Explorando com um folheto permanente

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Esta pergunta pergunta como um mestre pode criar desafios adequados para jogadores com Aarakocra, que podem voar à vontade. A questão se refere a desafios como buracos e torres, que o Aarakocra pode simplesmente sobrevoar. As respostas concentram-se principalmente no combate (os flyers não têm cobertura, são alvos fáceis, etc.) e na premissa de que apenas aquele personagem-jogador pode voar, então ele pode escalar a torre ou voar sobre o poço, mas o resto da party é deixado para trás.

No entanto, ou eu tenho algum equívoco sobre voar ou as respostas não levaram em conta alguma coisa. Eu sinto que eu entendo exatamente de onde o OP está vindo, porque eu fiz muitas masmorras com desafios de exploração, poços, poços, paredes, barreiras, pontes quebradas, etc., que fazem com que os meus jogadores criem formas criativas de contorná-los. Ou lançando feitiços, ou usando recursos, ou rolando para travessuras de atletismo e acrobacias. Meu problema real (e eu acredito que o OP também) é, se tivermos um panfleto permanente no partido, ele sempre pode levar todos em todos esses desafios .

Claro, pode haver inimigos em algum lugar olhando para os céus esperando para checar se um Aarakocra está chegando, ou os inimigos eventualmente saberão que o grupo tem um, mas isso não soa bem para mim. A festa é de baixo nível quando isso é um problema, eles não serão amplamente conhecidos. Inimigos podem variar, os nem sempre enfrentam o mesmo grupo que vai saber que a festa está chegando com o vôo. Inimigos de baixo nível são burros, eles não representam possíveis meios de entrada do céu.

Nas masmorras, especificamente, se há algum buraco que a equipe deveria fazer para passar por cima, ou usar caça-níqueis ou shapeshifts ou qualquer coisa, um Aarakocra apenas nega o uso de recursos para isso, eu poderia remover o poço e acompanhe-o. Mesmo se eu tivesse inimigos do outro lado esperando para atacar possíveis panfletos de Aarakocra, o grupo não iria por esse caminho (já que eles não poderiam passar por cima do buraco sendo atacados impiedosamente por inimigos fora do alcance) ou matariam os inimigos primeiro de longe, e então os Aarakocra os carregam.

Eu posso imaginar que um panfleto não poderia levar os membros do grupo a desafios, mas não me lembro de ter lido nada do tipo nos livros de regras. Tanto quanto eu posso dizer, talvez ele se movesse como em terreno difícil, mas era isso. Então, mais uma vez, como a exploração é um desafio para uma festa com um folheto permanente , concentrando-se principalmente na questão de que o panfleto seja capaz de transportar todos sobre tudo?

    
por BlueMoon93 11.03.2018 / 13:42

3 respostas

Você tem um bom ponto aqui: se o grupo encontrar uma armadilha (ou, como você diz, uma ponte quebrada, um poço ou um abismo), e não houver nada que complique a situação, então um vôo personagem pode apenas levar o grupo além disso.

Um contraponto seria que a maioria desses perigos provavelmente não eram tão interessantes em primeiro lugar, porque "gancho e 50 pés de corda" é equipamento de aventura padrão, e isso também permite que um grupo desvie de uma armadilha / quebrado ponte / poço / abismo.

Mas acho que há duas questões mais profundas aqui.

Um é que a função dos desafios não é, na verdade, dificultar a vida dos jogadores. A função dos desafios é deixar os personagens mostrarem o quão impressionantes eles são superando os desafios. Se você narra um abismo de sessenta pés de largura, com uma queda de trinta metros a pedras pontiagudas e um rio caudaloso, então o aaracokra diz: "Ok, pessoal, eu carrego todo mundo através disso" e os jogadores são como "high-five". ! um problema a menos para lidar! ", então não é verdade que você pode ter omitido a coisa toda. O jogador de aaracokra tem que usar seu poder, e o grupo se sente incrível, e isso significa que você está fazendo um bom trabalho como mestre.

A outra questão é que a maioria das campanhas não envolve muitas armadilhas. O D & D tem um simulador de combate pródigo e cuidadosamente construído, e a maioria das pessoas que jogam D & D estão tendo combates. Se eles não estão tendo combates, eles podem estar navegando em desafios sociais, usando furtividade e truques para enganar seus oponentes, ou lidando com desafios de exploração, como portas escondidas, armadilhas ou as paredes e barreiras que você sugeriu. As armadilhas que você mencionou aparecem raramente o suficiente para permitir que o aaracokra seja incrível e resolvê-las.

