Como você lida com os danos ao PC do Hack & Slash contra um inimigo que não está atacando?

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Hack and Slash diz em sua descrição:

Hack and slash is for attacking a prepared enemy plain and simple. If the enemy isn’t prepared for your attack—if they don’t know you’re there or they’re restrained and helpless—then that’s not hack and slash. You just deal your damage or murder them outright, depending on the situation. Nasty stuff.

E se eles estiverem preparados, apenas não tentando lutar? Por estarem preparados, a mudança parece desencadear. Mas então o que significa uma falta ou um sucesso no custo nesse caso?

Vamos considerar o caso de tentar matar alguém, mas eles não querem matar ou machucá-lo. Talvez eles querem fugir? Ou eles querem falar com você, mas também não querem ser mortos. Não diz que o inimigo faz um movimento contra você, diz: "Em um 7-9, você causa dano ao inimigo e o inimigo faz um ataque contra você". E se eles não estiverem atacando?

No passado, quando isso acontecia em uma batalha, eu acabei de atribuir o dano a outros aspectos da briga, por exemplo, um ataque de alguém com golpes diferentes inesperadamente. Mas se não houver outra maneira de sofrer danos, embora eu possa criar algo narrativamente, não parece que o Hack & Slash seria acionado. Eu não sabia se estava faltando alguma coisa sobre como isso deve funcionar.

por Chuck Dee 21.08.2018 / 22:54

3 respostas

Olhe a página um pouco.

The enemy’s counterattack can be any GM move made directly with that creature.

Você pode notar que o GM tem uma lista de uma dúzia de movimentos e exatamente um deles é "causar dano".

Tão legal. Você tem alguém na equipe GM que está disposto a arriscar suas vidas em um combate corpo a corpo para conseguir algo. O que eles estão tentando realizar? Aí está sua vez.

Agora, talvez você queira saber em que contexto esse movimento vai acontecer. Excelentes notícias!

Não há nada chamado "rodada de combate" no Dungeon World.

O combate é apenas uma série de eventos caóticos que envolvem todos. Não é tão diferente da masmorra, uma série de eventos caóticos que envolvem todos. Você define alguém para uma situação perigosa, obtém a reação dela, faz as ligações necessárias e depois reproduz os resultados disso em uma situação perigosa em que outra pessoa está.

Você está passando os holofotes por aí. Mas o centro das atenções é apenas o foco da história. E a história de uma história é que nem tudo precisa acontecer em tempo linear estrito. Os eventos obtêm o foco à medida que fazem sentido na narrativa, não à medida que o tempo os alcança.

Então, se alguém está lutando defensivamente e tentando ganhar algum tempo? Legal. Separe-os.

This is just frustrating, Fightgar. You can't seem to make contact and find yourself constantly overextending and needing to pull back from the opportunities you're offering. You're going to spend some time in this deadly dance of blow and counterblow before you get that hit in, which means, for example, that you can't help or protect Shanksworth from the three guards that just rounded the corner. Shanksworth! Whatcha doin'?

Eles querem conversar? Parece um excelente momento para revelar uma verdade indesejável.

Endbringer bites deep into the lizardman chief, Fightgar, but he grabs the haft with desperate strength and you can't pull it free. "Damn your soft hide, sunlover! This army isn't for your little stickpile! Even now an ice demon leads a horde of skeletons to slaughter us all!" It doesn't sound like he's lying. What are you doing?

Você os colocou no pé de trás, mas não está absolutamente surpreso, e eles estão tentando se armar? Mostre sinais de uma ameaça que se aproxima.

Two full swings tear chunks out of the forest floor, but the third makes good, solid contact with the ice demon, Fightgar. Weird, it looked at the last second like he was bracing himself. He wanted to get hit. Why-?

He staggers back and tumbles off a stony outcrop to splash into the swamp below. Ice traces across its surface in narrow, jagged sheets. They look like a giant's arms and legs. And then they start to act like them.

Leafwillow, your treant limbs sweep aside another half-dozen skeletons. Then a heavy footstep behind you alerts you to the emaciated ice colossus towering over the treeline. What are you doing?

