Os surdos podem jogar RPGs?

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Como surdo, acho que não posso jogar RPGs, mas não tenho certeza, pois nunca joguei um.

De um modo geral, acho que existem dois gêneros de RPG: Table RPG (como D&D) e Performing RPG (jogos em que os jogadores agem como atores). Corrija-me se eu estiver enganado.

Os surdos não conseguem entender facilmente tudo o que está sendo dito, especialmente se estiver sendo dito pelas costas, se muitas pessoas falarem simultaneamente e, geralmente, se a boca do interlocutor estiver coberta.

Então, minha pergunta é: os surdos podem jogar RPGs? As acomodações são necessárias e quanto isso muda no jogo?

por Yannis Dran 18.01.2014 / 21:28

7 respostas

Isenção de responsabilidade: vou falar principalmente de RPGs de mesa, pois é aí que fica a maior parte da minha experiência com os participantes surdos. Alguns desses conselhos podem funcionar bem para um RPG de desempenho, mas tenho pouca ou nenhuma experiência com isso. Também estou ignorando o jogo pós-Suffice para dizer que você pode jogar RPGs on-line de forma escrita e, portanto, evitar completamente qualquer problema com suas surdezas.


Quatro perguntas rápidas - Você é surdo, bem como fala, assina e, em caso afirmativo, quantas outras pessoas assinantes estão na sua área?

Um dos meus grupos de jogadores tem dois jogadores surdos. Um é simplesmente difícil de ouvir e, além disso, pode-se ler e falar tão bem que levou um mês para eu realmente saber que ele era HoH. Nós tendemos a tratá-lo da mesma forma que outros jogadores, embora tenhamos adquirido o hábito (depois que ele nos pediu) de levantar a mão quando estamos prestes a falar. (Offtopic, mas eu gostei de como essa conversa reduzida em segundo plano o fiz em grupos de jogadores de todos os participantes que ouvem, se estiverem sendo muito barulhentos.) Nós nos certificamos de ficar de frente para o centro da mesa, para que ele possa ver nossas bocas, e isso é praticamente tudo o que ele precisa.

O outro jogador tem uma audição muito pior. Ele não pode falar inteligentemente para o resto de nós e não pode nos entender com segurança. Ele pode ler, mas acha difícil e não confiável. Felizmente, o mestre (Dungeon master - a pessoa "responsável" de um jogo de role-playing e aquele que faz a maior parte da comunicação do grupo) tem uma fluência limitada com a American Sign Language e um dos outros jogadores treinados em ASL. Quando o Mestre fala, ele assina o que está dizendo. Quando os jogadores estão falando (lembre-se, nós vamos um de cada vez devido ao leitor), o jogador contratante interpreta e traduz o que o jogador surdo diz. As traduções geralmente são do tipo rápido e sujo (nem o mestre nem o jogador tradutor são tradutores de ASL - eles têm cerca de um ano de treinamento em ASL), mas funciona. Algumas coisas podem ser facilmente manipuladas - "Eu acertei o orco" é mais fácil de entender se você apontar para uma miniatura e mímica balançando uma espada. Alguns jargões de jogos não têm um sinal, mas todos parecem confortáveis ​​em criar o design da casa. (Natural vinte é o movimento para nascer com um 2 na mão principal e um 0 na mão secundária, por exemplo. Orc é o sinal de Angry, com um O próximo ao rosto) Em uma pitada, escrevemos o que está acontecendo em uma nota adesiva e passe-a ao redor.

sugestões

A coisa mais fácil a fazer se você assinar é encontrar um grupo que também assine e esteja interessado em encenar. Sua surdez é apenas um problema na medida em que impede a comunicação. Se você conseguir encontrar um grupo que possa compreendê-lo fácil e rapidamente, poderá jogar como qualquer outra pessoa. Mesmo que nem todos no grupo possam assinar, se a maioria puder, eles poderão traduzir para frente e para trás. (Nota: isso é muito mais fácil com pelo menos dois ou três desses intérpretes. Fica mais cansativo do que você pensa se não estiver acostumado!)

