Esclarecimentos sobre decisões conflitantes com DMG e Erratas / O que é definido como Usar um Objeto? [duplicado]

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Se o DMG declara que você não pode usar o Fast Hands com qualquer item que exija uma ação para ativar, mas esta Errata indica que você pode usar o Healers Kit com mãos rápidas O QUE requer uma ação, quem devo ouvir?

Além disso, o que é definido como usar um objeto?

Activating some magic items requires a user to do something special, such as holding the item and uttering a command word. The description of each item category or individual item details how an item is activated. Certain items use one or more of the following rules for their activation.

If an item requires an action to activate, that action isn't a function of the Use an Item action, so a feature such as the rogue's Fast Hands can't be used to activate the item. (DMG PG 141 "ACTIVATING AN ITEM")

Can a thief use the Fast Hands feature to activate a magic item? No. One of the benefits of Fast Hands is being able to take the Use an Object action as a bonus action, but using a magic item doesn’t fall under Use an Object, as explained in the Dungeon Master’s Guide (p. 141). In contrast, using a nonmagical item, such as a healer’s kit, is in the domain of Use an Object. (Sage Advice Compendium v1.03)

por Colt AT Stiles 29.04.2019 / 12:50

1 resposta

Ambos estão corretos. As regras para ativar itens mágicos são uma exceção à ação geral Usar um objeto.

O D&D 5e opera com o princípio de batidas específicas gerais:

If a specific rules contradicts a general rule, the specific rules wins (PHB > How to Play)

Nesse caso, a regra geral é a regra Use an Item / Object, na qual o kit Healers se enquadra (como um item não mágico).

A regra específica é a regra Ativando um item do DMG, que abrange a ativação de itens mágicos. Nesse caso, a regra do DMG exclui especificamente a ativação de itens mágicos da regra Usar um Item / Objeto, excluindo assim o Fast Hands de trabalhar nela.

Assim, pelo princípio de batidas específicas gerais, a exceção específica do DMG "vence" no caso de usar itens mágicos.


Deve-se notar que o Sage Advice Compendium não é a mesma coisa que uma Errata nas regras.

  • O Sage Advice Compendium é uma coleção de decisões dos desenvolvedores de jogos que devem servir de guia para a interpretação das regras. Eles não mude as regras como escritas.
  • As Erratas são alterações oficiais das regras, incorporadas em impressões posteriores dos materiais publicados. Estes do mude as regras como escritas.
29.04.2019 / 12:57