Então você está perguntando sobre um NPC que é preparado para o ataque do seu PC, ou seja, eles podem vê-lo chegando, mas "não tentando lutar", ou seja, eles têm algum motivo narrativo para não querer (ou não conseguir) responder ao ataque, pressionando você.
Quando o Hack and Slash não é acionado?
Vejamos o texto de Hack and Slash.
Hack and Slash
When you attack an enemy in melee, roll+Str. ✴On a 10+, you deal your damage to the enemy and avoid their attack. At your option, you may choose to do +1d6 damage but expose yourself to the enemy’s attack. ✴On a 7–9, you deal your damage to the enemy and the enemy makes an attack against you.
So if Hack and Slash é acionado, e você falha na sua rolagem, então o inimigo devo contra ataque.
O "if"é muito importante. Um dos princípios centrais do Dungeon World é" começar e terminar com a ficção ". As regras nunca devem forçá-lo a uma ação que não faz sentido do ponto de vista narrativo.
Portanto, se não fizer sentido algum NPC contra-atacar (porque eles estão apaixonados por você, ou querem morrer, ou precisam de você vivo e ileso para algum ritual, ou são um extremamente pacifista comprometido, etc.), e Hack and Slash força para contra-atacá-lo, isso deve significar que o Hack and Slash não foi acionado em primeiro lugar.
Quando eles não podem ou não resistem
Vamos voltar à primeira linha novamente.
When you attack an enemy in melee...
"No corpo a corpo" ou "em combate" é uma via de mão dupla. Se você está balançando sua espada em alguém, e eles não estão revidando absolutamente, você não está "melee" com eles. Você está apenas batendo neles. Nesse caso, o Hack and Slash não é acionado. É a situação que você descreveu em sua postagem:
You just deal your damage or murder them outright, depending on the situation.
Quando eles não precisam resistir
Se você não tem chance realista de atingir um alvo com seu ataque, em primeiro lugar, Hack and Slash também não é acionado nesse caso.
Note that an “attack” is some action that a player undertakes that has a chance of causing physical harm to someone else. Attacking a dragon with inch-thick metal scales full of magical energy using a typical sword is like swinging a meat cleaver at a tank: it just isn’t going to cause any harm, so hack and slash doesn’t apply. Note that circumstances can change that: if you’re in a position to stab the dragon on its soft underbelly (good luck with getting there) it could hurt, so it’s an attack.
Parece lógico que você poderia estender esse privilégio a um NPC que é tão bom ao bloquear ou desviar, você tem zero chance de realmente atingi-los. Uma pequena fada voando à velocidade da luz, ou um antigo monge guerreiro que pratica suas técnicas defensivas há mil anos.
Então é quando o Hack and Slash não é acionado. Mas há outra possibilidade.
Creative Hack and Slash: Como um NPC pode contra-atacar sem causar dano
✴On a 7–9, you deal your damage to the enemy and the enemy makes an attack against you.
O que exatamente significa dizer que o NPC "faz um ataque contra você"? Isso significa que eles têm que bater em você com a espada?
Não. Voltando ao texto:
The enemy’s counterattack can be any GM move made directly with that creature. A goblin might just attack you back, or they might jam a poisoned needle into your veins. Life’s tough, isn’t it?
Qualquer movimento do GM feito diretamente com essa criatura. Os GMs têm muitos movimentos, embora nem todos possam ser feitos diretamente com a criatura que você acabou de atacar. A seção das regras sobre movimentos da GM ecoa isso:
If a player move (like hack and slash) says that a monster gets to make an attack, make an aggressive move with that monster.
Note que é agressivo, não dano. De fato, "causar dano" é apenas um dos doze movimentos básicos da GM.
Isso abre algumas possibilidades interessantes.
Com um pouco de criatividade, o GM pode fazer um movimento com o NPC que ainda pode ser considerado "atacante" (isto é, envolver ou interferir com você de uma maneira que vai além de bloquear ou desviar), mas que na verdade não causa nenhum dano. aqui estão alguns exemplos:
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Use seus recursos: O marinheiro bate a espada nas suas mãos e bate no convés. (O manual menciona especificamente "perder temporariamente sua arma" como um exemplo dessa jogada.)
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Separe-os: O velho monge bloqueia o golpe com seu cajado e simultaneamente chuta você para trás no lago de carpas. Você não está ferido, mas levará um minuto para você se recuperar e, enquanto isso, seus colegas de equipe terão que tentar subjugar esse cara sem a sua ajuda.
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Coloque alguém em um lugar: O assistente estala os dedos e, de repente, você descobre que seus membros estão congelados no lugar. "Esse feitiço dura cerca de doze horas ... então parece que você não chegará a tempo de salvar a vila, afinal." Ela sorri. "Serve certo por tentar me matar. Claro, eu poderia quebrar o feitiço cedo ... "Ela se inclina para perto." ...if você me diz onde encontrar o amuleto de Kasmar. "
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Use um movimento específico do monstro: Antes que você possa piscar, o senhor da aranha enroscou o braço da espada nos fios pegajosos. (Mover: enredar em correias)
Você pode ver o benefício aqui: o NPC chega a realmente faça alguma coisa além de ficar ali como um pedaço.
E se um NPC apenas quiser se defender sem contra-atacar?
Como estabelecemos acima, o não contra-ataque não se encaixa no Hack and Slash; portanto, o Hack and Slash não pode ser acionado. Mas desde que o NPC is defendendo, não esperaríamos que o ataque apenas trabalha, ou.
O resultado disso é que, quando um jogador ataca esse NPC defensor, os jogadores irão procure o GM para descobrir o que acontece a seguir. O que desencadeia um movimento GM. Diferente do contra-ataque de "Creative Hack and Slash", esse movimento da GM não precisa ser "agressivo", nem feito diretamente com o NPC alvo. Portanto, muitas coisas podem acontecer neste momento: o NPC pode tentar subornar você para deixá-lo em paz, novos NPCs podem chegar e interromper, uma avalanche repentina pode ameaçar todos vocês, etc.
De uma perspectiva narrativa, se um NPC souber que alguém está sobre para atingi-los com uma espada, em seguida, 99% do tempo eles deveriam revidar ou fugir. Outras reações são possíveis, mas não devem acontecer com muita frequência. Se você estiver lidando muito com essa situação, pode haver algo errado com seus NPCs.