Devo mostrar a saúde dos inimigos?

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Esta é a minha primeira vez que hospedo uma sessão de PnP, e um problema que encontrei é se os jogadores devem saber a saúde de seus inimigos. Devo mostrar o número de HP do monstro ou descrever em vários níveis de lesão? Também estou planejando introduzir um monstro que não sofra dano de armas não encantadas, mas estou imaginando como um ataque tão fútil poderia ser realizado.

Obrigado por todas as suas respostas, inicialmente tive a impressão de que o DnD era normalmente jogado com estatísticas de combate sendo exibidas no quadro, mas agora acho que essa não é a norma e, mesmo que seja, ainda depende do estilo de jogo!

por xiankai 01.11.2013 / 17:04

7 respostas

Você deve evitar informar aos jogadores os valores atuais / totais de hp. O mesmo vale para CA, salvar valores e bônus de ataque dos monstros. Ele quebra a imersão (suspensão da descrença) e também dá aos jogadores uma grande vantagem.

Em vez disso, descreva o estado do monstro. Você pode usar os adjetivos como menor, maior, sério, grave, crítico e doloroso para descrever as feridas que o monstro sofreu.

Para os monstros que requerem magia, você pode descrever um golpe bem-sucedido de uma arma não mágica que não causou dano como: "Você acerta com sucesso a criatura, mas sua espada não perfurou a pele da criatura, causando pouco / nenhum dano. " A chave é sinalizar ao jogador que ele venceu com êxito o CA da criatura, mas não está usando uma arma que possa prejudicá-la.

Eu localizei um tópico de discussão sobre maneiras de descrever DR de várias formas para os jogadores aqui

Duas mercadorias que eu gostei são as seguintes:

"The Skeleton's undead bones seem unnaturally resistant to your blow."

"The Zombie's rotting flesh absorbs the impact with little effect."

01.11.2013 / 17:41

Se a sua experiência for semelhante à minha, os jogadores perceberão rapidamente que precisam priorizar seus objetivos e começarão a fazer perguntas como:

"O quanto ele está machucado?" "Ele parece que está nas últimas pernas?" "Já machucamos esse orco?"

Não há problema em ser honesto com eles, talvez não com a melodia de "Ele ainda tem pontos de vida do 8", mas talvez "Parece que mais um golpe pode lhe causar ..." ou "Ele não parece de qualquer forma incomodado com o que você está fazendo ... "e assim por diante.

A condição sangrenta de 4E, que entra em pontos de vida de meio monstro, é muito informativa para os jogadores por causa disso. Eu o usaria se ainda estivesse usando as regras do d20.

Na questão das armas não encantadas, você tem para dar aos jogadores informações fortes sobre o que está acontecendo. "Você fica surpreso ao ver a criatura encolher os ombros como se nada tivesse acontecido ..." por exemplo.

01.11.2013 / 17:47

Há muitas respostas gerais sobre o estilo de jogo aqui, deixe-me adicionar uma específica:

Em um jogo de combate-a-posto, eu DM, dou o status de saúde relativo dos oponentes (como outros sugeriram). Por uma questão de justiça e consistência, uso a seguinte tabela:

  % De HP restante | Descrição + 100 | 75-99 não lesionado | 50-74 mal ferido | 25-49 ferido | Gravemente ferido 1-24 | Perto da Morte 0 | Morto

Geralmente, é suficiente para os jogadores tomarem algumas decisões táticas (perseguir o ferido!), Sem nunca dar informações que um personagem não seria capaz de intuir.

01.11.2013 / 23:54

Que tipo de jogo você joga?

