isso não está claro.

Recursos de nível XIX

Como está escrito, você indicou que um personagem está sempre sob os efeitos de um feitiço que requer concentração e não remove esse requisito. Normalmente, isso é resolvido deixando o Bruxo lançar o feitiço à vontade. Outra questão é que você permitiu que o Bruxo force uma criatura a fazer vários salvamentos contra um efeito que os amedrontará sem limites; direto que está quebrado. Mesmo a presença assustadora de um dragão não funcionará em nenhuma criatura mais de uma vez por dia, uma vez que o alvo salva.

Como está escrito, isso é desequilibrado - muito forte

Recursos de nível XIX

  • O legado do conde

Vou levar esse recurso à sua conclusão natural: décimo segundo nível. Onde você causa dano 17d4 com Eldritch Blast e outro dano 10d4 com Aura Unnatural. Esse é o HP temporário da 6 que você ganha a cada turno. Outros lançadores podem não ver essa quilometragem, mas os Warlocks são sobre danos causados ​​por disparos. Exceto se um monte de inimigos se concentrar em atirar em você, você será extremamente difícil de derrubar. E esse dano do 36 assume apenas um inimigo do 36; portanto, a menos que esse inimigo seja um dragão, você poderá resistir a coisas insanas.

Como está escrito, isso é desequilibrado - muito forte

  • O legado do Lich

Esta é uma combinação de loucos fortes e fracos ao mesmo tempo, o que geralmente não é uma boa combinação. Por exemplo, digamos que a criatura que você segmenta tenha dados de golpe do 20; esse é o número de pontos de vida com os quais eles voltarão. Então eles voltarão ao terreno bem rápido, considerando o nível em que provavelmente estão jogando. Por outro lado, você assumiu o controle total sobre uma criatura muito forte. No nível XIX, você pode assumir o controle de um dragão vermelho adulto.

Eu gosto da idéia de repelir rapidamente algo, mas isso não segue convenções anteriores. Eu recomendaria modificá-lo para que você possa soltar uma Ressurreição gratuita em uma criatura que morreu na última rodada sem os componentes materiais. Sem frescura, apenas boom, ressurreição insta para o seu amigo. Talvez você se apaixone por True Ressurreição se quiser eliminar as penalidades pós-avivamento.

Como está escrito, isso é desequilibrado - muito forte

  • O legado dos espectros

Oh infernos não. O PHB tem um feitiço que eu pude encontrar em uma pesquisa rápida que reduz o máximo de pontos de vida, o feitiço de nível 6th, Harm. A única coisa que conheço no PHB que lhe dá controle a longo prazo dos mortos-vivos é o recurso Command Undead do Wizard Necromancer e que é limitado ao 1 por vez, com fortes restrições aos mortos-vivos inteligentes. Como está escrito, você eliminou completamente esse recurso de classe.

Como está escrito, isso é desequilibrado - muito forte

22.04.2019 / 17:14