Isenção de responsabilidade: vou falar principalmente de RPGs de mesa, pois é aí que fica a maior parte da minha experiência com os participantes surdos. Alguns desses conselhos podem funcionar bem para um RPG de desempenho, mas tenho pouca ou nenhuma experiência com isso. Também estou ignorando o jogo pós-Suffice para dizer que você pode jogar RPGs on-line de forma escrita e, portanto, evitar completamente qualquer problema com suas surdezas.
Quatro perguntas rápidas - Você é surdo, bem como fala, assina e, em caso afirmativo, quantas outras pessoas assinantes estão na sua área?
Um dos meus grupos de jogadores tem dois jogadores surdos. Um é simplesmente difícil de ouvir e, além disso, pode-se ler e falar tão bem que levou um mês para eu realmente saber que ele era HoH. Nós tendemos a tratá-lo da mesma forma que outros jogadores, embora tenhamos adquirido o hábito (depois que ele nos pediu) de levantar a mão quando estamos prestes a falar. (Offtopic, mas eu gostei de como essa conversa reduzida em segundo plano o fiz em grupos de jogadores de todos os participantes que ouvem, se estiverem sendo muito barulhentos.) Nós nos certificamos de ficar de frente para o centro da mesa, para que ele possa ver nossas bocas, e isso é praticamente tudo o que ele precisa.
O outro jogador tem uma audição muito pior. Ele não pode falar inteligentemente para o resto de nós e não pode nos entender com segurança. Ele pode ler, mas acha difícil e não confiável. Felizmente, o mestre (Dungeon master - a pessoa "responsável" de um jogo de role-playing e aquele que faz a maior parte da comunicação do grupo) tem uma fluência limitada com a American Sign Language e um dos outros jogadores treinados em ASL. Quando o Mestre fala, ele assina o que está dizendo. Quando os jogadores estão falando (lembre-se, nós vamos um de cada vez devido ao leitor), o jogador contratante interpreta e traduz o que o jogador surdo diz. As traduções geralmente são do tipo rápido e sujo (nem o mestre nem o jogador tradutor são tradutores de ASL - eles têm cerca de um ano de treinamento em ASL), mas funciona. Algumas coisas podem ser facilmente manipuladas - "Eu acertei o orco" é mais fácil de entender se você apontar para uma miniatura e mímica balançando uma espada. Alguns jargões de jogos não têm um sinal, mas todos parecem confortáveis em criar o design da casa. (Natural vinte é o movimento para nascer com um 2 na mão principal e um 0 na mão secundária, por exemplo. Orc é o sinal de Angry, com um O próximo ao rosto) Em uma pitada, escrevemos o que está acontecendo em uma nota adesiva e passe-a ao redor.
sugestões
A coisa mais fácil a fazer se você assinar é encontrar um grupo que também assine e esteja interessado em encenar. Sua surdez é apenas um problema na medida em que impede a comunicação. Se você conseguir encontrar um grupo que possa compreendê-lo fácil e rapidamente, poderá jogar como qualquer outra pessoa. Mesmo que nem todos no grupo possam assinar, se a maioria puder, eles poderão traduzir para frente e para trás. (Nota: isso é muito mais fácil com pelo menos dois ou três desses intérpretes. Fica mais cansativo do que você pensa se não estiver acostumado!)
Se você não assinar ou não tiver uma população de assinantes em sua área, mas conseguir entender e se comunicar verbalmente facilmente com as pessoas que ouvem, ainda poderá interpretar facilmente. Eu sugiro fortemente jogar um jogo que use miniaturas e um quadro para mostrar onde as pessoas estão, mesmo que o jogo não recomende isso - alguns grupos não usam miniaturas, e você terá mais facilidade em ver onde está tudo e poderá para ver facilmente onde você quer estar. Se você não deseja comprar minis sofisticados, os Legos funcionam muito bem. *
Peça aos jogadores para falar um de cada vez. De qualquer maneira, esta é uma boa forma, mesmo para todos os grupos de ouvintes, e facilitará muito a você ou a um jogador de tradução capturar tudo. Peça que eles usem um sinal visual (como levantar uma mão) ao falar e, se você tiver um tradutor contratado, levante a mão para chamar sua atenção.
Se você tiver dificuldade em ser entendido ou compreendido, eu recomendo criar sinais para termos comuns. Mesmo se você for altamente verbal, algumas coisas como "Manobra" ou "Fortitude Save" ou "orc" podem ser mais fáceis se você tiver algum tipo de abreviação para elas.
Resumindo, você pode jogar RPGs mesmo se for surdo - não há realmente nenhuma dica de áudio necessária, apenas uma comunicação simples. Embora a surdez seja uma deficiência, você pode pedir um almoço em um restaurante, pode se comunicar com colegas no trabalho ou na escola e certamente pode jogar RPGs. Basta encontrar um grupo que esteja disposto a ir além para se comunicar com você - e, honestamente, isso é algo que até as pessoas precisam ouvir algumas vezes.
* A quarta edição da D&D é realmente muito boa para isso - o alto uso de minis plus power cards significa que você pode basicamente mostrar ao mestre o cartão, apontar para o alvo e, se necessário, mudar o mini para onde deseja. Embora você possa perder descrições ou diálogos sem outras comunicações, eu imagino que você provavelmente poderia desempenhar a parte tática do 4th ed muito bem sem nenhum outro canal de comunicação.