Minha primeira inclinação é dizer não, absolutamente não, estatísticas de monstros são apenas informações de DM! Mas me ocorre que nem todos jogam D&D da mesma maneira que eu, então pergunto: como você administra seu jogo? Se você quer que seus jogadores estejam totalmente imersos em seus personagens e sabendo e experimentando o que eles sabem, você não deve revelar essas informações. diretamente. Diga a seus jogadores como a criatura está ferida (a sugestão de JoshuaAslanSmith de usar o estado sangrento de HP 50% é ótimo!) E como seus movimentos são lentos. Isso pode ser ótimo para combate descritivo. Isso se aplica a todas as estatísticas da criatura na maior parte do tempo, portanto você não deve dar sua classe de defesa ou armadura, embora possa descrever essas coisas em geral. No exemplo específico que você lista (a criatura não sofre dano de armas não mágicas), descreva que a criatura é totalmente ferida pela arma (ou se cura imediatamente, da forma que desejar). Desde que o jogador causou dano, deve ser fácil para eles descobrirem.

Como alternativa, se seus jogadores prosperam em combate extremamente tático e uso eficiente de recursos, vá em frente e informe-os se quiser. Há um argumento a ser discutido aqui na descrição de criaturas, mas se seus jogadores gostarem desse método de jogo, não há nada inerentemente errado com ele. Esses tipos de jogadores (e muitos outros, pensam nisso) descobrirão as estatísticas desses monstros por tentativa e erro de qualquer maneira, geralmente. Saiba o que funciona melhor para o seu grupo. Esses métodos também não são necessariamente opostos. Você ainda pode fornecer uma boa descrição enquanto fornece a estatística.

Como observação lateral, isso pode diminuir ou aumentar a utilidade de certas magias (Avascular vem à mente) dependendo do conhecimento do seu jogador e do uso dessas magias.

01.11.2013 / 17:41

A ignorância é o estado base assumido do personagem.

Verificações de conhecimento, detecção feitiços e outras mecânicas de jogo mostram que o D&D 3.5 espera que os personagens sejam inerentemente ignorantes do mundo ao seu redor e dos monstros que enfrentam: apenas uma ação bem-sucedida da mecânica de jogo, como uma verificação de habilidade ou um feitiço, fornece informações.

Mas o conhecimento do jogador é diferente do conhecimento do personagem.

Isso é algo que o D&D 3.5 realmente não fala sobre um monte; a maior parte do texto fala sobre o personagem e o jogador como se fossem um e o mesmo. Mas eles não são, e é aí que está a chave: você pode dizer aos jogadores coisas que seus personagens não sabem.

A retenção de informações prejudica um grande número de feitiços e recursos de classe.

O D&D 3.5 é notório por basear os efeitos no jogo em condições que seriam quase impossíveis de serem cobertas pelo conhecimento no jogo: Informações como o HP atual restante, número de HD, tipos e subtipos raciais - tudo isso pode levar ao desperdício de personagens um recurso poderoso porque eles foram forçados a adivinhar se funcionaria.

Isso é algo que você quer? Se você deseja que seus jogadores simplesmente adivinhem se os recursos deles serão finais ou totalmente inúteis, vá em frente. Narrar seu coração como as outras respostas sugerem. Algumas informações podem ser determinadas - como se uma criatura tem 3 ou menos pontos de vida- mas muita coisa não pode (por exemplo, não sei como determinar os pontos de vida exatos ou os Dados de Vida de uma criatura no jogo, sem lançar várias magias condicionais e ver quais são bem-sucedidos e quais falham, até que você reduziu).

Por que você ocultaria informações dos jogadores em que os personagens do jogo confiam, mas nunca podem saber?

Considerar porque você deseja ocultar esta informação: você acha que seus jogadores não conseguem lidar com a separação de conhecimento de personagem e jogador? Eles têm perguntou você apenas diz a eles o que seus personagens poderiam saber? É forçar os jogadores a se identificarem mais de perto com seus personagens ou criar uma sensação de mistério e paranóia? Ou você está apenas fazendo isso porque parece ser o que o jogo espera?

Quais são as consequências de reter essa informação?

