Níveis de lesão devem ser o que você descreve como regra. Até agora, quase todas as respostas descrevem maneiras perfeitamente perfeitas de fazer isso.
Em relação à questão de expor estatísticas exatas de monstros (HP, etc.), a resposta geralmente deve ser um enfático "NÃO!" para mostrar ou informar HP, AC ou estatísticas por um motivo muito específico - você perde completamente a capacidade de falsificar números de combate como mestre.
Essa habilidade é da maior importância para se ter uma sessão divertida.
Ao executar um jogo, você inevitavelmente encontrará uma situação em que algo deu errado e o combate é muito fácil ou muito difícil. Geralmente, isso ocorre porque:
- Os jogadores interpretaram mal ou negligenciaram algo essencial para o encontro.
- Alguém faz uma série de rolos realmente ruins.
- Há um sério "Opa!" sobre a dificuldade dos monstros ou vilão.
- Há um sério "Opa!" sobre as habilidades de combate de um ou mais personagens ou NPCs amigáveis.
Você precisará corrigir isso falsificando. Você pode, é claro, introduzir um terceiro, poder ou situação para ajudar os jogadores ou NPCs, mas se você fizer isso mais do que algumas vezes, os jogadores perceberão e isso diminuirá o prazer do jogo.
Expor estatísticas exatas de HP ou monstro a qualquer momento faz com que esse tipo de número preferível de fraude seja essencialmente uma não opção. Você está preso "jogando pelas regras" o tempo todo. Isso cria uma falta significativa de controle sobre o seu próprio jogo.
DM (sighing) : "Nope, Phil, your dead. I rolled a 20, you can see the dragon's combat bonus, and you only had 10 HP left. Sorry."
Se você optar por ocultar as estatísticas para falsificar os números, no entanto, você terá vários benefícios, incluindo:
Aliviando combates tediosos indesejados através de mortes rápidas de monstros (Redução de HP ou falsificação CA leve).
Protegendo personagens fracos ou azarados / NPCs que não pertencem a terceiros / vilões necessários (Menor bônus de combate a monstros / HP falsificando / leve ajuste de CA)
DM : "It looks like a small, magic ring...very easily missed..."
Ação crescente - É muito menos chato E muito mais gratificante para descreve o último esforço de um personagem para correr pelas costas de um dragão e esfaqueá-lo nos olhos, matando-o instantaneamente do que ouvir um jogador lamentando o fato de que seu personagem só pode causar danos a 1d8 + 5, e os dragões HP ainda é um 100 aponta para o bem. (Sem falsificação de HP ou AC! Todos conhecemos as estatísticas!)
Tensão crescente - Não mantenha os jogadores à beira da morte a cada encontro, mas empurre-os um pouco de vez em quando. Se seus jogadores estão atacando um monstro, e o monstro está devolvendo a eles, deixe-os suar um pouco. Ajuste um pouco os HP dos monstros para que eles tenham um pouco de azar (um susto rápido - podemos matá-los afinal?) Antes de deixá-los resolver as coisas com um poderoso golpe final.
Não mexe com o XP - Ajustar quantidades de monstros em tempo real pode levar a um desequilíbrio (a favor ou contra jogadores), bem como a problemas de combate (trabalho impiedoso ou calkwalk lendário). O ajuste de HP, CA e outras estatísticas de monstros durante o combate dá a você a opção de realizar o seu encontro com as criaturas exatas e as quantidades de XP que você pretende, sem alterar radicalmente a dificuldade ou ter que recalcular ou falsificar o XP - MUITOS tópicos mais importantes para os jogadores do que sutilmente fazer malabarismos algumas estatísticas de monstros.
Isso cria interesse - Como mestre, não seja opaco. Se os jogadores encontrarem um lobisomem e não tiverem prata, um simples reconhecimento de que precisam de armas de prata ("Sim, Phil, você precisa de uma arma de prata") pode economizar muita frustração. Mas lance uma bola curva fazendo um lobisomem com um HP maior que o normal ou tenha um quase imunidade total a qualquer coisa que não seja um tipo particular de prata. Se você expõe o HP aumentado ou salva melhor, no entanto, destrói parte da aura que os jogadores provavelmente estão sentindo contra uma "velha" velha criatura.
A única ressalva é que o uso frequente, quase sem parar, geralmente é um sinal de má construção de encontros (você é iniciante em um jogo, é péssimo em matemática, por exemplo, descobrir quanto dano os personagens e os monstros dos NPCs podem causar uns com os outros ou você está deliberadamente criando encontros pesados - o 4e tem esse problema embutido se você seguir regras estritas da WotC).
Lembre-se de que a falsificação não substitui números e habilidades de jogos bem equilibrados! (estatísticas de jogadores, estatísticas de monstros e TODOS os AC / DCs no jogo). Monstros com habilidades para alterar CA, regenerar HP, etc. também merecem consideração especial, pois já fazem uma espécie de falsificação de estatísticas iniciais no jogo.
