Como faço para que meus jogadores se comuniquem comigo?

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Estou fazendo GMM há alguns meses e realizei duas campanhas. Em cada uma dessas campanhas, as pessoas acabaram saindo por causa de problemas que eu poderia ter corrigido se soubesse o que estava acontecendo. Então, como faço para que os jogadores se sintam à vontade conversando comigo sobre os problemas que estão tendo? Existe algo que eu possa fazer sobre isso? Ou isso é algo que simplesmente acontece?

por Waubbafet 23.08.2017 / 20:14

4 respostas

Configuração de comunicação e expectativa

Enquanto você não pode força alguém para se comunicar, você pode criar um ambiente em que eles se sintam mais confortáveis ​​com isso.

Começando com um Sessão Zero pode ajudar a definir o estágio em que o grupo / campanha é um trabalho em que todos estão envolvidos. Você pode discutir onde planeja levar o jogo e suas expectativas para combate / interpretação / etc, e os jogadores podem discutir suas expectativas e desejos pelo que eles querem sair do jogo.

Isso pode criar um ponto de partida em que todos esperançosamente se sintam à vontade para falar sobre o estado do jogo e definir a expectativa de que eles sempre possam discutir as coisas se sentirem que está saindo dos trilhos definidos anteriormente.

Defina a expectativa de que eles não sejam apenas jogadores do seu jogo, mas que todos está tocando juntos. Isso pode ajudar bastante a criar o ambiente em que todos se sintam à vontade para discutir os problemas que possam ter.

Seguindo

Você também pode iniciar as sessões com uma recapitulação da última sessão e a oportunidade de discutir quaisquer problemas ou preocupações. Isso dá aos jogadores tempo para esfriar se houver um problema na última sessão e oferece a oportunidade de obter feedback que você pode integrar ao seu plano de campanha. É nesse momento que você pode exibir qualquer coisa que tenha notado na última sessão e pedir explicitamente feedback também.

Fazer um acompanhamento semelhante imediatamente após uma sessão é outra possibilidade. A apresentação imediata de uma opção de feedback pode ser um benefício ou uma desgraça, dependendo dos jogadores e de como você reage. Após uma sessão, as emoções podem ser maiores, mas também oferecem a oportunidade de se ajustar antes da próxima sessão. O bit mais importante aqui é diretamente aplicável ao Mantendo legal seção abaixo. Você pode pedir feedback ou levantar preocupações que notou ou sentiu, mas tenha muito cuidado com a forma como se apresenta e como responde. Eu recomendo não responder a nada e apenas ouvir os seus comentários. As respostas podem ser discutidas em outro momento (entre as sessões ou no início da próxima), quando todos estão pensando com mais clareza e tiveram tempo para se acalmar.

Se você é aberto quanto aos seus planos e trabalha para torná-lo divertido para você e para o resto da sua mesa, está criando um ambiente em que as pessoas se sentem mais confortáveis ​​em ir até você porque você as visitou.

Mantendo a calma

Você também gosta de receber críticas durante sua campanha. Alguns podem ser construtivos, outros nem tanto. Mas manter a calma e ouvir os jogadores levará o relacionamento e a mesa adiante. Você não precisa fazer o que eles pedem o tempo todo, mas dê a eles a chance de conversar e que eles entendam que você está ouvindo. Explicando o porque por trás de uma decisão pode percorrer um longo caminho.

23.08.2017 / 20:28

Sessão 0

Tenha uma sessão zero. Converse com seus jogadores sobre o que você espera do jogo e pergunte a eles o que eles esperam do jogo.

Definindo antecipadamente as expectativas sobre o tipo de jogo:

  • hackear e cortar pesado rastreamento de masmorra,
  • encenação história épica pesada,
  • mistério político,
  • suspense,
  • etc.

Diga a eles qual é o comportamento esperado:

  • É permitido palavrões à mesa
  • O álcool é permitido na mesa
  • Onde está a linha do conteúdo gráfico
    • Sexual
    • Violento
    • Político (mundo real)
    • Religioso

Diga a eles as regras da casa para o jogo e quais regras variantes você pode estar jogando. Quanto mais os jogadores souberem antecipadamente sobre o que podem esperar de você e o que você espera deles, menor a probabilidade de você ter problemas com o jogador.

Diga a eles que você está aberto a ouvir seus pensamentos sobre o andamento do jogo e o que eles gostariam de ver no jogo. Ajuste o jogo para atender às solicitações ressonáveis. Deixe claro que, se algo está errado, para lhe falar em particular. O clima é algo que você está fazendo e que não conhece ou algo que outro jogador está fazendo que está arruinando a experiência.