Seus jogadores aprenderão rapidamente a não escolher magias e recursos que dependem de suposições para serem bem-sucedidos, e provavelmente se tornarão muito mais cautelosos ao assumir riscos ou explorar novos lugares. Talvez isso seja realista, mas diminuirá a velocidade do jogo e limitará as opções que eles consideram disponíveis. D&D não é um jogo adequado ao realismo, especialmente em termos da abordagem dos personagens em relação ao perigo e à mortalidade.

Aqui está a minha sugestão:

Dê a eles o que eles precisam saber e erre do lado de muita informação.

Quando essas informações não forem necessárias (como geralmente não estão em níveis inferiores), siga as descrições narrativas, como sugerem algumas das outras respostas. Seja vívido, detalhado e atmosférico. Seus jogos provavelmente serão melhores para isso.

Mas quando a retenção de informações desinforma desnecessariamente as escolhas de seus jogadores, forneça-as com antecedência, em termos mecânicos. Em caso de dúvida, diga a eles. A ignorância deliberada não deve atrapalhar a diversão, e restrições abrangentes às informações dos meta-jogos vontade faça isso no 3.5.

(A propósito, jogadores inteligentes rastreiam números e leem manuais e descobrem rapidamente o que você está tentando esconder, a menos que se torne cada vez mais opaco no seu estilo de GMing. É uma guerra crescente de informações e eu nunca vi isso acontecer. Diversão.)

01.11.2013 / 18:26

Níveis de lesão devem ser o que você descreve como regra. Até agora, quase todas as respostas descrevem maneiras perfeitamente perfeitas de fazer isso.

Em relação à questão de expor estatísticas exatas de monstros (HP, etc.), a resposta geralmente deve ser um enfático "NÃO!" para mostrar ou informar HP, AC ou estatísticas por um motivo muito específico - você perde completamente a capacidade de falsificar números de combate como mestre.

Essa habilidade é da maior importância para se ter uma sessão divertida.

Ao executar um jogo, você inevitavelmente encontrará uma situação em que algo deu errado e o combate é muito fácil ou muito difícil. Geralmente, isso ocorre porque:

  • Os jogadores interpretaram mal ou negligenciaram algo essencial para o encontro.
  • Alguém faz uma série de rolos realmente ruins.
  • Há um sério "Opa!" sobre a dificuldade dos monstros ou vilão.
  • Há um sério "Opa!" sobre as habilidades de combate de um ou mais personagens ou NPCs amigáveis.

Você precisará corrigir isso falsificando. Você pode, é claro, introduzir um terceiro, poder ou situação para ajudar os jogadores ou NPCs, mas se você fizer isso mais do que algumas vezes, os jogadores perceberão e isso diminuirá o prazer do jogo.

Expor estatísticas exatas de HP ou monstro a qualquer momento faz com que esse tipo de número preferível de fraude seja essencialmente uma não opção. Você está preso "jogando pelas regras" o tempo todo. Isso cria uma falta significativa de controle sobre o seu próprio jogo.

DM (sighing) : "Nope, Phil, your dead. I rolled a 20, you can see the dragon's combat bonus, and you only had 10 HP left. Sorry."

Se você optar por ocultar as estatísticas para falsificar os números, no entanto, você terá vários benefícios, incluindo:

  • Aliviando combates tediosos indesejados através de mortes rápidas de monstros (Redução de HP ou falsificação CA leve).

  • Protegendo personagens fracos ou azarados / NPCs que não pertencem a terceiros / vilões necessários (Menor bônus de combate a monstros / HP falsificando / leve ajuste de CA)

DM : "It looks like a small, magic ring...very easily missed..."

  • Ação crescente - É muito menos chato E muito mais gratificante para descreve o último esforço de um personagem para correr pelas costas de um dragão e esfaqueá-lo nos olhos, matando-o instantaneamente do que ouvir um jogador lamentando o fato de que seu personagem só pode causar danos a 1d8 + 5, e os dragões HP ainda é um 100 aponta para o bem. (Sem falsificação de HP ou AC! Todos conhecemos as estatísticas!)

