Jogos devem ser divertidos. Este Mestre está tornando isso não divertido para você. Desistir era a coisa certa a se fazer!
Quanto ao comentário do "perdedor dolorido", uma das duas coisas pode estar acontecendo:
Por qualquer motivo, eles estavam deliberadamente atormentando você. Chamar você de "perdedor dolorido" é uma tentativa de manipular você de volta ao controle deles, para que eles possam continuar atormentando você.
Eles estavam dificultando você inconscientemente, e você desistiu de confrontá-los com a possibilidade de que eles estavam se saindo mal. Como nós, psicologicamente falando, tendemos a confundir ser ruim com algo e ser uma pessoa má, e estamos indispostos a pensar mal de nós mesmos, tendemos a tentar explicar os problemas culpando outras pessoas primeiro. Então, ao invés de admitir ele mesmo que ele está se saindo mal, ele decide que o problema deve estar com você e isso permite que ele se sinta um bom mestre e uma boa pessoa.
Não há diferença entre o primeiro e o segundo em termos de diversão no jogo; portanto, desistir ainda é a coisa certa a fazer, independentemente de qual seja o caso.
A diferença entre os dois é muito mais importante no nível social do grupo e no nível de amizade.
Como você não sabe se foi malicioso ou se foi um erro que ele está apenas tendo problemas para possuir, é melhor dar a ele o benefício da dúvida quando você mencionar isso mais tarde. Se você assumir intenções maliciosas, causará danos à sua amizade se for um erro honesto; mas se você assume boa fé, não pode prejudicar sua amizade por ele ainda não ter agido com intuito malicioso.
A maneira como você o aborda é provavelmente algo que você conhece melhor, já que você o conhece melhor do que nós, mas começar assumindo a boa fé é a parte mais importante. Se foi um erro honesto, é mais provável que ele o admita individualmente do que na frente de todos os outros. (Existe um poderoso desejo de novos GM de parecer infalível, o que, ironicamente, aumenta a probabilidade de o novo GM estragar mais e pior, porque eles não podem admitir quando cometeram um erro para consertá-lo.)
Uma sugestão é conversar com ele em um dia não relacionado ao jogo, idealmente pessoalmente, e explicar que você se sentiu culpado por punição e não gosta do jogo assim, para não jogar. O objetivo aqui não é fazê-los admitir seu erro, mas traçar seu próprio limite onde você não joga em jogos que não gosta e que não concorda com mais nada. Enquanto isso, isso também lhes dará uma chance admitir o erro deles, mas isso é secundário para impor seus próprios limites.
Aqui está um exemplo de script que pode ajudá-lo:
"Eu me senti destacado durante o jogo. O que você acha que estava acontecendo lá?"
Deixe-os falar aqui. Fique quieto, apenas ouvindo, e deixe que digam qualquer coisa ridícula que desejem dizer aqui, até que as coisas não digam o que dizer. Eles provavelmente defenderão, negarão e culparão você. Apenas deixe que continuem falando até terminar. Supondo que eles não admitam seu erro e não iniciem uma conversa sobre como corrigi-lo:
"Tudo bem. Independentemente das razões, eu não gostei de jogar e acho que é melhor ficar de fora dessa campanha".
Deixe-os falar. Eles provavelmente não concordam, mas não precisam concordar com você porque você não precisa da permissão deles para fazer outra coisa nos dias de jogo. Ouça em silêncio até que as coisas acabem e diga novamente.
"Sinto muito que você se sinta assim, mas vou fazer [essa outra atividade de que você gosta] nesses dias, para não jogar nesta campanha".
(Uma "atividade de que você goste" não precisa ser grande e complicada e, obviamente, exclui a possibilidade de jogar no jogo. Pode ser algo que você poderia facilmente realizar em outra ocasião, como "acompanhar algumas leituras", "vá para o exercite mais "," cochilo "," assista a filmes "ou" jogue videogame ". O ponto não é que essa atividade impede você joga no jogo deles e não pode ser feito de outra maneira; quando, o ponto é que você é o chefe do seu tempo de lazer e você escolher faça essa outra coisa. Você não está dizendo que "não pode" tocar por causa de um conflito de agendamento [que eles podem tentar consertar!], Está dizendo que "não" toca porque quer fazer algo de que gosta.)
E então termine a conversa. Saia, pare de responder ao próximo e-mail, feche a janela de bate-papo, o que quer que você desconecte firmemente deles imediatamente. Eles provavelmente não serão felizes, mas você não é responsável pelos sentimentos deles e, com um roteiro como esse, não disse nada que fosse desrespeitoso, cruel ou de outra forma causa da infelicidade deles. A infelicidade deles será inteiramente porque eles não estão conseguindo o que querem / confundindo ter um jogador infeliz por ser uma pessoa má / causando a sua própria infelicidade de uma maneira você não pode consertar para eles.
O que acontece depois que você se afasta depende deles. Se eles continuarem incomodando você? Apenas diga "Obrigado pelo convite! Mas lembre-se, eu estou ocupado esses dias". Se eles mudarem o dia do jogo, "Obrigado pelo convite! Mas também não estou disponível para jogar nesta campanha". Sempre educado, mas firme, não, desde que eles insistam que você é quem precisa fazer algo diferente.
Se eles vierem até você e disserem que estão dispostos a conversar, e realmente admitem a possibilidade de que você honestamente não estava se divertindo e quer conversar sobre como consertar isso, então ótimo! Tenha essa conversa. Se for para o sul, "Ok, ainda acho que não vou gostar deste jogo e devo apenas ficar de fora", encerre a conversa antes que se torne uma discussão. Se a conversa correr bem, não tenho conselhos: espero que você não precise de nenhum!