22.08.2018 / 06:05

Então você está perguntando sobre um NPC que é preparado para o ataque do seu PC, ou seja, eles podem vê-lo chegando, mas "não tentando lutar", ou seja, eles têm algum motivo narrativo para não querer (ou não conseguir) responder ao ataque, pressionando você.

Quando o Hack and Slash não é acionado?

Vejamos o texto de Hack and Slash.

Hack and Slash

When you attack an enemy in melee, roll+Str. ✴On a 10+, you deal your damage to the enemy and avoid their attack. At your option, you may choose to do +1d6 damage but expose yourself to the enemy’s attack. ✴On a 7–9, you deal your damage to the enemy and the enemy makes an attack against you.

So if Hack and Slash é acionado, e você falha na sua rolagem, então o inimigo devo contra ataque.

O "if"é muito importante. Um dos princípios centrais do Dungeon World é" começar e terminar com a ficção ". As regras nunca devem forçá-lo a uma ação que não faz sentido do ponto de vista narrativo.

Portanto, se não fizer sentido algum NPC contra-atacar (porque eles estão apaixonados por você, ou querem morrer, ou precisam de você vivo e ileso para algum ritual, ou são um extremamente pacifista comprometido, etc.), e Hack and Slash força para contra-atacá-lo, isso deve significar que o Hack and Slash não foi acionado em primeiro lugar.

Quando eles não podem ou não resistem

Vamos voltar à primeira linha novamente.

When you attack an enemy in melee...

"No corpo a corpo" ou "em combate" é uma via de mão dupla. Se você está balançando sua espada em alguém, e eles não estão revidando absolutamente, você não está "melee" com eles. Você está apenas batendo neles. Nesse caso, o Hack and Slash não é acionado. É a situação que você descreveu em sua postagem:

You just deal your damage or murder them outright, depending on the situation.

Quando eles não precisam resistir

Se você não tem chance realista de atingir um alvo com seu ataque, em primeiro lugar, Hack and Slash também não é acionado nesse caso.

Note that an “attack” is some action that a player undertakes that has a chance of causing physical harm to someone else. Attacking a dragon with inch-thick metal scales full of magical energy using a typical sword is like swinging a meat cleaver at a tank: it just isn’t going to cause any harm, so hack and slash doesn’t apply. Note that circumstances can change that: if you’re in a position to stab the dragon on its soft underbelly (good luck with getting there) it could hurt, so it’s an attack.

Parece lógico que você poderia estender esse privilégio a um NPC que é tão bom ao bloquear ou desviar, você tem zero chance de realmente atingi-los. Uma pequena fada voando à velocidade da luz, ou um antigo monge guerreiro que pratica suas técnicas defensivas há mil anos.

Então é quando o Hack and Slash não é acionado. Mas há outra possibilidade.

Creative Hack and Slash: Como um NPC pode contra-atacar sem causar dano

✴On a 7–9, you deal your damage to the enemy and the enemy makes an attack against you.

O que exatamente significa dizer que o NPC "faz um ataque contra você"? Isso significa que eles têm que bater em você com a espada?

Não. Voltando ao texto:

The enemy’s counterattack can be any GM move made directly with that creature. A goblin might just attack you back, or they might jam a poisoned needle into your veins. Life’s tough, isn’t it?

Qualquer movimento do GM feito diretamente com essa criatura. Os GMs têm muitos movimentos, embora nem todos possam ser feitos diretamente com a criatura que você acabou de atacar. A seção das regras sobre movimentos da GM ecoa isso:

If a player move (like hack and slash) says that a monster gets to make an attack, make an aggressive move with that monster.

Note que é agressivo, não dano. De fato, "causar dano" é apenas um dos doze movimentos básicos da GM.

Isso abre algumas possibilidades interessantes.

