Como posso fazer um lutador de luta?

8

Monk é a classe ideal para um guerreiro desarmado. Eu posso respeitar isso. Posso até ficar atrás da escola de pensamento que diz que anos de treinamento físico são a única maneira de aprimorar seu próprio corpo a tal ponto que ele se torna uma arma mortal.

Mas isso não satisfaz o meu desejo de combate. Na verdade, enquanto um lutador de pontapé e soco é certamente divertido, eu quero construir um lutador cujo único foco no combate seja a luta. Um lutador do tipo lutador, que pode sufocar um urso e pilotar um Orc, depois prende um Manticore e faz passar através da submissão.

Em resumo, estou procurando por um combatente desarmado muito menos típico do tipo "eu sou o vento, gracioso e elegante", com mais foco nos movimentos de poder e subjugação do que em vários golpes com punhos e pés por rodada.

Existe uma maneira de conseguir essa construção, com algum grau de praticidade? Minha preferência é Pathfinder, mas um personagem de D&D 3.5 pelo qual eu também poderia encontrar um jogo e jogar razoavelmente. Para o bem desta questão, vamos nos ater ao Pathfinder.

Pontos de bônus (se tal coisa puder ser distribuída) se você não fizer uso direto da classe Monk, embora eu não esteja proibindo isso de imediato.

por Zibbobz 07.10.2013 / 18:18

5 respostas

Infelizmente, Grappling é uma tática amplamente orientada para monstros: bônus de tamanho e limitações são enorme ao tentar agarrar. Descobridor melhorou um pouco, mas ainda é verdade. E Grab e Constrict aprimorados, ambos muito relevantes para agarrar, também são encontrados muito mais em monstros do que em recursos de classe.

Como resultado, os melhores grapplers para PC não são os monges (que não são realmente os que mais estudam), mas os druidas, transmutadores e convocadores de síntese, porque podem obter recursos de monstros e tamanho aprimorado com muito mais facilidade.

De qualquer forma, se você ainda pretende fazê-lo, seu objetivo é prender alguém, não causar danos. Sim, monges causam mais danos desarmados, o que significa que eles causam mais danos em uma garra, mas o dano ainda é muito baixo. A única maneira de causar dano relevante com uma garra é obter Constrict, e isso é, mais uma vez, muitas vezes difícil para os personagens dos jogadores.

Classes: queremos BAB completo

O BAB é adicionado ao seu CMB, o que significa que é crucial para suas habilidades de agarrar. Quaisquer que sejam as aulas, a perda de BAB deve ser feita apenas quando você obtém um lote em troca. A menos que você mude de forma, mas esse é um jogo totalmente diferente.

Os arquétipos bárbaros e lutadores parecem ser os mais prováveis ​​de fornecer os recursos que você deseja, mas outras classes de BAB completo podem valer a pena.

Bárbaro

A raiva é obviamente muito a seu favor. Assim é o grande HD, e o Pugilista brutal O arquétipo parece perfeito para você: bônus enquanto luta, em uma classe grande e forte. Uncanny Dodge é bom o suficiente, mas isso é um pouco mais relevante, e Pit Fighter é maneira melhor que o Trap Sense.

O Gritador o poder da fúria é meio óbvio, mas o feito é tão importante que você provavelmente se sairá melhor apenas com um feito regular. Não sendo capaz de usar seu ataque absolutamente quando você não está com raiva, parece uma jogada ruim.

Infelizmente, não há muitos poderes de raiva que contribuam diretamente para a luta. O mais problemático é que não há maneira de obter Constrict, Aperfeiçoado ou um aumento no seu tamanho, o que eu esperava encontrar. O melhor que vejo é Surto de força, o que é suficiente, mas é apenas uma vez por encontro.

O Totem das Feras as opções são decentes o suficiente: garras são armas leves e utilizáveis ​​rapidamente, e o Pounce permite que você mova, agarre e prenda alguém em um turno, o que é incrível, mesmo que demore muito tempo.

Mas mesmo assim, Body Bludgeon é hilário e você deve tomá-lo quando puder.

3.5 Material: Golias Bárbaro

Golias (Raças de Pedra) são uma das melhores corridas que você pode escolher para lutar, já que o Powerful Build faz com que elas sejam consideradas maiores para manobras de combate e stacks com os aumentos de tamanho reais que você obtiver.