Com tudo isso dito, você pode obter a maioria dos jogadores que desejam estatísticas abertas de HP ou monstro ... nesse caso, você deve dar a eles. Bons DMs ouvem os jogadores.
Mas você deve estar absolutamente claro (em sua opinião, de qualquer maneira) que esse é um mau hábito que diminui o jogo em geral, a menos que você ou seus jogadores realmente se importem mais em rolar do que na maioria das outras coisas. Jogadores genuinamente focados em estatísticas se preocupam principalmente com sua capacidade de obter muito sucesso, e os monstros podem ter o 10 HP ou um 1000 HP ... desde que os jogadores focados em estatísticas possam derrubar um meteoro da 1001 HP para esmagar seus inimigos, eles vencerão ' não importa. Estatísticas abertas de monstros, especialmente HP e AC, apenas fazem os jogadores se preocuparem mais com estatísticas e menos com o mundo que estão criando com você como Mestre.
Você deve estar ciente de que muitas vezes as pessoas que torcem por estatísticas abertas não estão familiarizadas com as vantagens de estatísticas ocultas (como o Mestre favorecendo-as quando fazem uma jogada ruim), são pessoas que não confiam no Mestre em geral (jogadores vs. jogos no estilo DM, não os DMs bem-sucedidos no mundo todo) ou aqueles que são advogados de regras que simplesmente querem uma vantagem de tweak / exploit sobre o DM ("Não, meu personagem NÃO é atingido porque eu tenho uma relação racial + 1 bônus por ser um pau gigante! "). Isso deixa você com uma escolha: jogue com nerds matemáticos incondicionais (sem julgamentos, muitos desses jogadores são pessoas muito legais e gostam desse estilo de jogo) ou mostre aos seus jogadores, embora pareça um eremita com estatísticas de monstros, você pode ser justo, honesto, confiável para capacitar seus personagens, tornar o jogo divertido e fazer descrições de combate tão divertidas quanto o malabarismo com estatísticas no jogo. Mais importante, lembre-se de que as estatísticas abertas impedem todos, não apenas o Mestre. Portanto, se um jogador expressa um desejo de fazer estatísticas abertas, considere explorar por que um jogador se sente assim. Existem telas de DM por vários motivos.
Infelizmente, as percepções dos jogadores sobre você como um Mestre, seu jogo ou seus personagens sofrerão mais em todos os casos se você não puder falsificar números OU se os jogadores estiverem certo você está enganando (por exemplo, eles podem verificá-lo com HP aberto, CA, bônus ou estatísticas.) Os piores cenários renderão queixas copiosas dos jogadores, com votos contra suas fichas de personagens, jurando estatísticas de monstros, condenando jogadas aleatórias de dados, perguntas sobre suas "habilidades" como mestre, bem como a resolução final e solene NUNCA jogar novamente ...
Por outro lado, com estatísticas ocultas (e algumas jogadas de DM), mínimo de fraudes judiciais e encontros bem planejados, você geralmente obtém jogadores felizes que querem realmente jogar em outro jogo que você está hospedando, assumindo que você não está criando estatísticas de monstros especificamente martelar eles.
A linha inferior é que você pode capacitar os jogadores MAIS (sem eles saberem) se você ocultar estatísticas. Também permite criar histórias ou encontros melhores em tempo real. Alguns jogadores podem se intrometer, mas se você é um bom mestre e pode convencê-los a adotar uma abordagem de estatísticas oculta que os faz sentir um pouco mais poderosos que suas criaturas, no final, você encontrará poucos jogadores reclamando.
Então você decide ... o que é melhor?
Quanto à sua segunda pergunta, a descritividade é uma ótima dica aqui. Mas pãezinhos e doces também funcionam.
DM : "You pierce the creatures skin, but watch in horror as its wounds close almost instantaneously... like magic." (Your first hint.)
Depois de algumas voltas, e um bom número de dicas depois, se os jogadores ainda não tiveram a idéia de usar armas mágicas, diga-lhes de maneira bastante direta ("Nenhum de vocês tem certeza, mas suspeita que talvez, talvez, um arma encantada pode prejudicar a criatura. ") ou permitir algum tipo de teste de Sabedoria (a inteligência também pode funcionar).
Note que isso pressupõe que ninguém está usando ativamente armas mágicas. Certifique-se de fornecer a eles todas as armas encantadas que você deseja que eles tenham. Se eles estão usando as armas mágicas adequadas, você deve fazer todos os esforços para exagerar e destacar um sucesso. Uma grande parte das estatísticas de monstros escondidos aqui é que, novamente, se desejar, você pode falsificar um golpe bem-sucedido com uma arma mágica para demonstrar que é o único que causa dano ao ignorar a CA por um minuto. Isso é literalmente impossível de fazer se os jogadores conhecerem os CA de monstros antecipadamente. Jogadores inteligentes descobrirão seu CA geral através de algumas jogadas bem-sucedidas, mas isso não é a mesma coisa que saber definitivamente.