Você tem um bom ponto aqui: se o grupo encontrar uma armadilha (ou, como você diz, uma ponte quebrada, um poço ou um abismo), e não houver nada que complique a situação, então um vôo personagem pode apenas levar o grupo além disso.
Um contraponto seria que a maioria desses perigos provavelmente não eram tão interessantes em primeiro lugar, porque "gancho e 50 pés de corda" é equipamento de aventura padrão, e isso também permite que um grupo desvie de uma armadilha / quebrado ponte / poço / abismo.
Mas acho que há duas questões mais profundas aqui.
Um é que a função dos desafios não é, na verdade, dificultar a vida dos jogadores. A função dos desafios é deixar os personagens mostrarem o quão impressionantes eles são superando os desafios. Se você narra um abismo de sessenta pés de largura, com uma queda de trinta metros a pedras pontiagudas e um rio caudaloso, então o aaracokra diz: "Ok, pessoal, eu carrego todo mundo através disso" e os jogadores são como "high-five". ! um problema a menos para lidar! ", então não é verdade que você pode ter omitido a coisa toda. O jogador de aaracokra tem que usar seu poder, e o grupo se sente incrível, e isso significa que você está fazendo um bom trabalho como mestre.
A outra questão é que a maioria das campanhas não envolve muitas armadilhas. O D & D tem um simulador de combate pródigo e cuidadosamente construído, e a maioria das pessoas que jogam D & D estão tendo combates. Se eles não estão tendo combates, eles podem estar navegando em desafios sociais, usando furtividade e truques para enganar seus oponentes, ou lidando com desafios de exploração, como portas escondidas, armadilhas ou as paredes e barreiras que você sugeriu. As armadilhas que você mencionou aparecem raramente o suficiente para permitir que o aaracokra seja incrível e resolvê-las.
Parece que você está executando um jogo em casa e espera oferecer aos jogadores um número maior do que a média de perigos que podem ser evitados voando. Se assim for, não há problema em simplesmente proibir aaracokras da sua campanha. Uma maneira sorrateira de fazer isso pode ser dizer ao seu grupo que você está jogando pelas regras da Liga Adventista; essas regras não permitem caracteres voando no primeiro nível .