Estou executando um jogo do 4th, mas não acho que isso faça diferença nesse caso. Na última sessão, minha equipe decidiu se separar para algumas tarefas. O bardo / ladino híbrido e o vingador (carinhosamente conhecido como Team Ninja) decidiram que, como eram os únicos membros do grupo furtivos, deveriam seguir os paladinos que sofreram lavagem cerebral e só chamar os PJs se estiverem com problemas. Depois disso, eles foram os únicos presentes a um interrogatório, porque eram os únicos personagens com habilidade religiosa suficiente para fazer o ritual Discern Lies. Durante todo o tempo, o resto da festa ficou esperando.
De uma perspectiva estratégica, o que eles estão fazendo faz sentido. Eu sei que esses jogadores não estão tentando se isolar para assumir os holofotes. O resto da festa concorda com o que está fazendo. Mas o resto da festa também está ficando entediado.
O que eu gostaria de ajudar é encontrar maneiras de entreter o resto da festa. Não estou à procura de artifícios para manter a festa unida o tempo todo. Na verdade, eu gosto de ver novas dinâmicas de grupo surgirem, pois os jogadores precisam se ajustar ao fato de os atacantes estarem fora.
Aqui está a parte que estou achando difícil. Posso adicionar tarefas facilmente à fila deles, isso não é um problema. Adicionar tarefas que precisam ser executadas ao mesmo tempo é o que me impressiona. O que impede o Team Ninja de fazer sua cena e depois voltar à festa para lidar com o que resta?
A outra parte problemática é que eu não planejei que os PCs agissem dessa maneira. Eles começaram a fazer sozinhos. Se eles tivessem me dito na semana passada que iriam se separar, eu poderia ter pensado em outra coisa para acontecer. Inferno, se eles me dissessem que a segunda parte envolveria a mesma divisão que eu teria causado problemas a eles antes, dando mais tempo de jogo aos reforços.
Então, quais são as coisas que posso fazer para manter todos entretidos quando a festa se separar inesperadamente?
- atualização -
Só para esclarecer, concordo que preciso prestar mais atenção aos jogadores que estão fora da tela. Idealmente, eles poderão me dizer o que estão fazendo. Mas, se eles dizem que seus personagens esperam por horas 6, com que exemplos de coisas posso surpreendê-los?
Em um jogo anterior, eu consegui isso muito bem. Escrevi um monte de cartas e comunicações. Alguns tinham destinos específicos. Outros tiveram que ser esbarrados. Quando um jogador estava entediado, entreguei a ele a carta seguinte ou inventei uma desculpa para ele interceptar a mensagem de outra pessoa. A diferença está nesse jogo, os jogadores conseguiram um castelo. Eles estavam sempre em um só lugar. Neste jogo, meus jogadores estão em movimento. Eu não sei onde eles estarão. E eles passam a maior parte do tempo disfarçados. É provável que as mensagens de eventos mundiais não cheguem a esses PCs. Eu poderia começar um novo enredo cada vez que os jogadores se separarem, mas (questão em separado) eles me disseram que têm muitos tópicos em aberto e gostariam de resolver alguns antes de abrir algo novo. Dado isso, não tenho certeza do que devo jogar aos jogadores que se contentam em esperar no bar.