O conselho geral para qualquer problema com um jogador com problemas é conversar com eles e explicar claramente o problema que você está enfrentando. Definitivamente, você deve explicar os problemas que está enfrentando ao tentar acompanhar todas as coisas personalizadas e verificar se os dois conseguem encontrar uma solução. No entanto, uma vez que esta é uma pergunta especificamente sobre Mundos Selvagens, Achei que abordaria suas preocupações específicas em relação ao sistema.
Você mencionou que você é um novo GM e novo em Mundos Selvagens. Uma coisa que os criadores de Mundos Selvagens o que costuma dizer é que, embora seja tentador jogar com personalizações logo de cara, você deve realmente tentar jogar "de acordo com as regras" primeiro. Há uma ótima seção na seção GM sobre bordas e obstáculos que encapsula isso muito bem:
For the most part, we’ve found you really want to keep the selection
to less than a dozen powers, and half that number of new Edges or
Hindrances. A lot of new Game Masters go crazy creating scores of
each, but at the end of the day find that most of the stuff people
actually take is already covered in the main Savage Worlds rule book.
That’s not to say you shouldn’t have some cool new powers, Edges, or
Hindrances—just that you should think them through very carefully, and
add them mostly for flavor or to cover some very unique feature of the
setting that the rules don’t currently cover. —Savage Worlds Deluxe, Page 128
Substitua "Arestas e obstáculos" por "Equipamento" nessa frase e acho que o mesmo conselho se aplica. É tentador adicionar todos os tipos de equipamentos novos, mas no final do dia você provavelmente também estará aproveitando as coisas do livro principal ou de um livro de configuração publicado para a configuração em que está tocando.
Você não disse em que cenário estava tocando, mas, como listou algumas armas modernas, acho que você estará tocando nesse período. Nesse caso, não deve haver nenhuma razão real para criar armas personalizadas, porque existem muitas nas regras básicas. Mas observe que existem muito poucas armas "únicas", especialmente na categoria da era moderna. Todas as armas têm aproximadamente o mesmo dano, taxa de tiro, tiros e notas especiais. Por exemplo, todas as espingardas de assalto tratam 2d8 ou Dano 2d8 + 1, tem uma taxa de tiro de 3, tem tiros de 20 ou 30 e tem AP 2, disparo automático e, possivelmente, explosão de rodada de 3. é escolher um dos que estão na mesa ou misturar algumas de suas estatísticas, colocar um novo nome e escolher um custo e peso para ele.
Eu trabalhei em terceiros Mundos Selvagens produtos e com toda a honestidade é exatamente isso que Mundos Selvagens os escritores fazem por qualquer coisa que não seja inovadora (e, se for, geralmente adicionamos uma seção de anotações estendida explicando o que ele faz). Fazemos isso porque sabemos que os números já funcionam e porque queremos corresponder às expectativas dos jogadores. Digamos que eu estava criando uma configuração que tinha um Rifle LSAT (um substituto potencial para o M16 usado hoje no exército dos EUA). Eu apenas escolhia as estatísticas do M-16 e mudava o peso para ficar mais leve. É isso aí; não há motivo real para personalizar ainda mais. Você parecia ter a mesma idéia para isso com seu bangstick que você mencionou no final. Apenas peça a ele que compre um bangstick por um preço que pareça razoável para a configuração, depois mude o peso e quaisquer acessórios essenciais e você estará bem.
Parece-me que também pode haver um problema maior, já que seu player está tentando tantas coisas diferentes. Escudos, espingardas, pistolas, granadas, facas, bangsticks e cães. Novamente, não sei qual é a sua configuração, mas pode ser apropriado começar a impor consequências com tudo isso. Como ele está transportando todas essas coisas (se você quiser usar as regras de oneração, que penalidades ele está tomando)? Ele enlouquece todas as pessoas da cidade quando chega armado até os dentes com essas armas? As pessoas não o levam a sério quando ele tem uma pistola e um escudo? Quanto está em dívida para pagar por todas essas armas diferentes, cada uma com sua própria munição? Onde diabos ele encontrou um escudo em um tempo em que as pessoas estavam carregando armas?
Você notou que ele estava começando a se espalhar muito pouco, então você também pode incentivar o jogador a se especializar em um conjunto mais limitado de equipamentos e ficar com ele, salvando suas outras idéias para um personagem diferente. Mais do que em Dungeons & Dragons, não faz muito sentido atualizar continuamente os equipamentos, já que os da mesma categoria têm basicamente as mesmas estatísticas e existem trocas entre tipos diferentes. Também, dependendo da configuração, pode não fazer sentido trocar de arma (se você estiver jogando um jogo militar, provavelmente ficará com o que lhe foi atribuído pelos superiores).
Também uma última coisa: você disse que o personagem tinha um escudo e armas. Ter um escudo é praticamente inútil em um jogo moderno, porque todas as armas têm piercing de armadura. Ele pode carregar um Medium Shield por um peso extra no 12 para obter + 1 Parry e + 2 Armor vs. ataques à distância, mas é improvável que ele entre em combate corpo a corpo (por que levar uma faca para um tiroteio?) E tudo Os rifles têm o Armour Piercing 2, que passará direto por ele como se não estivesse lá. Isso daria o ponto de armadura 1 contra pistolas, que geralmente possuem o Armour Piercing 1, mas vale a pena carregar um escudo, sem mencionar a amarração de uma mão que o impediria de usar uma espingarda ou rifle, apenas para isso? Há uma razão pela qual os soldados deixaram de carregar escudos uma vez que as armas de pólvora foram inventadas.