Com um pouco de criatividade, o GM pode fazer um movimento com o NPC que ainda pode ser considerado "atacante" (isto é, envolver ou interferir com você de uma maneira que vai além de bloquear ou desviar), mas que na verdade não causa nenhum dano. aqui estão alguns exemplos:

  • Use seus recursos: O marinheiro bate a espada nas suas mãos e bate no convés. (O manual menciona especificamente "perder temporariamente sua arma" como um exemplo dessa jogada.)
  • Separe-os: O velho monge bloqueia o golpe com seu cajado e simultaneamente chuta você para trás no lago de carpas. Você não está ferido, mas levará um minuto para você se recuperar e, enquanto isso, seus colegas de equipe terão que tentar subjugar esse cara sem a sua ajuda.
  • Coloque alguém em um lugar: O assistente estala os dedos e, de repente, você descobre que seus membros estão congelados no lugar. "Esse feitiço dura cerca de doze horas ... então parece que você não chegará a tempo de salvar a vila, afinal." Ela sorri. "Serve certo por tentar me matar. Claro, eu poderia quebrar o feitiço cedo ... "Ela se inclina para perto." ...if você me diz onde encontrar o amuleto de Kasmar. "
  • Use um movimento específico do monstro: Antes que você possa piscar, o senhor da aranha enroscou o braço da espada nos fios pegajosos. (Mover: enredar em correias)

Você pode ver o benefício aqui: o NPC chega a realmente faça alguma coisa além de ficar ali como um pedaço.

E se um NPC apenas quiser se defender sem contra-atacar?

Como estabelecemos acima, o não contra-ataque não se encaixa no Hack and Slash; portanto, o Hack and Slash não pode ser acionado. Mas desde que o NPC is defendendo, não esperaríamos que o ataque apenas trabalha, ou.

O resultado disso é que, quando um jogador ataca esse NPC defensor, os jogadores irão procure o GM para descobrir o que acontece a seguir. O que desencadeia um movimento GM. Diferente do contra-ataque de "Creative Hack and Slash", esse movimento da GM não precisa ser "agressivo", nem feito diretamente com o NPC alvo. Portanto, muitas coisas podem acontecer neste momento: o NPC pode tentar subornar você para deixá-lo em paz, novos NPCs podem chegar e interromper, uma avalanche repentina pode ameaçar todos vocês, etc.


De uma perspectiva narrativa, se um NPC souber que alguém está sobre para atingi-los com uma espada, em seguida, 99% do tempo eles deveriam revidar ou fugir. Outras reações são possíveis, mas não devem acontecer com muita frequência. Se você estiver lidando muito com essa situação, pode haver algo errado com seus NPCs.

22.08.2018 / 01:09

Depende da narrativa. Se eles não estão resistindo ao seu ataque, isso pode significar eles simplesmente morrem.

When the harm is specific, like an orc pulling your arm from its socket, HP should be part of the effect but not the entirety of it. The bigger issue is dealing with the newly busted arm: how do you swing a sword or cast a spell? Likewise having your head chopped off is not HP damage, it’s just you being dead.

Se um inimigo apenas fica lá e um jogador diz: "Eu cortei a cabeça deles". E o inimigo não resiste, e é competente com uma espada, isso provavelmente acontece. Assim como passear geralmente não requer movimento. Se eles estiverem preparados e se defenderem, mas não o atacarem, apenas trate-os como um inimigo normal que não faz movimentos para atacar.

Se você quer dizer uma emboscada, eles se escondem usando qualquer habilidade de classe e, se quem estiver emboscando, tem uma chance significativa de ouvi-los (armadura alta, ou audição aguçada ou algo assim), então eles podem se esconder do perigo, e você pode perguntar eles fazem um teste desafiador para evitar serem ouvidos.

Então, o Mestre decide se uma emboscada repentina mataria os inimigos, por exemplo, eles são apenas duendes fracos, eles morrem facilmente, verifica se algum movimento é acionado, como facada nas costas por ladrões, ou se os inimigos sofrem dano automaticamente.

O que fazer se eles apenas se defenderem.

Isso contaria como um cenário normal de hack e slash, assumindo que há uma chance realista de guardas chegarem, exceto que em um 7-9, eles não fazem um ataque contra o usuário. Em um 6, talvez um guarda chegue. Se não houver chance de um guarda chegar, eles apenas serão fatiados, sem necessidade de rolar. Se eles tiverem saúde suficiente para sobreviver a fatias, você pode fazer um movimento suave sobre o perigo de chegar.

22.08.2018 / 00:35