As regras são realmente muito claras de que você não pode facilmente levar as pessoas a desistir de um teste de resistência sem os poderes malignos do dispositivo de plotagem GM que podem ser usados talvez uma vez.
Se a mágica que está sendo lançada for (inofensiva), presume-se que o alvo renuncie ao salvamento, a menos que o jogador declare especificamente a intenção de salvar. Portanto, o jogador nunca precisa declarar que está eliminando o salvamento se um feitiço inofensivo for lançado. Isso protege o jogador. Se a mágica lançada não for inofensiva, o jogador deve declarar que eles estão descartando o salvamento, a menos que o enredo exija a falha, e o GM deve pensar muito sobre isso.
Mesmo monstros não inteligentes se beneficiam dessa mesma proteção (na verdade, eles são burros demais para enganar).
Pessoalmente, a menos que eu estivesse executando um jogo maligno, informaria ao jogador que tal ação, na verdade, pretendia prejudicar (como no exemplo do OP) é uma violação de alinhamento. Sim, isso informa ao jogador que ele precisa salvar. Isso não é um problema, porque o jogador consegue salvar de qualquer maneira, pelas regras. Se o jogador estivesse pegando uma partida com outro jogador, eu não daria o aviso de alinhamento se o jogador estivesse alinhado caótico, mas ainda assim eu diria à vítima para salvar. Se o jogador insistir que está tentando fazer o outro personagem desistir do teste, veja abaixo.
O apenas O motivo pelo qual alguém deve ser pego fora de um teste de resistência é se o enredo exigir isso (por exemplo, toda a equipe de baixo nível é incapacitada com um feitiço de sono intensificado, no qual é mais provável que eles falhem no salvamento de qualquer maneira, para definir a aventura). Uma vez que a trama é iniciada, é injusto que os jogadores não recebam a proteção do teste de resistência por qualquer motivo. O livro de regras que li, dizia: "Somente em casos de truques extremos se o alvo for negado um teste de resistência. "Truques extremos sem autorização da GM significam vencer o motivo oposto por 10 ou mais do ponto de vista mecânico, na minha opinião. Se eles vencerem, mas com menos de dez, a vítima não verá através da mentira, mas ainda consegue rolar suas defesas. E se o jogador for negado um teste de resistência por truque ou vir isso acontecer, ele ganha um bônus de circunstância + 10 por motivos dos sentidos versus blefes para fazer com que uma pessoa desista do teste de resistência. Engane-me uma vez….