  • Tensão crescente - Não mantenha os jogadores à beira da morte a cada encontro, mas empurre-os um pouco de vez em quando. Se seus jogadores estão atacando um monstro, e o monstro está devolvendo a eles, deixe-os suar um pouco. Ajuste um pouco os HP dos monstros para que eles tenham um pouco de azar (um susto rápido - podemos matá-los afinal?) Antes de deixá-los resolver as coisas com um poderoso golpe final.

  • Não mexe com o XP - Ajustar quantidades de monstros em tempo real pode levar a um desequilíbrio (a favor ou contra jogadores), bem como a problemas de combate (trabalho impiedoso ou calkwalk lendário). O ajuste de HP, CA e outras estatísticas de monstros durante o combate dá a você a opção de realizar o seu encontro com as criaturas exatas e as quantidades de XP que você pretende, sem alterar radicalmente a dificuldade ou ter que recalcular ou falsificar o XP - MUITOS tópicos mais importantes para os jogadores do que sutilmente fazer malabarismos algumas estatísticas de monstros.

  • Isso cria interesse - Como mestre, não seja opaco. Se os jogadores encontrarem um lobisomem e não tiverem prata, um simples reconhecimento de que precisam de armas de prata ("Sim, Phil, você precisa de uma arma de prata") pode economizar muita frustração. Mas lance uma bola curva fazendo um lobisomem com um HP maior que o normal ou tenha um quase imunidade total a qualquer coisa que não seja um tipo particular de prata. Se você expõe o HP aumentado ou salva melhor, no entanto, destrói parte da aura que os jogadores provavelmente estão sentindo contra uma "velha" velha criatura.

A única ressalva é que o uso frequente, quase sem parar, geralmente é um sinal de má construção de encontros (você é iniciante em um jogo, é péssimo em matemática, por exemplo, descobrir quanto dano os personagens e os monstros dos NPCs podem causar uns com os outros ou você está deliberadamente criando encontros pesados ​​- o 4e tem esse problema embutido se você seguir regras estritas da WotC).

Lembre-se de que a falsificação não substitui números e habilidades de jogos bem equilibrados! (estatísticas de jogadores, estatísticas de monstros e TODOS os AC / DCs no jogo). Monstros com habilidades para alterar CA, regenerar HP, etc. também merecem consideração especial, pois já fazem uma espécie de falsificação de estatísticas iniciais no jogo.

Com tudo isso dito, você pode obter a maioria dos jogadores que desejam estatísticas abertas de HP ou monstro ... nesse caso, você deve dar a eles. Bons DMs ouvem os jogadores.

Mas você deve estar absolutamente claro (em sua opinião, de qualquer maneira) que esse é um mau hábito que diminui o jogo em geral, a menos que você ou seus jogadores realmente se importem mais em rolar do que na maioria das outras coisas. Jogadores genuinamente focados em estatísticas se preocupam principalmente com sua capacidade de obter muito sucesso, e os monstros podem ter o 10 HP ou um 1000 HP ... desde que os jogadores focados em estatísticas possam derrubar um meteoro da 1001 HP para esmagar seus inimigos, eles vencerão ' não importa. Estatísticas abertas de monstros, especialmente HP e AC, apenas fazem os jogadores se preocuparem mais com estatísticas e menos com o mundo que estão criando com você como Mestre.

