Os personagens de City of Mist precisam ter uma legenda específica associada a eles?

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O livro fala sobre ter um Mythos cercando seu personagem como Thor, o Chupacabra ou até Gato de Botas. No entanto, muitos dos personagens de amostra no começo, como Flicker ou Mitosis, não têm uma origem tão óbvia no Mythos e se parecem mais com os super-heróis tradicionais. Minha pergunta realmente é: você pode criar um personagem que tem superpoderes através de um mythos, ou existe uma expectativa de que você sempre defina uma lenda em torno dele?

por Dumpcats 13.05.2019 / 21:55

2 respostas

No Cidade da Névoa configuração, seu mythos está explicitamente enraizado em uma história:

In City of Mist, you take the role of an ordinary modern-day individual in whom an ancient myth, a legend, or a story has awakened. (Player's Guide, pg. 42) …

There are only three things that can be said about the Mythoi for certain: they are a source of unimaginable power, they are mysterious beyond fathom, and they always want to tell their story, whispering it from beyond the veil of Mist we mortals cannot see. (Player's Guide, pg. 23)

- mas você não precisa aceitar isso grande literalmente.

O importante aqui não é tanto uma referência a um personagem específico (como "Capitão Hook"), mas uma espécie de momento narrativo - seu mito introduz mistérios profundos em sua vida e o leva a algum tipo de destino.

Um tropo fictício como "zumbi da ciência" (Post Mortem) pode fornecer tudo isso. Engraçado o suficiente, assim como escolher um arquétipo de super-herói que seu personagem personifique. Ou sua história pode ser algo antigo e primitivo, algum pedaço de uma lenda na memória coletiva, há muito tempo, sem detalhes específicos. O importante é lembrar que essas não são descrições neutras de um "conjunto de poder", são uma força sobrenatural que o leva a algo, e você provavelmente descobrirá os detalhes de como e por que - e as respostas de seu próprio grupo para os mistérios internos do cenário - em jogo.

Isso significa, por exemplo, que a transformação de Mitose não é apenas um acordo feito que explica suas habilidades, histórico e os desafios pessoais que ele enfrenta em sua vida. É uma experiência duradoura força de algum modo. A experiência da transformação em si é parte dele. (Mesmo que o relacionamento dele comece tão simples como "Por que isso aconteceu comigo?" E "Como posso reverter minha transformação?"), Lembre-se de que os personagens provavelmente começam a saber menos sobre como o mundo deles funciona do que você. jogadores, faça!)


Em termos de regras? O jogo funciona bem em um ambiente modificado que não associa mythoi a histórias. Eu brinquei com o uso do CoM para reproduzir ficção de "despertar oculto" no estilo de Mago e Culto (parte da terminologia é a mesma), usando as regras inteiramente como está. Até agora, funcionou muito bem!

Você também pode tentar um super-herói mais convencional no estilo de Jessica Jones, mas sem uma força semelhante a "névoas" em jogo, o relacionamento entre Logos e Mythos (conforme representado na mecânica) não é tão poderoso; pode ser necessário invadir um pouco as regras de desenvolvimento de personagens para obter algo que melhor se encaixe no tema principal de suas campanhas.

14.05.2019 / 04:13

Eu só tenho o conjunto inicial. Presumivelmente, o livro completo explica com mais profundidade. (É certamente grosso o suficiente.)

As principais declarações do iniciador sobre o seu relacionamento com o Mythos são:

The protagonists are Gateways, ordinary people who became the living embodiment of a legend, their Mythos.

...

you’re also a gateway to a strange legendary force: a Mythos.

Cada tema do Mythos também tem um mistério associado a ele, e existem regras específicas sobre como explorar esses mistérios. Parece-me que o desenvolvimento de seu relacionamento e compreensão do Mythos deve ser uma parte importante do jogo.

Então, certamente não acho que o jogo espere que você associe seu personagem a uma lenda específica ao criá-lo. Também não acho que exista qualquer indicação de que você precise definir o Mythos que especificamente à medida que o explora.

O conjunto inicial não menciona os exemplos específicos da sua pergunta (Thor, etc.). Para mim, parece que seriam exemplos de como um Mythos se manifestou anteriormente no mundo, não exemplos do que é o próprio Mythos.

Parece haver espaço para tornar o Mythos tão vago ou específico quanto você quiser. Eu imagino que jogos diferentes possam ter diretrizes para isso. Uma campanha específica pode esperar que você tenha um Mythos vinculado a uma divindade antiga específica, mas não acho que o jogo em si exija isso.

14.05.2019 / 01:18