Qual seria o nível metamagico de "dupla aceleração"?

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Um GM com quem eu joguei costumava determinar que um feitiço acelerado sempre reduzia o tempo de lançamento de um feitiço em uma rodada do 1 e reduzia o tempo de lançamento da rodada 1 ou um tempo de lançamento da ação padrão para uma ação rápida e uma ação rápida para uma livre ( ou imediato, ele era um tanto inconsistente) ação.

Assim, só recentemente percebi que o RAW, quicken faz apenas a penúltima dessas coisas (padrão ou 1 ronda a rápida)

Se eu, como GM, tentasse encontrar uma maneira equilibrada de permitir que os jogadores metamagicasse seus feitiços em ações imediatas, que nível de metamagia seria esse? Meu pensamento até agora é criar uma nova proeza metamagica que permita transformar um tempo de lançamento de ação rápido em um tempo de lançamento de ação imediato - assim, ele se acumula com a aceleração (para que eu não tenha que lidar com regras sobre a aplicação da mesma metamagia) duas vezes) e força os conjuradores a cometer dois feitos, se quiserem acelerar duas vezes seus feitiços em ações imediatas.

Mas se eu fizer dessa maneira, não há nada que a priori diga que esse novo feito metamagico também teria que ser um feito no nível de feitiço + 4. Então, minha pergunta é ... qual é a capacidade de fazer um feitiço de ação rápida valer imediatamente, em termos de ajuste no nível da magia?

por Empiromancer 12.05.2015 / 14:41

3 respostas

Isso não pode ser equilibrado

O poder que você sugere seria imenso. Isso abriria uma riqueza de extremamente opções poderosas para as classes já mais poderosas. A capacidade de agir mais do que você deveria, à la Quicken, é uma das habilidades mais poderosas do jogo - mas fica muito aquém de ser capaz de agir quando você não deveria ser capaz de agir - qual é o que você propõe.

Essa façanha metamagica seria um super-contingênciae contingência pode muito bem ser o feitiço mais poderoso do jogo, limitado apenas pelo fato de que você só pode estabelecer um único contingência de uma vez. Com isso, você pode fazer quantas magias quiser contingente, e você nem precisa acionar o gatilho com antecedência, basta reagir imediatamente. Em 3.5, havia um talento de criação de "item" de Feitiço Contingente Artesanal, que era frequentemente banido, mesmo no mais jogos de otimização, como uma das opções mais dominadas no jogo.

Não há preço que você possa colocar nisso que não permita que alguém quebre o jogo. Mesmo se você literalmente desse um ajuste no + 10, impossibilitando o uso em circunstâncias normais, alguém encontraria uma maneira de contornar o custo. Linhagem mágica e mestre metamagico traços, soletrar perfeição feat, ou mesmo apenas um simples haste metamagica.

12.05.2015 / 16:07

Pisar com cuidado!

Você já pensou sobre isso. Você jogou em uma campanha permitindo (embora os efeitos tenham sido caprichosamente adjudicados). Portanto, se você quiser tentar isso, apesar da precisão e firmeza da KRyan, aviso contra isso, você deveria. Aqui está uma maneira de fazer isso.


Com cautela e gerenciamento cuidadoso, a metamagia muda o tempo de lançamento de um feitiço de uma ação de rodada 1 ou menos para uma ação imediata poderia ajuste o nível de um feitiço em + 8 (mas veja abaixo)

Os rodízios já são os seres mais poderosos do jogo. Um feito que permite que conjuradores de alto nível conjuguem feitiços de baixo nível fora de turno provavelmente não mudará significativamente o saldo do jogo. Mas tornar essa habilidade fácil e óbvia is perigoso porque então a capacidade pode ser exploradas facilmente e obviamente. Isso torna o desequilíbrio um solitário talento mudando o tempo de lançamento de um feitiço de uma ação padrão para uma ação imediata, mesmo que o talento aumente o espaço do feitiço em + 8. Tal feito, por exemplo, se prestaria a hastes metamagicas extrapoladas e travessuras redutoras de níveis metamagicos.

Mas um feito que altera o tempo de lançamento de um feitiço de ação rápida 1 para ação imediata 1, em sua superfície, não é particularmente desequilibrada, especialmente se limitada a lançadores de alto nível. Por exemplo, considere este feito homebrew:

Immediate Spell (Metamagic)

You can cast spells even faster.
Prerequisites: Spellcraft 15 ranks, Quicken Spell.
Benefit: A spell modified by this metamagic feat can be cast as an immediate action. Only spells with casting times of 1 swift action can be modified by this feat. Casting a spell modified by this feat doesn't provoke attacks of opportunity.
Level Adjustment: +4.
Special: You can apply the effects of this feat to a spell cast spontaneously without increasing the spell's casting time.

(Observe que, embora eu não tenha testado esse feito, joguei uma quantidade razoável de músicas de alto nível Masmorras e Dragões 3.5 e Descobridor campanhas. Minhas experiências pessoais nessas campanhas colorem o restante desta resposta. Além disso, esse feito não deveria existir em uma Masmorras e Dragões 3.5 campanha.)

Em seu rosto, o feito é limitado a ...

