Já que são realmente três perguntas, eu as abordarei separadamente.
1. O ônibus tinha ou usou a marca automática?
O ônibus espacial tinha capacidade de autoland, em teoria. Quando o ônibus estava sendo desenvolvido, imaginava-se que os vôos durariam tanto tempo que os pilotos humanos poderiam ficar enferrujados ou que sua capacidade de funcionar sob gravidade seria prejudicada devido à atrofia muscular causada por um período prolongado em microgravidade.
Infelizmente, testar a faixa automática no ônibus espacial foi um pouco arriscado. Se algo der errado, o ônibus não tem capacidade de desengatar e girar, e pode ser tarde demais para um piloto humano intervir e ainda fazer um pouso seguro.
Eles tentaram avaliar uma implementação incompleta da marca automática no STS-3, onde a programação, a abordagem final (inclinação externa da planagem) e as manobras preflare seriam executadas pelo piloto automático, quando o comandante assumiria o controle e concluiria o pouso.
O resultado foi um dos piores desembarques na história do programa. O piloto automático não conseguiu manter uma velocidade no ar estabilizada, primeiro fechando o freio de velocidade completamente, depois abrindo-o novamente até que a velocidade do ar estivesse baixa e depois fechando novamente aos pés 4000, o que fez com que o orbitador fosse rápido demais quando o comandante Jack Lousma assumiu o comando. Ele realmente não teve tempo suficiente para sentir a aeronave ou fazer correções, por isso bateu forte e rápido.
Posteriormente, decidiu-se interromper os testes do sistema de autoland, embora a implementação tenha sido concluída.
Development of an automatic approach and landing system was terminated indefinitely due to the inability to implement an FAA [Federal Aviation Administration]-like powered aircraft certification program for an unpowered glider like the Space Shuttle. That is, an automatic system cannot be reasonably certified for an aircraft without a go-around capability in the event of an autoland system failure, because the only recourse in the Shuttle is to land rather than to execute a wave-off maneuver as in a powered aircraft. The practice of having to salvage a good landing out of a poor approach is not professionally accepted airmanship.
Further, the STS-3 experience was classified as a “late-takeover” action in which a failure of the autoland system in even closer proximity to touchdown could result in an upset too late in the landing phase to be reasonably recoverable. "Monitoring" the approach versus actually "controlling" it induces a time lapse in the mental-to-physical control conversion process which increases in criticality for manual takeover as the aircraft approaches touchdown. An automatic failure on the IGS, with no recourse for a wave-off, would be unsafe compared to a totally manual- controlled approach.
A citação é de Projeto de História Oral do Centro Espacial Johnson da NASA onde Jack Lousma fornece uma ótima descrição do voo e aterrissar um pouco menos da metade da página.
O Relatório do Conselho de Investigação de Acidentes da Columbia recomendou testar o sistema de autoland, mas, pelo que sei, nunca foi.
Só para esclarecer, o piloto automático foi usado na maior parte da reentrada em todos os voos, mas acredito que sua pergunta foi especificamente sobre as etapas finais do voo e do pouso.
2. Que tipo de simulador foi usado para o treinamento?
Portanto, o ônibus foi pilotado manualmente para aterrissagem (um sistema fly-by-wire, por isso é discutível que não exista um modo manual verdadeiro), e isso significa que os pilotos precisam ser treinados.
Eles foram treinados em vários simuladores diferentes. Houve VELA (Shuttle Avionics Integration Lab), onde fizeram testes integrados e de software sérios.
Havia também simuladores fixos e baseados em movimento em Houston. Estes foram coletivamente referidos como o SMS (Shuttle Mission Simulator). Eles foram usados para treinamento em todas as fases dos vôos, e não apenas no pouso. Eles foram particularmente úteis para simular contingências, como um cancelamento de RTLS (retorno ao local de lançamento). É semelhante à forma como os simuladores são usados na indústria da aviação para treinar em cenários que seriam perigosos demais para serem treinados em uma aeronave real.
O SMS de base de movimento. Image Source
Para condições nominais, o melhor simulador de pouso do ônibus espacial era na verdade outra aeronave conhecida como STA (aeronave de treinamento). Este era um Gulfstream II modificado, que voava com o trem de pouso principal abaixado e os reversores de empuxo engatados para simular o alto perfil de arrasto do orbitador. O lado esquerdo do cockpit STA foi construído para imitar o layout do ônibus, incluindo a exibição do heads-up.
Imagens da página da Wikipedia da STA
O STA foi usado para pilotos de ônibus de treinamento e para avaliar as condições meteorológicas nos locais de pouso nos dias de lançamento e pouso.
Por fim, havia também um simulador em órbita que os pilotos usariam para praticar um ou dois dias antes do pouso. Era basicamente um laptop com software especial de simulador de vôo.
3. O simulador está disponível em algum simulador de voo?
A resposta depende exatamente do que você está perguntando. O software real usado em computadores shuttle (escrito em HAL / S) é ITAR restrito, portanto, não está disponível ao público. Infelizmente, mesmo o simulador em órbita nunca foi lançado, que eu saiba.
No entanto, existem vários simuladores que permitem voar parte ou toda a reentrada e aterrissagem em diferentes graus de realismo.
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SSMS 2007 é um simulador de alta fidelidade, mas tem um horrível, nem remotamente precisas, reentrada e aterrissagem.
- Em telefones e tablets, eu amo Ônibus espacial fsim. É decentemente realista, mas apenas permite voar a parte subsônica do voo.
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Orbiter, que não é um simulador específico de transporte, mas existem plugins de transporte. Fiz várias reentrâncias manuais no Orbiter, mas você realmente precisa saber o que está fazendo ou não fará a pista. Essa é provavelmente a melhor opção se você estiver realmente interessado em mecânica orbital e uma opção terrível se não estiver.
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X-Plane tem um cenário de ônibus espacial, mas não é particularmente realista.
- Eu sei que algumas pessoas voam em missões de transporte Kerbal Space Program, mas nunca brinquei com isso para poder falar de uma maneira ou de outra.
Curiosamente, o simulador baseado em movimento do SMS foi doado ao departamento de engenharia aeroespacial do Texas A&M, e foi discutido tornar o simulador pelo menos parcialmente disponível ao público. Infelizmente, acho que eles ficaram sem dinheiro para realmente montar e administrar a coisa, então está efetivamente apenas sentado em caixas em uma sala em algum lugar. Eles TEM um facebook página, mas já faz muito tempo que não vejo progresso.