Jogue Limpo

Questões relacionadas aos jogadores que sentem que não há jogo limpo ou que há favoritismo podem vir de julgamentos no local. Então, quando você tomar uma decisão no local, faça-o rapidamente para seguir em frente com o jogo. Mas anote. Depois dessa sessão, procure a regra. Decida lá se você seguir sua decisão daqui para frente, ou o RAW para essa regra. Informe os jogadores da próxima sessão no topo sobre a decisão.

Preste atenção aos seus jogadores na mesa

Deixe um jogador recapitular

A recapitulação no início de cada sessão pode ser algo que você deseja transmitir a um jogador diferente a cada sessão. O que você achou que aconteceu na última sessão foi importante, e o que os jogadores acharam importante, podem ser duas coisas completamente diferentes.

Um encontro com um NPC menor pode ter parecido que era o gancho principal da trama. Um NPC tentando dissuadir os jogadores de fazer algo pode ter aparecido como o Mestre tentando impedi-los de fazer algo. Preste atenção à maneira como elas afirmam as coisas e ajuste o tom.

Leia as caras dos jogadores

Como Mestre, você está focado em equilibrar encontros, contar histórias, rolar dados e decidir o que acontece quando o Meio Orc decide enfiar uma vara imóvel na boca dos dragões ... Mas você também está presente para os seus jogadores, entre os tudo o mais, você precisa prestar atenção em como os jogadores reagem às coisas. O Warlock está entediado com apenas spam de EB? O jogador do Paladin está ficando bravo porque a festa quer se tornar um hobos de assassinatos? Alguém parece distraído, chateado ou frustrado?

Ouvir

Como mestre, às vezes precisamos dar um passo atrás na mesa. Você não é a estrela, os jogadores são. Você é o palco e os adereços. Depois de soltar algo sobre eles, seja um grande monstro ou armadilha, há uma coisa importante que você deve fazer. Cale-se.

Deixe-os falar. Se você não permitir o metagame, é um personagem, mas eles ainda precisam ter tempo para conversar. Enquanto conversam, estão revelando o que sentem sobre a situação e para onde acham que isso pode levar. Preste atenção em quem está e não está falando. Se alguém não parece estar envolvido na conversa, como Mestre, você pode pedir a ele para ver o que está acontecendo dentro da (s) cabeça (s) do (s) personagem (s), como "O que seu personagem sente sobre isso?"

Você pode usar essas informações por vários motivos de jogo, mas em um nível pessoal, você também saberá se existem jogadores que se retiraram por estarem magoados, irritados ou chateados.

Como está minha condução?

Durante um intervalo a cada poucos jogos, evento em que você acha que tudo está agitado sem problemas. Tente pegar um jogador diferente sozinho e pergunte: "O que você acha do jogo até agora?" e / ou "Como eu acho que estou indo nessa coisa do DMing?" Continue indo até você ter feito check-in com todos os jogadores. Um a um para uma questão causal, eles podem se sentir mais à vontade para informar se outro jogador está sendo um idiota, você continua cometendo um erro no cálculo de danos ou eles realmente querem que um elemento da história apareça. .

Quando ocorrem problemas

Tente não conversar com o jogador sobre o problema de comportamento na mesa na frente de outros jogadores, mas, ao invés disso, faça uma pausa antes ou depois da sessão. Você está lá para se divertir, e ajuntar alguém sobre as brasas na frente dos outros jogadores deixará um gosto ruim em todas as suas bocas. Se é algo que atravessa todas as linhas de decência, então você pode lidar com isso ali mesmo ou o comportamento continuará, mas deve ser a exceção extrema.

Lide com os problemas o mais próximo possível da aparência deles, como você pode fazê-lo civilmente. Se você precisar de tempo antes de falar com alguém para não ficar com raiva ou na defensiva, reserve um tempo. Mas, quanto mais tempo algo for tratado, maior será quando ferver à superfície.

23.08.2017 / 21:08

Uma coisa que você pode tentar é falar sobre coisas que não são de jogos. Estou assumindo que este é um grupo de pessoas que não se sentem à vontade para falar, e isso pressupõe que vocês não são todos amigos íntimos. Preencher essa lacuna pode ajudar a deixá-los à vontade para falar sobre o jogo.

Você também pode tentar falar sobre ótimas cenas que foram exibidas, especialmente se alguém fez algo especialmente legal ou engraçado. Como eles se sentiram sobre as coisas que você nota pode dar uma ideia dos jogadores. O material que eles trazem é ainda mais esclarecedor.

24.08.2017 / 02:43

A comunicação é fundamental

Como afirmado acima, é uma boa ideia manter um ambiente em que todos tenham tempo para conversar sobre a sessão.

Resumo do jogador

Uma técnica ainda não mencionada é fazer com que um jogador recapitule o que aconteceu na última sessão. Isso o ajudará a ouvir o que os jogadores pensavam ser importante e pode lhe dar informações sobre qualquer coisa que possa estar dando errado. Também pode dar pistas sobre o que os jogadores querem fazer.

24.08.2017 / 14:23