Como as alterações na sua velocidade afetam o movimento disponível?

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Depois de ver este Q / A se a liberação de uma criatura agarrada aumenta seu movimento disponível, estou pensando em uma pergunta mais geral.
Debaixo "Sua vez" declara:

On your turn, you can move a distance up to your speed...

Notei também que o Ação do traço afirma especificamente:

Any increase or decrease to your speed changes this additional movement by the same amount...

Mas ainda não tenho certeza; como as mudanças na sua velocidade, como raio de geada, liberando uma garraou longstrider afeta seu movimento disponível?

por Medix2 24.07.2019 / 16:10

1 resposta

Movimento é função da velocidade

Movement and Speed
On your turn, you can move a distance up to your speed. You can use as much or as little of your speed as you like on your turn, following the rules here. Your movement can include jumping, climbing, and swimming. These different modes of movement can be combined with walking, or they can constitute your entire move. However you’re moving, you deduct the distance of each part of your move from your speed until it is used up or until you are done moving. (SRD, p. 91)

Velocidade

Every character and monster has a speed, which is the distance in feet that the character or monster can walk in 1 round. This number assumes short bursts of energetic movement in the midst of life-threatening situation. (SRD, p. 91)

Usaremos a velocidade do 30 por uma questão de simplicidade para ilustrar as interações com raio de geada, longstridere o fim de uma condição de agarrar. A criatura usa Move e Dash (em vez de ataque) como uma ação. Deixarei as ações de bônus de lado por enquanto.

  1. Longstrider

    You touch a creature. The target’s speed increases by 10 feet until the spell ends.

    Nesse caso, usando "Mover", a criatura pode mover 40 ', e usando Dash pode mover outro 40'. Total para esse turno = 80 '.

  2. Raio de Gelo

    On a hit, it takes 1d8 cold damage, and its speed is reduced by 10 feet until the start of your next turn.

    O criador foi atingido no turno de outra criatura. Usando "Mover", ele pode ir 20 'e usar o Dash outro 20'. Total para esse turno = 40 '.

  3. Solte de uma garra.
    Este é um pouco mais complicado.
    Grappled (Apêndice A, Condições)

    • A grappled creature’s speed becomes 0, and it can’t benefit from any bonus to its speed.
    • The condition ends if the grappler is incapacitated (see the condition).
    • The condition also ends if an effect removes the grappled creature from the reach of the grappler or grappling effect, such as when a creature is hurled away by the thunderwave spell.

    Nesse caso, quando a condição de agarrar termina, primeiro determinamos: por qual agência a condição de agarrado terminou?
    Se isso acontece na vez de outra criatura (o assistente da parte move o grappler para longe com onda de trovão) não há condição de agarrar para o destino, Ir para o caso 1.

    Se isso acontecer no turno da criatura e a criatura executar uma ação para quebrar a garra, então a criatura ainda poderá mover 30 '. (Ou 20 'se congelado pelo raio)

O prato combinado, Case 1: agarrado, raio de geada, longstridered

Finieous o nível 3 Rogue foi atingido por um raio de geada de um mago inimigo, foi agarrado por um duende e ainda estava sob os efeitos de um longstrider feitiço do Arqueiro do grupo que o havia lançado anteriormente. O Assistente de festa libera onda de trovão ESTRONDO! Fineous salva e sobrevive ao dano causado pelo trovão, mas o duende não o faz e é derrubado. Garra quebrada.
Velocidade = 30 - 10 + 10 = 30.
Finieous pode mover 60 'com seu Dash mais seu Move. Como ele é um Vampiro, ele pode mover outro 30 'da Cunning Action (um Dash adicional como uma ação bônus). Movimento total da 90.

Prato combinado, Case 2: longstrider terminou por {razões}; hobgoblin salvou contra trovoada e não morreu!

Finieous usa sua ação para tentar quebrar a garra do hobgoblin. Ele consegue! (Yay Fin, fuja!) O movimento dele é 20 ', e ele usa sua ação bônus (Cunning Action) para Desengatar para evitar um ataque de oportunidade. Ele move 20 '(ainda congelado por esse raio)
or
Ele move o 20 ', arrisca o OA e lança outro 20'. Ele teria movido o 40 ', exceto que o hobgoblin sofreu um golpe crítico no OA e causou pontos de dano no 14. Fin precisa fazer aqueles lances salvadores da morte ou é hora de jogar Requiem for a Rogue.

Case Combo Platter 3: Finieous foi o grappler e não o soltou durante o turno dele?

Nesse caso, precisamos determinar qual é a velocidade da Finieous e como os "custos" de movimento são acumulados na liberação da garra. Nós fazemos o seguinte ponto no prólogo desta resposta, .

... grappling halves your speed attribute, it does not cost half your movement:

Fin está agarrando um duende, então sua velocidade é 15 (redução de velocidade de agarrar enquanto arrasta outra criatura). Raio de geada reduz sua velocidade em 10 ', então sua velocidade agora é 5. Ele pode mover o 5 'e, em seguida, traçar outro 5' para um total de movimentos do 10 '. Felizmente para ele, isso longstrider aumentou sua velocidade! Ele pode mover o 15 'e arrastar outro 15' para um total de 30 '.

Caso 4: o som da batalha atrai Ogros; Finieous lança a garra!

Isso é um pouco mais complexo e é abordado em suas perguntas e respostas vinculadas em detalhes consideráveis. Parece não haver consenso sobre a resposta, mas, se Fin usa o bom senso e primeiro libera o goblin para que ele possa fugir ...

The {grappled} condition specifies the things that end it, and you can release the target whenever you like (no action required). (SRD, Grappling)

Sua velocidade começa sem a penalidade de agarrar. Sua velocidade é 30. Mova-se para o 90 'se tudo o que ele fizer é Mover, Traço e Ação de bônus.

Se, por algum motivo, Fin arrasta o goblin por uma distância e depois o libera, quanto movimento resta quando ele o libera é abordado nas perguntas e respostas vinculadas. o que longstrider e raio de geada O que fazer aqui é alterar a velocidade base para estabelecer com quanto movimento você inicia o turno, que é modificado pelas reduções de velocidade dos custos de agarrar e de movimento de arrastar.

Ações de bônus adicionam mais variação

O que as ações de bônus fazem por isso mecanicamente é fornecer uma quantidade extra de movimento para correr, ou fornecer vários meios para quebrar uma garra, ou talvez adicionar ou subtrair um efeito de feitiço / magia que influencia a velocidade base.

24.07.2019 / 17:12