Você deve estar ciente de que muitas vezes as pessoas que torcem por estatísticas abertas não estão familiarizadas com as vantagens de estatísticas ocultas (como o Mestre favorecendo-as quando fazem uma jogada ruim), são pessoas que não confiam no Mestre em geral (jogadores vs. jogos no estilo DM, não os DMs bem-sucedidos no mundo todo) ou aqueles que são advogados de regras que simplesmente querem uma vantagem de tweak / exploit sobre o DM ("Não, meu personagem NÃO é atingido porque eu tenho uma relação racial + 1 bônus por ser um pau gigante! "). Isso deixa você com uma escolha: jogue com nerds matemáticos incondicionais (sem julgamentos, muitos desses jogadores são pessoas muito legais e gostam desse estilo de jogo) ou mostre aos seus jogadores, embora pareça um eremita com estatísticas de monstros, você pode ser justo, honesto, confiável para capacitar seus personagens, tornar o jogo divertido e fazer descrições de combate tão divertidas quanto o malabarismo com estatísticas no jogo. Mais importante, lembre-se de que as estatísticas abertas impedem todos, não apenas o Mestre. Portanto, se um jogador expressa um desejo de fazer estatísticas abertas, considere explorar por que um jogador se sente assim. Existem telas de DM por vários motivos.

Infelizmente, as percepções dos jogadores sobre você como um Mestre, seu jogo ou seus personagens sofrerão mais em todos os casos se você não puder falsificar números OU se os jogadores estiverem certo você está enganando (por exemplo, eles podem verificá-lo com HP aberto, CA, bônus ou estatísticas.) Os piores cenários renderão queixas copiosas dos jogadores, com votos contra suas fichas de personagens, jurando estatísticas de monstros, condenando jogadas aleatórias de dados, perguntas sobre suas "habilidades" como mestre, bem como a resolução final e solene NUNCA jogar novamente ...

Por outro lado, com estatísticas ocultas (e algumas jogadas de DM), mínimo de fraudes judiciais e encontros bem planejados, você geralmente obtém jogadores felizes que querem realmente jogar em outro jogo que você está hospedando, assumindo que você não está criando estatísticas de monstros especificamente martelar eles.

A linha inferior é que você pode capacitar os jogadores MAIS (sem eles saberem) se você ocultar estatísticas. Também permite criar histórias ou encontros melhores em tempo real. Alguns jogadores podem se intrometer, mas se você é um bom mestre e pode convencê-los a adotar uma abordagem de estatísticas oculta que os faz sentir um pouco mais poderosos que suas criaturas, no final, você encontrará poucos jogadores reclamando.

Então você decide ... o que é melhor?

Quanto à sua segunda pergunta, a descritividade é uma ótima dica aqui. Mas pãezinhos e doces também funcionam.

DM : "You pierce the creatures skin, but watch in horror as its wounds close almost instantaneously... like magic." (Your first hint.)

Depois de algumas voltas, e um bom número de dicas depois, se os jogadores ainda não tiveram a idéia de usar armas mágicas, diga-lhes de maneira bastante direta ("Nenhum de vocês tem certeza, mas suspeita que talvez, talvez, um arma encantada pode prejudicar a criatura. ") ou permitir algum tipo de teste de Sabedoria (a inteligência também pode funcionar).

Note que isso pressupõe que ninguém está usando ativamente armas mágicas. Certifique-se de fornecer a eles todas as armas encantadas que você deseja que eles tenham. Se eles estão usando as armas mágicas adequadas, você deve fazer todos os esforços para exagerar e destacar um sucesso. Uma grande parte das estatísticas de monstros escondidos aqui é que, novamente, se desejar, você pode falsificar um golpe bem-sucedido com uma arma mágica para demonstrar que é o único que causa dano ao ignorar a CA por um minuto. Isso é literalmente impossível de fazer se os jogadores conhecerem os CA de monstros antecipadamente. Jogadores inteligentes descobrirão seu CA geral através de algumas jogadas bem-sucedidas, mas isso não é a mesma coisa que saber definitivamente.

06.11.2013 / 00:09

A versão original da minha resposta a esta pergunta (para posteridade ...)

Em relação à questão de expor estatísticas exatas de monstros (HP, etc.), a resposta geralmente deve ser um enfático "NÃO!" para mostrar ou informar HP, CA ou bônus por um motivo muito específico - você perde completamente a capacidade de falsificar o combate como mestre.