Se você não assinar ou não tiver uma população de assinantes em sua área, mas conseguir entender e se comunicar verbalmente facilmente com as pessoas que ouvem, ainda poderá interpretar facilmente. Eu sugiro fortemente jogar um jogo que use miniaturas e um quadro para mostrar onde as pessoas estão, mesmo que o jogo não recomende isso - alguns grupos não usam miniaturas, e você terá mais facilidade em ver onde está tudo e poderá para ver facilmente onde você quer estar. Se você não deseja comprar minis sofisticados, os Legos funcionam muito bem. *

Peça aos jogadores para falar um de cada vez. De qualquer maneira, esta é uma boa forma, mesmo para todos os grupos de ouvintes, e facilitará muito a você ou a um jogador de tradução capturar tudo. Peça que eles usem um sinal visual (como levantar uma mão) ao falar e, se você tiver um tradutor contratado, levante a mão para chamar sua atenção.

Se você tiver dificuldade em ser entendido ou compreendido, eu recomendo criar sinais para termos comuns. Mesmo se você for altamente verbal, algumas coisas como "Manobra" ou "Fortitude Save" ou "orc" podem ser mais fáceis se você tiver algum tipo de abreviação para elas.

Resumindo, você pode jogar RPGs mesmo se for surdo - não há realmente nenhuma dica de áudio necessária, apenas uma comunicação simples. Embora a surdez seja uma deficiência, você pode pedir um almoço em um restaurante, pode se comunicar com colegas no trabalho ou na escola e certamente pode jogar RPGs. Basta encontrar um grupo que esteja disposto a ir além para se comunicar com você - e, honestamente, isso é algo que até as pessoas precisam ouvir algumas vezes.

* A quarta edição da D&D é realmente muito boa para isso - o alto uso de minis plus power cards significa que você pode basicamente mostrar ao mestre o cartão, apontar para o alvo e, se necessário, mudar o mini para onde deseja. Embora você possa perder descrições ou diálogos sem outras comunicações, eu imagino que você provavelmente poderia desempenhar a parte tática do 4th ed muito bem sem nenhum outro canal de comunicação.

19.01.2014 / 02:46

Sim, inteiramente possível, embora possa vir em um formato que você não está esperando. A primeira sugestão e a mais fácil para você seria jogar pelo correio.

Reprodução por postagem

Embora os RPGs tradicionais ocorram em torno de uma mesa com pessoas falando sobre o que seus personagens fazem, também existem comunidades online que fazem o mesmo nos fóruns: as pessoas postam o que seus personagens estão fazendo em um tópico. O fluxo do jogo é um pouco diferente, e pode não ser para todos, é menos um RPG tradicional e mais ficção colaborativa na minha experiência. Outras possibilidades incluem jogar por chat ou algo do tipo, mas todas têm suas complicações. No geral, jogar pelo chat é a possibilidade em que eu votaria.

Questões relevantes

LARP

A dramatização de ação ao vivo, a que você chamou de RPG acima, é totalmente possível para pessoas surdas - mas depende muito do estilo do jogo. Existem LARPs que se concentram inteiramente em batalhas, e isso não seria problema para você. Outros estão mais focados no aspecto de interpretação entre personagens, e esses são um pouco mais problemáticos. No entanto, você ainda pode participar bem, interpretar um personagem com a mesma deficiência, ou seja, interpretar um personagem surdo, pode ser um caminho a percorrer. No entanto, muitos sabores de LARP seriam um problema. Em muitos deles, as "chamadas" associadas a hits e usadas nos vocais de feitiços precisam ser ouvidas e respondidas pelo alvo. (créditos para TimB). Portanto, é crucial conhecer o estilo e o tipo de jogo antes de tentar jogar em um.

tabletop

Esta é a maneira muito tradicional de jogar RPGs, com amigos em volta da mesa. Este pode ser o mais problemático de todos, embora eu não conheça completamente suas capacidades. Se você é capaz de ler os lábios, deve ser inteiramente possível, desde que o resto dos jogadores tome cuidado para não falar um com o outro, mas eles terão que se esforçar para acomodá-lo, ou seja, eles precisarão estar preparado para adaptar o jogo às suas necessidades. Se você entende apenas a linguagem de sinais, infelizmente devo presumir que a tradução necessária diminuiria a fluidez e o fluxo do jogo e provavelmente levaria a problemas grandes demais para a jogabilidade, no entanto, não tenho experiência direta a esse respeito. No geral, porém, essa parte sempre dependerá da disposição de seus amigos para jogar em um jogo adequado para você.