E um Bárbaro de Golias pode trocar Rage por Mountain Rage, onde ele realmente se torna Grande. No 3.5, um bárbaro também pode negociar Movimento Rápido (que você quase nunca usará) por Pounce através do recurso de classe alternativa Totem Espiritual do Leão em Campeão Completo. Tudo isso está no nível 1. Como tal, um 3.5 Bárbaro 1 é um ótimo começo e, nesse ponto, você pode até mudar para o Fighter para fazer proezas bônus e similares.

Lutador

O Lutador desarmado o arquétipo é a escolha óbvia e é sólida o suficiente. Tough Guy e Clever Wrestler em particular.

O resto são apenas feitos. Existem muitos talentos úteis aqui.

Não desconte completamente o Monk

Note que Monk pode ter um BAB completo para os fins de agarrar, e o primeiro nível da classe fornece a você um lote do que você deseja apenas em termos dos talentos básicos de que todos os lutadores precisam (por exemplo, Imp. Golpe Desarmado e Imp. Garra em um nível). Só porque você tem "Monge" escrito em sua ficha de personagem não deve significar que você deve ser um "monge" no personagem, se não quiser. Você pode até ignorar o bônus de CA e usar armadura; a maior parte do tempo a armadura é melhor de qualquer maneira.

Existem três maneiras de fazer isso: aumentar o nível 1 e aceitar a perda de BAB, aumentar os níveis de 3 para obter o treinamento de manobras e não perder BAB para CMB, ou obter níveis de 1 ou mais Arquétipo de Tetori, que sempre obtém BAB completo para agarrar.

Arquétipo Regular

Perder BAB quando você não precisa, não parece valer muito a pena, mas o arquétipo comum não tem muito a oferecer nos níveis 2 e 3, além do próprio treinamento de manobras. Evasão é legal if você fica com armadura leve, e outro feito é sempre bom, mas o Movimento Rápido e a Mente Estática são pequenos ao extremo.

Níveis além do 3rd no arquétipo comum não oferecem muito para você. Você não está procurando ki poderes, e eles são bem menores de qualquer maneira. Como já afirmei, melhorar o dano de ataque desarmado através dos níveis de Monge não é exatamente onde você quer estar; não é o suficiente.

Arquétipo de Tetori

Grappler gracioso significa que você pode subir um nível, obter Imp. Golpe Desarmado e Imp. Agarre e termine seus níveis de Monge ali mesmo, sem perder nenhum BAB no combate. Isso faz deste um nível muito compacto e eficaz; Além de mais talentos do que um Lutador, você também recebe Punho Impressionante, melhor dano (por menor que seja) e Wis-to-AC, se você escolher (ou forçar o equipamento a ser levado) para usá-lo.

Stunning Pin parece bastante medíocre para mim, e Evasão é apenas OK. Tetori 3 parece ainda pior que Monk 3. Portanto, você provavelmente só deve pegar o nível 1 com esta rota. Isso, ou ceda e apenas pegue um monte; esse arquétipo recebe Grab e Constrict, embora em níveis absurdamente altos para a potência desses efeitos. Eu realmente não recomendo isso; Raiva e tal podem fazer mais.

Imprensa sonhada: Grappler Psiônico

Os psiônicos são muito bons para lidar, porque os caracteres psiônicos podem se manifestar expansão e punho de ferro. Poderes para manifestar armas naturais também são comuns, e as armas naturais funcionam muito bem.

Em cima disso, Guerreiros psíquicos consiga proezas bônus de lutador, que são muito úteis, e o Caminho dos Brigões é bastante óbvio para você, embora eles percam BAB. A classe de prestígio da War Mind tem sua própria manifestação separada or pode avançar manifestando guerreiro psíquico, e tem BAB completo.

Além disso, Meio gigantes são uma raça psiônica e Powerful Build, e isso é Descobridor material. Isso os torna uma excelente opção naturalmente para agarrar. Como tal, um meio-gigante com níveis como Bárbaro 1 / Guerreiro Psíquico 4 / War Mind ou Monge 1 / Guerreiro Psíquico 4 / War Mind parece ser possivelmente a melhor opção disponível.

