No Cidade da Névoa configuração, seu mythos está explicitamente enraizado em uma história:
In City of Mist, you take the role of an ordinary modern-day individual in whom an ancient myth, a legend, or a story has awakened. (Player's Guide, pg. 42) …
There are only three things that can be said about the Mythoi for certain: they are a source of unimaginable power, they are mysterious beyond fathom, and they always want to tell their story, whispering it from beyond the veil of Mist we mortals cannot see. (Player's Guide, pg. 23)
- mas você não precisa aceitar isso grande literalmente.
O importante aqui não é tanto uma referência a um personagem específico (como "Capitão Hook"), mas uma espécie de momento narrativo - seu mito introduz mistérios profundos em sua vida e o leva a algum tipo de destino.
Um tropo fictício como "zumbi da ciência" (Post Mortem) pode fornecer tudo isso. Engraçado o suficiente, assim como escolher um arquétipo de super-herói que seu personagem personifique. Ou sua história pode ser algo antigo e primitivo, algum pedaço de uma lenda na memória coletiva, há muito tempo, sem detalhes específicos. O importante é lembrar que essas não são descrições neutras de um "conjunto de poder", são uma força sobrenatural que o leva a algo, e você provavelmente descobrirá os detalhes de como e por que - e as respostas de seu próprio grupo para os mistérios internos do cenário - em jogo.
Isso significa, por exemplo, que a transformação de Mitose não é apenas um acordo feito que explica suas habilidades, histórico e os desafios pessoais que ele enfrenta em sua vida. É uma experiência duradoura força de algum modo. A experiência da transformação em si é parte dele. (Mesmo que o relacionamento dele comece tão simples como "Por que isso aconteceu comigo?" E "Como posso reverter minha transformação?"), Lembre-se de que os personagens provavelmente começam a saber menos sobre como o mundo deles funciona do que você. jogadores, faça!)
Em termos de regras? O jogo funciona bem em um ambiente modificado que não associa mythoi a histórias. Eu brinquei com o uso do CoM para reproduzir ficção de "despertar oculto" no estilo de Mago e Culto (parte da terminologia é a mesma), usando as regras inteiramente como está. Até agora, funcionou muito bem!
Você também pode tentar um super-herói mais convencional no estilo de Jessica Jones, mas sem uma força semelhante a "névoas" em jogo, o relacionamento entre Logos e Mythos (conforme representado na mecânica) não é tão poderoso; pode ser necessário invadir um pouco as regras de desenvolvimento de personagens para obter algo que melhor se encaixe no tema principal de suas campanhas.