19.01.2014 / 00:59

Jogos de interpretação de papéis são definitivamente acessíveis aos surdos! Quando eu era mais proficiente em ASL (em torno de 2006 a 2012), transformei jogos em GM com jogadores surdos e com deficiência auditiva (HoH). Às vezes em grupos mistos, às vezes em grupos somente de ASL. Participamos de mesa (TRPG) e live-action (LARP). Também os RPGs eletrônicos (ERPG) com bate-papo por texto funcionam da mesma forma que qualquer outra pessoa; portanto, muitos na comunidade de surdos participam dos ERPGs.

Há também um esforço para desenvolver sinais específicos para RPG e D&D para acelerar o jogo.

E existem posições da ASL GM disponíveis como voluntários.

E como posições pagas.

Sim, as adaptações culturais e logísticas definitivamente precisam ser levadas em consideração, pois elaborado aqui, mas é muito viável e beneficia muito a comunidade.

Jogo feliz e assinatura feliz!

02.01.2019 / 07:38

Resposta curta

Sim, é possível.

Abordagem detalhada

Você está certo de que os RPGs são divididos principalmente em jogos de mesa (como D&D) e jogos ao vivo (nos quais as pessoas interpretam seus personagens). Os jogos ao vivo têm seus próprios problemas e variam muito; portanto, por simplicidade, vou me concentrar principalmente nos jogos de mesa nesta resposta. (Se você estiver interessado em interpretações ao vivo, faça uma pergunta semelhante sobre esse tópico, pois vale a pena ter sua própria resposta.)

É perfeitamente possível para um jogador surdo interpretar, mas, como qualquer outra atividade social complexa, requer alguma consciência por parte dos outros jogadores. Se você é capaz de jogar um jogo de tabuleiro na empresa, não há razão para não poder também interpretar.

Alguns pontos-chave a serem considerados são:

  • Sobre tudo, discuta essas questões com seu grupo com antecedência. Você precisa encontrar um grupo que esteja disposto a se ajustar para facilitar sua vida. Os detalhes do que precisa ser feito dependerão muito das suas limitações auditivas pessoais. Procure um grupo experiente para começar; jogadores que sabem o que estão fazendo com o jogo podem se concentrar melhor em ajudar o novo jogador a aprender. (Sua loja de jogos local pode ajudar você aqui.)

  • Estabeleça o nível de comunicação que você tem com o seu grupo. Sua surdez é um problema apenas na medida em que impede sua comunicação na mesa. Se você assina e outros jogadores podem (ou alguém pode traduzir), essa é uma solução viável. Se você não tiver a sorte de ter um grupo de D&D contratado em sua área, deve recorrer às estratégias gerais de "conversa na mesa de jantar", com algumas modificações para atender às demandas do grupo de jogos:

  • Concentre-se no GM (o 'árbitro' do jogo). A comunicação mais importante na mesa para um iniciante é entre o jogador e o GM; Direcionar sua atenção dessa maneira não será um erro. Peça aos outros jogadores para não "falarem sobre" o GM.

  • Peça ao GM para manter uma ordem de turno rigorosa. Muitos jogos têm, de acordo com as regras, uma ordem na qual os personagens agem - ter apenas um personagem atuando por vez facilita muito o acompanhamento da peça. (Se você ler os lábios, peça aos jogadores com antecedência que olhem em sua direção quando o personagem estiver atuando ou falando e, em seguida, volte o foco para o GM assim que terminar.)

  • Selecione um jogo com regras comparativamente simples. Tentar explicar opções e táticas é uma área em que todos tendem a falar ao mesmo tempo; se as regras forem simples e claras, você não precisará de muitos conselhos de outros jogadores.

  • Para um primeiro jogo, considere projetar um personagem que possa facilmente evitar coisas com as quais você tem problemas. Se seu personagem é um industrialista socialite chamativo, você pode ter que se envolver em conversas de várias maneiras, o que será mais difícil. Um especialista em reconhecimento veterano grisalho, por outro lado, pode precisar apenas conversar com uma pessoa de cada vez - geralmente para fazer planos.

  • Tente encontrar um grupo que use miniaturas, mapas de esboço ou recursos visuais semelhantes para marcar a posição de personagens e oponentes em uma luta. Isso fornece uma referência visual; portanto, será menos importante se você não pegar uma descrição completa - ainda será capaz de dizer aproximadamente o que está acontecendo olhando o mapa.

