Que ações ou talentos de jogadores estão disponíveis para interromper as ações de Cast a Spell do inimigo?

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Obviamente, o Ataque de oportunidade mudou de 1e, agora fazendo uma reação e dependente de gatilhos de façanhas específicos.

Existem vários gatilhos que fazem referência a ações de manipulação, movem ações e ataques à distância, mas existem alguns que têm gatilhos em relação a conjurar um feitiço e são capazes de interromper a ação?

por Cyberspark 17.08.2019 / 10:02

3 respostas

  • Rangers pode selecionar o nível feat 4 Disrupt Prey Ação livre.
  • assistentes e Feiticeiros cada um tem reações de contra-feitiço de talento 1.
  • Ladinos têm um nível 12 Feat para Interferência Reativa que pode interromper as reações (incluindo o lançamento de feitiços reativo)
  • O Estupefato condição (página 622) Interrompe os feitiços em uma verificação plana com falha.

Esclarecimentos sobre o Ataque de Oportunidade:

Ataque de oportunidade apenas interrompe as habilidades que foram manipuladas em um crítico.

If your attack is a critical hit and the trigger was a manipulate action, you disrupt that action.

O nível 10 Fighter feat. Posição disruptiva permite interromper o Manipulate and Concentration e em um hit.

17.08.2019 / 19:00

Não. Não há nenhuma ação que desencadeie estritamente o lançamento de qualquer feitiço e também pode interromper a ação. Ações que interrompem o gatilho em características como manipulação e concentração. Contra-feitiço só funciona contra alguns feitiços e neutraliza em vez de interromper. Pronto não atrapalha, e o melhor que você pode fazer com sua ação pronta é Desarmar um componente ou Agarrar o lançador.

20.08.2019 / 06:13

Lançar um feitiço possui características que dependem do feitiço. Especificamente, se o feitiço tiver Material, Somático ou Foco, ele será manipulado (página CRB 302).

Se o feitiço é puramente verbal, talvez não.

Qualquer um pode - com uma mão livre ou uma arma de agarrar * - agarrar um alvo não mais que um tamanho maior que eles. Em caso de sucesso, o alvo precisa fazer uma verificação plana do DC 5 para ter sucesso em qualquer ação de manipulação - incluindo a maioria das magias. Em um sucesso crítico, o alvo é restrito e não pode executar ações com a característica de manipulação - exceto ações específicas para tentar escapar.

Você também pode preparar a tentativa de agarrar - com o gatilho deles lançando um feitiço, você pode fazer isso para desperdiçar algumas das ações do alvo, caso seja bem-sucedido - se você agarrar no seu turno, eles podem optar por não lançar e, em vez disso, tente se libertar ou escolha um feitiço sem a característica de manipular. Onde você preparou a ação, ela tem a mesma chance de interferir no lançamento de feitiços, mas não sabe como não desperdiçar o lançamento de ações antes de tentar se libertar.

No entanto, observe que a preparação de uma ação em vez de executá-la no seu turno não permite que você evite várias penalidades de ataque - o que significa que, ao preparar sua ação para agarrar, você pode encontrar algo a ver com sua terceira ação que não seja o ataque.

Se você é treinado em Atletismo, você pode preparar uma ação para Desarmar o alvo - tentando remover um objeto necessário para o lançamento de feitiços de suas mãos, o que, em um sucesso crítico, impediria um feitiço que requer material ou componentes de foco.

Se você tiver Ataque de Oportunidade Um dos gatilhos do Attack of Opportunity são as ações com a característica Manipulate, e interrompe as ações de manipulação do trigger em um acerto crítico.

Veja a publicação de Ifusaso para outras habilidades adquiríveis semelhantes.

* Acredito que as únicas armas de agarrar no CRB são a mudança de forma - mas outras podem ser impressas.

06.09.2019 / 15:58