07.10.2013 / 19:03

Pathfinder's Arquétipo Brawler para lutador provavelmente é o mais próximo do que você está procurando. Ele se concentra na força bruta, com bônus para manobras de combate e armas na cara, como ataques desarmados, soqueiras, tacos, etc.

07.10.2013 / 18:30

Se você está autorizado a lutar enquanto estiver em Fúria - Bear Warrior

Uma ótima aula para isso é no 3.5 é o Bear Warrior da Complete Warrior. Isso exigirá que você seja um bárbaro, ou qualquer outra coisa com o recurso de classe Rage, e tenha permissão para usar o Grapple enquanto estiver com raiva. Eu tive DMs indo nos dois sentidos nisso, então YMMV.

O Bear Warrior é uma classe completa de prestígio do BAB, por isso estamos bem lá. Ele permite que você se transforme em um urso quando se enfurece. O tamanho do urso depende dos níveis da classe de prestígio. Você recebe a armadura natural do urso, tamanho, armas naturais e ataques extraordinários. Brown Bears e Dire Bears (duas das formas) têm o Grab aprimorado, o que é IMPRESSIONANTE se você quiser agarrar as coisas, pois pode fazê-lo como parte de um ataque, em vez de fazer uma tentativa dedicada de agarrar. Você também recebe um bônus de força.

  • Guerreiro de urso nível 1 - Urso preto - + 8 STR, + 2 DEX, + 4 CON, + Armadura natural 2
  • Guerreiro de urso nível 5 - Urso marrom - + 16 STR, + 2 DEX, + 8 CON, + Armadura natural 5, tamanho grande (+ garra 4), garra aprimorada
  • Guerreiro de urso nível 5 - Urso Hediondo - + 20 STR, + 2 DEX, + 8 CON, + Armadura natural 7, tamanho grande (+ garra 4), garra aprimorada

Um aumento de tamanho, uma pegada aprimorada e a força + 20 equivalem a um bônus de agarrar maciço.

08.10.2013 / 00:09

O lutador é definitivamente uma opção legítima para esse tipo de briga. Se o seu GM permitir algumas coisas dos livros de origem 3.5, eu examinaria a classe de prestígio Reaping Mauler (página 75 do Complete Warrior). Eu brinquei com um cara que era membro dessa classe. Ele engasgou com um urso de coruja até a morte. Isso certamente soa como o tipo de coisa que você está procurando. Não é uma classe de prestígio popular, mas a luta não é uma mecânica de jogo popular, mas foi projetada para ajudá-lo a fazer o que você quer fazer com ou sem a ajuda de conjuradores amigáveis. Posso dizer que em nossa corrida (acrescentarei que era um cenário de pouca mágica), o Reaping Mauler do nosso grupo não teve problemas em acompanhar o resto do grupo.

Alguns argumentam que qualquer coisa que faça você crescer (o que é útil quando você está lutando, como KRyan aponta) faz com que você perca o acesso às habilidades dessa classe de prestígio. Eu diria que isso simplesmente não é verdade. Esta discussão foi abordada em uma pergunta anterior: Perco os recursos da classe Reaping Mauler quando sou ampliado?

Um dos requisitos para a classe é o talento Clever Wrestling, também do Complete Warrior (pág. 97), o que torna um pouco menos problemático enfrentar adversários maiores. Complete Warrior também alguns outros feitos bacanas para um personagem do tipo luta livre. O abraço da terra é uma obrigação, e o lançamento defensivo também se encaixa no arquétipo se você tiver os feitos necessários (e você é um lutador no Pathfinder, para poder poupar alguns).

Se você tiver as estatísticas, posso até pegar o Punho Impressionante e descrevê-lo como algo como encaixar as orelhas de um oponente.

07.10.2013 / 18:45

Para o Pathfinder, interpretei um personagem que se encaixa muito bem na sua descrição.

Você vai querer ficar cheio de Tetori Monk até o nível 8 e depois subir de nível na nova classe Warpriest. O raciocínio por trás disso é que você poderá readquirir o Flurry of Blows, que é perdido pelo monge Tetori.

Quanto aos itens, Inescapable Gloves é seu melhor amigo, seguido por qualquer coisa que possa aumentar seu BAB (os itens + STR funcionariam bem e aumentariam os danos à inicialização!)

30.06.2015 / 20:38