Alternativas

Há também uma opção alternativa em que sua deficiência simplesmente não é um problema: existem muitos jogos online, usando fóruns de bate-papo por texto ou abordagens baseadas em wiki. Embora não seja o mesmo que um jogo de mesa em tempo real, ele satisfaz muitos dos mesmos desejos de jogo; se você preferir um estilo de jogo de "narração de grupo", essa pode ser uma boa resposta para você.

19.01.2014 / 01:19

Os jogos online (jogar por e-mail, jogar por messageboard, etc.) nem saberiam que você é surdo, e isso seria uma maneira de tentar as coisas. Os jogos on-line são uma experiência muito diferente da presencial. É claro que a melhor opção para você é encontrar um grupo que fale a mesma língua de sinais e toque com ela. Não há nenhuma razão para você não conseguir executar um jogo exatamente da mesma forma que um jogo normal, mas usando a linguagem de sinais em vez da fala.

Na verdade, ele ainda abre algumas possibilidades que não estão presentes nos jogos normais como potencialmente (eu não sei a linguagem de sinais, então não tenho certeza do tamanho que você pode fazer), você pode assinar com o GM por trás de uma tela e passar mensagens diretamente entre você e o GM mais facilmente do que com a linguagem falada.

19.01.2014 / 02:35

Claro. E com alguns formatos de campanha, a acessibilidade já está 'pronta'!

Nos últimos anos, eu jogo a maioria esmagadora dos meus RPGs em texto (sobre Discord, que tem muitas comunidades de comunicação de texto orientadas a RPGs) \ $ ^ 1 \ $ apesar da reputação do serviço de ser orientado por voz), e acho que, em geral, o jogo de texto resolve automaticamente muitos dos problemas com as barreiras linguísticas entre falar e assinar pessoas, bem como barreiras linguísticas entre pessoas que usam duas ou mais linguagens gestuais diferentes, como o as chances de encontrar um grupo que compartilhe fluência no inglês escrito são muito maiores. Isso só não funciona quando o assinante não é fluente em uma linguagem escrita comum à comunidade; mas mesmo nesse caso, se é apenas uma questão de ter uma sintaxe diferente (por exemplo, ordem das palavras no estilo de sinal etc.), não é necessariamente uma barreira intransponível.

Eu também diria que, assumindo que entendi corretamente, o que você chama de Performing RPG faz traduzir para jogos de texto - assume uma forma mais semelhante à escrita ou leitura de um livro, com descrições detalhadas de uma ação, emoção, expressão facial etc.

As cenas de ação também são tratadas de maneira um pouco diferente nos jogos de texto e nos jogos de mesa e voz, geralmente, mas nem sempre, exigindo o emprego de algumas ferramentas de software. Com descrições apropriadas, coisas como posicionamento em cenas de ação pode ser transmitido apenas por texto, mas se isso é satisfatório, é uma questão de opinião (acho que está bem, mas algumas pessoas só querem ter um mapa e mover suas peças como em um tabuleiro de xadrez).


\ $ ^ 1 \ $ Por exemplo: o GURPS o servidor tende a estar ansioso para ajudar as pessoas a começar a jogar RPG e tem campanhas baseadas em texto em andamento (com registros que você pode verificar para ver se o formato é tão acessível quanto você gosta); a FATE O servidor é menos numeroso e não tem uma campanha em andamento neste momento, mas ocasionalmente anuncia pequenos 'jogos de retirada' que podem servir como uma introdução ao roleplaying. Há mais, mas provavelmente é melhor discutir sobre essas questões em particular do que enviar uma resposta com spam, com longas listas de links da comunidade de RPG amigáveis ​​ao texto (mas não tenho certeza de como alguém deve entrar em contato com alguém em particular no RPGSE).

02.01.2019 / 11:25

Todas as outras respostas foram perfeitas (e gostei de todas), mas o verdadeiro problema é que as pessoas surdas não conseguem ter a mesma experiência exata que as pessoas não surdas. Então, agora vou adicionar um pequeno detalhe para o futuro.

Algumas semanas atrás (no início do 2019), o Google lançou um aplicativo chamado 'Transcrição ao vivo' que faz as vozes aparecerem em forma de texto. Ainda é primitivo, mas tenho certeza de que no futuro melhorará bastante. Chegará o dia perfeito em que poderemos jogar com óculos (ou lentes de contato) que nos mostram legendas ao vivo, como nos filmes. É só uma questão de tempo.

ps É claro que não tornará a experiência semelhante, mas será próxima o suficiente.

14.02.2019 / 18:31