Esse feitiço de Inquérito Espiritual caseiro, um ajuste de Falar com Morto para ser de nível mais baixo, equilibrado como um feitiço de nível XIXUMX?

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Sinto que os necromantes têm pouco feitiço relacionado a mortos-vivos abaixo do nível 3rd. Apenas dano necrótico. Eu queria mudar isso.

Embora seja relativamente simples extrapolar para cima e para baixo nos níveis de feitiços para feitiços como bola de fogo e mãos ardentes, tanto por causa da seção "em níveis mais altos" da mágica quanto porque você pode comparar com as mágicas existentes ao determinar o dano, não é simples com magias como fala com morto.

Falar com os mortos não oferece opções para níveis mais altos e mais baixos, e acredito que isso seja porque a capacidade de fazer perguntas abertas é inerentemente forte o suficiente para que, mesmo com apenas perguntas do 1 ou 2, seria um truque nos níveis mais baixos. Dito isto, acho que pensei em uma maneira de mitigar um pouco disso:

Spiritual Inquiry

1st-level necromancy

Casting Time: 1 action

Range: 10 feet

Components: V, S, M (burning incense)

Duration: 1 minute

You reach to the spirit of a corpse within range, allowing it to answer a single yes or no question. The corpse must still have a mouth and can't be undead. The spell fails if the corpse was the target of this spell or speak with dead within the last 10 days.

Until the spell ends, you may ask the corpse one question that it may only answer with a "yes", "no", or "I don't know". The corpse knows only what it knew in life, including the languages it knew. The corpse is under no compulsion to give you a truthful answer if you are hostile or it recognizes you as an enemy. This spell doesn't return the creature's soul to its body, only its animating spirit. Thus, the corpse can't learn new information, doesn't comprehend anything that has happened since it died, and can't speculate about future events.

O nível 1st é apropriado para este feitiço? Se não, o que o torna muito forte ou fraco?

por Blake Steel 10.04.2019 / 07:15

1 resposta

Provavelmente está bem, mas precisa vir com um aviso

A coisa mais notável que esse feitiço faz é mover uma habilidade normalmente restrita ao Nível II (níveis 5th a 10th) para a primeira. Um caso notável de algo semelhante é a velocidade de vôo, que ocorre pela primeira vez com voar (um feitiço de nível 3rd = Nível II) que, quando dado como um recurso racial (variantes de Aarakocra e Tiefling), viu aquelas raças impedidas de jogar na Liga da Aventura. Isso como eles podem quebrar aventuras de Nível I. (ter uma velocidade de vôo permanente é, sem dúvida, limitado a caracteres de nível 14, mas esse é um debate diferente). fala com morto O efeito pode quebrar aventuras de Nível I, provavelmente um mistério / assassinato de aventura / elemento do tipo investigação. Essa é uma verificação importante a ser feita antes de permitir isso (ou qualquer outro material homebrew em sua campanha).

Para o próprio feitiço; Passar de cinco perguntas para uma com a mesma restrição de dias 10 provavelmente é bom, pois diminui o feitiço em mais de um quinto ao eliminar a capacidade de fazer perguntas de acompanhamento, que é a maior parte do fala com morto. É improvável que as informações desse feitiço, sendo uma única resposta sim / não / nula, façam mais do que dar aos aventureiros uma direção a seguir, conduzindo a trama adiante (o que é uma coisa boa), a menos que o drama da aventura depende de uma informação singular (como "X matou esse cadáver" etc.).


Como uma nota rodapé: fala com morto também deve ser impedido de trabalhar em um cadáver que tenha sido alvo desse feitiço nos dias 10 ou em níveis mais altos que possam fazer perguntas com o 6 a um custo muito baixo, mas isso talvez seja óbvio.

10.04.2019 / 11:18