Um cenário rápido para ilustrar a importância de falsificar ...

(Scene: A small, dimly lit game table where three hunched players have been handed their asses for over an hour in an epic final battle against the legendary Tarrasque -- a creature which can only be hit with a roll of 20, has six attacks per round, rushes for double dmg, tramples, paralyzes with fear automatically with no save, reflects damage from magical attacks back to the caster, regenerates, is immune to most non-magical attacks, immune to all non-magical weapons, immune to all psionics, severs limbs on a roll of 18 or better, and requires -30 negative HP and a "wish" spell to kill...)

Erika the Elf : "Yes! We've almost got him! Sandor, get ready with that f***ing wish!"

Sandor the Mage : "I'm so ready... we're having barbeque Tarrasque tonight!"

Grog Kneebiter the Perpetually Angry Drunk Dwarf : "OH YOU HEAR THAT TARRASQUE!? YOU GOIN' DOWN! YOU GOIN' DOOOWWWNNN!!!

DM (needing to pee for the last half-hour) : "Go ahead Erika. Make your roll."

Erika rolls a perfect 20, adds in all her combat bonuses, uses her best character power, enables her Magical Longbow of Egregious A**-Kicking's most special ability and looks down at the handily placed Tarrasque HP stats provided by the DM (which just recently told them they were about to kick the Tarrasque in its legendary balls) and (deep breath)..... realizes that she only managed to get the Tarrasque to -29 HP, not the -30 HP required by the rules.

The DM, sighing, rolls for the Tarrasque -- which promptly (and literally) bites Erikas head off, proceeds to trample Grog Kneebiter (whose going now now, hmm?) and gores Sandor into a spicy wizard kabob himself. All three adventurers are dead.

O fim.

Ah, exceto por duas horas de copiosa reclamação dos jogadores, votos contra as estatísticas das fichas dos personagens, dados e DM, bem como a resolução solem NUNCA fazer isso de novo ...

Agora, imagine se o DM sozinho conhecia o verdadeiro HP do Tarrasque ...

Erika rolls a perfect 20, adds up her combat bonuses and three pairs of burning eyes look at the DM expectantly.

DM (grimacing, realizing Erika's roll isn't quite enough) : "He wobbles... he shakes... he falls!"

(Here the DM has unilateraly decided to give Erika the missing point of damage without anyone else knowing - HP is hidden so no one except the DM does the subtraction math.)

Sandor cast a profanity laden "wish" spell, and the Tarrasque does goes down, really and truely dead. The players get the 100,000gp worth of diamonds the creature drops, magical blood and adamantite skin to make near invincible armor with, realm-wide fame and goodwill, barbeque Tarrasque for dinner and last, but not least, a new, if unweildy, chamber pot in the form of its head.

Ah, e você fica feliz com jogadores que querem realmente jogar em outro jogo que você está hospedando.

O fim.

Então você decide ... o que é melhor?

Quanto à sua segunda pergunta, a descritividade é uma ótima dica aqui. Mas pãezinhos e doces também funcionam.

DM : "All right everbody. Roll a Wisdom check, please. And no, Phil, Grog Kneebiter doesn't need to know why..."

All three players roll. The DM decides 10 or better is a good number to successfully pass -- > almost a give away, really.

(Um ou mais jogadores passam - sucesso!)

DM : "Erika, Sandor, you two are certain this type of creature need an enchanted weapon to harm it." (Sandor saw the necessary creature in a wizardly book of some sort, and Erika is a 250 year old elf who has a lot of cumulative knowledge of wacky creatures).

(Todos os jogadores falham - gargh! Fudge time ...)

DM : "None of you are certain, but you suspect that perhaps, maybe, an enchanted weapon might harm the creature."

(Everyone collectively slaps their foreheads)

07.11.2013 / 19:44

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