Parece que você está executando um jogo em casa e espera oferecer aos jogadores um número maior do que a média de perigos que podem ser evitados voando. Se assim for, não há problema em simplesmente proibir aaracokras da sua campanha. Uma maneira sorrateira de fazer isso pode ser dizer ao seu grupo que você está jogando pelas regras da Liga Adventista; essas regras não permitem caracteres voando no primeiro nível .

    
11.03.2018 / 18:42

Existem preocupações mesmo para um folheto permanente em explorar:

  • Limitações de peso: Aarakocras não pode voar usando armaduras médias ou pesadas e isso e seus atributos raciais favorecem trabalhos (classes) que usam mais sutileza do que força. Voar enquanto carrega seu próprio equipamento mais o lutador / paladino / clérigo pesado é uma tarefa difícil, se não totalmente impossível.
  • Dividindo a festa: O mundo das masmorras e dragões não é tolerante, o perigo está escorrendo de todas as fendas dos lugares que os aventureiros visitam. Se o jogador de aarakocra puder carregar a maior parte da festa ou mesmo se for possível carregar todos eles, ele / ela não poderá carregar todos eles ao mesmo tempo. Um buraco de 6m em um corredor que você pode ver do outro lado não causa muita preocupação, mas um abismo de 45m que não pode ser cruzado em um único turno fará com que o grupo se divida em 3 grupos. várias vezes. Muita coisa pode acontecer nesses momentos e o grupo deve considerar se vale a pena o perigo de ficar sozinho longe de qualquer aliado à distância que a maioria deles não possa intervir.
  • Voar é perigoso: Só porque você pode voar, isso não significa que você sempre pode voar com segurança. Ventos strongs, baixa visibilidade e outros desafios aéreos podem desencorajar a trajetória de voo em direção a uma abordagem mais terrestre. Uma estrutura em chamas tem fumaça por toda parte, se você deixar a visiblidade do solo cair e você terá que segurar a respiração na fumaça; não é uma escolha sábia a menos que a última escolha.
  • Hands up: Ou mais provavelmente, mãos para baixo. Um aarakocra voando enquanto carrega um membro do grupo tem suas mãos ocupadas segurando aquele membro do grupo. Você realmente quer atravessar um lugar perigoso com as mãos amarradas sem saber com certeza que nada vai acontecer?
  • Às vezes não vale a pena: Meu grupo tinha todos os membros capazes de voar, eles viram à frente deles uma enorme piscina de magma fervente com um teto baixo de pedras afiadas com um caminho de pedras no meio de uma piscina. Magma estava explodindo para o teto em todos os lugares, aleatoriamente, exceto no caminho da pequena rocha. Um tentou não usar o caminho pensando que era uma armadilha (não era) e se queimou (chance aleatória, azarada) e empurrou contra o teto doloroso como uma lâmina. Havia monstros na piscina de magma e eles não ignoravam os invasores. O teletransporte era impossível em todo o lugar e eles sabiam disso. Um pouco extremo, talvez. Eles estavam no nível 18, eles poderiam lidar com isso.

Estes foram exemplos de quando o vôo é possível, você também pode desafiá-los às vezes com situações em que voar é impossível.

  • Espaços apertados.
  • Teto baixo.
  • Situações subaquáticas.

Como o Mestre, você controla o ambiente e todos os seus desafios. O ambiente será sempre tão desafiador quanto você quer que seja.

PS: Se nada funcionar para você depois de tudo isso, jogue um tornado no pombo irritante. ┐ (´д ') ┌

PS²: PS foi apenas uma piada, por favor, não faça isso para desabafar.

    
11.03.2018 / 15:38

Ao ar livre, isso é um desafio, e um personagem voador pode ignorar a maioria dos obstáculos. Mas então, para propósitos de aferição, um Assistente de 1º nível com um familiar normal pode fazer o mesmo escotismo e exploração, e menos conspicuamente.

Nas masmorras, é bastante fácil não deixá-lo sair do controle. Qual é a envergadura em um aarakocra? Quanto espaço ele precisa para decolar e aterrissar? A menos que uma sala em particular seja um enorme salão, ou uma grande caverna, o voo alado subterrâneo, ou mesmo apenas em ambientes fechados, não terá espaço suficiente.

    
12.03.2018 / 04:44