  • Feitiços de nível 0 a nível 5 com tempos de lançamento de ação rápida 1,1 e ...
  • Magias de nível 0 e 1st com tempos de conjuração de rodada 1 ou menos que já foram modificados pelo talento Quicken Spell.

Para a maioria das campanhas, esses efeitos não devem ser um problema. A maioria das campanhas nunca Vejo personagens de nível XIXUMX (ou terminam logo após vê-los) e um Wiz15 que usa seu espaço de feitiço de nível mais alto para lançar um jogo fora de turno graxa or spray de cor simplesmente não está atrapalhando o jogo com suas habilidades. No entanto, não todos campanhas são a maioria Campanhas.

Descobridor contém o arquétipo do bloodrager metamagic rager, o arquétipo oracle buscadormágica sobrenatural de buscador de habilidades,2 o feito Perfeição de feitiço,3,4 a característica Linhagem Mágica,3 a característica Metamagic Master3 (né Waywang Caçador de Feitiços), o feitiço concordância arcana,5 e, sem dúvida, vontade conter outros efeitos em suplementos futuros.

A presença desses efeitos significa uma façanha homebrew devo ser cuidadosamente monitorado pelo GM, exigindo que o GM considere cuidadosamente se, quando esses efeitos já presentes e futuros combinarem com seu talento homebrew, seu talento homebrew concede aos lançadores poder muito além possuído.

Com um gerenciamento e atenção tão cuidadosos, o feito é apenas mais uma ferramenta interessante possível na caixa de ferramentas do lançador, e não a única or melhor ferramenta na caixa de ferramentas do lançador.


1 Eu verifiquei feitiços com Tempo de conjuração: ação rápida 1 e enquanto alguns estão tipo de desvio espinhoso (por exemplo, o feitiço Clr 2nd nível pacificação do pacificador, o feitiço Sor / Wiz de nível XIXX greve de gelo frio, o feitiço Sor / Wiz de nível XIXX montar o relâmpago, pela litania de linha de feitiços) nenhum aparece horrivelmente desequilibrado como feitiços de ação imediata. (Isso pode, é claro, mudar com a próxima Descobridor suplemento.)
2 No nível 15, esse arquétipo permite a conjuração de magias no nível 0 através de magias no nível 6 e magias no nível 0 no nível 4, respectivamente, quando essas magias são concedidas pelo oráculo. mistério. A redução não combina com outras reduções, no entanto.
3 Quando escolhido afeta o feitiço 1 de sempre. Escolha sabiamente.
4 O talento Spell Perfection tem como pré-requisito Classificação do 15 na habilidade Feitiço (e Talentos meta-mágicos 3), provavelmente limitando-o a caracteres de nível 15 ou superior.
5 Limitado a um pequeno conjunto de talentos meta-mágicos; esse feitiço é usado aqui como espaço reservado para outros efeitos que empregam mecânica semelhante (por exemplo, o amuleto de agarrar almas, pela incenso de meditação).

12.05.2015 / 23:27

Como KRyan disse, há não maneira de equilibrar isso em um cenário de uso geral. No entanto, você pode obter efeitos semelhantes seguramente abandonando a ideia de ser uma façanha Metamagic e fornecendo um mecanismo diferente e altamente limitado para isso.

Um exemplo disso seria o Ponto Heroico sistema do APG. Você pode gastar um Ponto de Herói para executar uma ação quando não é a sua vez (como se você tivesse preparado uma ação e ela acabou de ser desencadeada) ou para executar um padrão extra ou ação de movimentação no seu turno, entre outras coisas. No entanto, você só pode fazer isso uma vez por turno, obtendo apenas um Ponto de Herói por nível por padrão, e você pode armazenar no máximo três armazenadas de uma só vez, para que sejam muito escassas. (Os GMs também podem explicitamente distribuí-los por pontos significativos da trama, ajudando o grupo de jogadores ou qualquer outra coisa que desejarem, mas o máximo ainda é um limite.)

Isso permite ocasionais lançamentos de feitiços de emergência quando você não deveria ser capaz e (ao contrário de adicionar mais níveis ao feitiço) não tem uma restrição sobre o tipo de feitiço que pode ser lançado, mas também mantém uma ocorrência rara. este faz fornece um aumento significativo de energia para os PCs, mas não o nível de quebra de jogo que o KRyan aborda.

Outros exemplos podem ser um talento ou habilidade de classe que permite que o personagem faça isso uma vez por dia, ou um artefato da trama que o inclua como poder, ou assim por diante. A idéia é A) Não é metamagica (com todas as repercussões que causa) e B) É muito uso limitado.


Como uma reflexão lateral: sempre que você estiver pensando em adicionar uma nova regra, considere o que os PCs diriam se um NPC usasse contra eles. A maioria dos BBEGs deve ser mais forte do que a parte; portanto, se um PC puder lançar de imediato feitiços de nível 1st, um BBEG deverá poder lançar imediatamente feitiços de nível 2nd ou 3rd. Os jogadores estariam bem com isso? Eles protestariam? Obviamente não cada O NPC deve tirar proveito de uma nova regra, mas alguns certamente devem ...

12.05.2015 / 20:12