Sessão 0
Tenha uma sessão zero. Converse com seus jogadores sobre o que você espera do jogo e pergunte a eles o que eles esperam do jogo.
Definindo antecipadamente as expectativas sobre o tipo de jogo:
- hackear e cortar pesado rastreamento de masmorra,
- encenação história épica pesada,
- mistério político,
- suspense,
- etc.
Diga a eles qual é o comportamento esperado:
- É permitido palavrões à mesa
- O álcool é permitido na mesa
- Onde está a linha do conteúdo gráfico
- Sexual
- Violento
- Político (mundo real)
- Religioso
Diga a eles as regras da casa para o jogo e quais regras variantes você pode estar jogando. Quanto mais os jogadores souberem antecipadamente sobre o que podem esperar de você e o que você espera deles, menor a probabilidade de você ter problemas com o jogador.
Diga a eles que você está aberto a ouvir seus pensamentos sobre o andamento do jogo e o que eles gostariam de ver no jogo. Ajuste o jogo para atender às solicitações ressonáveis. Deixe claro que, se algo está errado, para lhe falar em particular. O clima é algo que você está fazendo e que não conhece ou algo que outro jogador está fazendo que está arruinando a experiência.
Jogue Limpo
Questões relacionadas aos jogadores que sentem que não há jogo limpo ou que há favoritismo podem vir de julgamentos no local. Então, quando você tomar uma decisão no local, faça-o rapidamente para seguir em frente com o jogo. Mas anote. Depois dessa sessão, procure a regra. Decida lá se você seguir sua decisão daqui para frente, ou o RAW para essa regra. Informe os jogadores da próxima sessão no topo sobre a decisão.
Preste atenção aos seus jogadores na mesa
Deixe um jogador recapitular
A recapitulação no início de cada sessão pode ser algo que você deseja transmitir a um jogador diferente a cada sessão. O que você achou que aconteceu na última sessão foi importante, e o que os jogadores acharam importante, podem ser duas coisas completamente diferentes.
Um encontro com um NPC menor pode ter parecido que era o gancho principal da trama. Um NPC tentando dissuadir os jogadores de fazer algo pode ter aparecido como o Mestre tentando impedi-los de fazer algo. Preste atenção à maneira como elas afirmam as coisas e ajuste o tom.
Leia as caras dos jogadores
Como Mestre, você está focado em equilibrar encontros, contar histórias, rolar dados e decidir o que acontece quando o Meio Orc decide enfiar uma vara imóvel na boca dos dragões ... Mas você também está presente para os seus jogadores, entre os tudo o mais, você precisa prestar atenção em como os jogadores reagem às coisas. O Warlock está entediado com apenas spam de EB? O jogador do Paladin está ficando bravo porque a festa quer se tornar um hobos de assassinatos? Alguém parece distraído, chateado ou frustrado?
Ouvir
Como mestre, às vezes precisamos dar um passo atrás na mesa. Você não é a estrela, os jogadores são. Você é o palco e os adereços. Depois de soltar algo sobre eles, seja um grande monstro ou armadilha, há uma coisa importante que você deve fazer. Cale-se.
Deixe-os falar. Se você não permitir o metagame, é um personagem, mas eles ainda precisam ter tempo para conversar. Enquanto conversam, estão revelando o que sentem sobre a situação e para onde acham que isso pode levar. Preste atenção em quem está e não está falando. Se alguém não parece estar envolvido na conversa, como Mestre, você pode pedir a ele para ver o que está acontecendo dentro da (s) cabeça (s) do (s) personagem (s), como "O que seu personagem sente sobre isso?"
Você pode usar essas informações por vários motivos de jogo, mas em um nível pessoal, você também saberá se existem jogadores que se retiraram por estarem magoados, irritados ou chateados.
Como está minha condução?
Durante um intervalo a cada poucos jogos, evento em que você acha que tudo está agitado sem problemas. Tente pegar um jogador diferente sozinho e pergunte: "O que você acha do jogo até agora?" e / ou "Como eu acho que estou indo nessa coisa do DMing?" Continue indo até você ter feito check-in com todos os jogadores. Um a um para uma questão causal, eles podem se sentir mais à vontade para informar se outro jogador está sendo um idiota, você continua cometendo um erro no cálculo de danos ou eles realmente querem que um elemento da história apareça. .
Quando ocorrem problemas
Tente não conversar com o jogador sobre o problema de comportamento na mesa na frente de outros jogadores, mas, ao invés disso, faça uma pausa antes ou depois da sessão. Você está lá para se divertir, e ajuntar alguém sobre as brasas na frente dos outros jogadores deixará um gosto ruim em todas as suas bocas. Se é algo que atravessa todas as linhas de decência, então você pode lidar com isso ali mesmo ou o comportamento continuará, mas deve ser a exceção extrema.
Lide com os problemas o mais próximo possível da aparência deles, como você pode fazê-lo civilmente. Se você precisar de tempo antes de falar com alguém para não ficar com raiva ou na defensiva, reserve um tempo. Mas, quanto mais tempo algo for tratado, maior será quando ferver à superfície.