Os simulacros têm funções biológicas?

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Supondo um simulacro, criado pelo simulacro feitiço, de uma criatura com todas as necessidades biológicas abaixo (exemplo: um camponês humano):

  • Os simulacros envelhecem?

  • Mesmo que sua idade aparente não mude, eles morrem de velhice?

  • Eles têm que comer e beber?

  • Eles respiram / sufocam?

  • Eles sangram?

  • Eles precisam dormir?

por Mindwin 04.05.2018 / 01:59

3 respostas

Esse Mestre determina que o feitiço simulacro cria uma criatura que obedece amplamente às mesmas regras que o original

Uma criatura tipo e os subtipos tendem a determinar se uma criatura envelhece ou não, se come e bebe pela sobrevivência ou por prazer, se deve dormir ou pode dormir se quiser ou for forçada e se respira ou não. Uma criatura criada pelo feitiço Sor / Wiz do nível XIX do X simulacro [illus] (Manual do Jogador 279 – 80) retém o tipo e os subtipos do original; portanto, todos esses fatores são duplicados da criatura original pela criatura criada, não obstante sua natureza ilusória.

Seja ou não a criatura sangramentos, porém, é outra coisa. O jogo tem um sangramento tipicamente um efeito amplamente cosmético, então esse Mestre determinaria que A criatura criada pelo feitiço simulacro sangra se a criatura original sangra se por nenhuma outra razão senão a verdadeira identidade de uma criatura fosse detectada com muita facilidade, não fosse isso. Para esse mestre, fazer com que a guarda da cidade corta todos quando eles entram na cidade - e matam aqueles que vazam neve - parece que frustraria muitas tramas excelentes. No entanto, isso também soa como (ahem) legal - e talvez o feitiço seja raro o suficiente para que medidas extremas sejam descartadas como paranóia? -, para que esse jogador não vire a mesa e saia da campanha de um mestre que governou de maneira diferente.

Mais sobre o feitiço simulacro

A descrição do feitiço Sor / Wiz de nível XIXUMX simulacro [illus] (Manual do Jogador 279 – 80) diz que a criatura que ela cria "parece ser a mesma que a original, mas possui apenas metade dos níveis ou Dados de Vida da criatura real (e os pontos de vida, feitos, habilidades e classificações especiais habilidades para uma criatura desse nível ou HD) ". Além disso, "um simulacro não tem capacidade de se tornar mais poderoso", diz o feitiço mais tarde. "Ele não pode aumentar seu nível ou habilidades. Se reduzido a pontos de vida 0 ou destruído, ele volta a nevar e derrete instantaneamente no nada."

Além disso, D&D, 3rd Edição co-designer Skip Williams's frequentemente maligno Regras da coluna Web do jogo na coluna "Costrutos (parte um)" esclarece o simulacro soletre brevemente, dizendo: "O simulacro O feitiço cria uma duplicata de outra criatura e a duplicata tem o mesmo tipo de criatura que o original. "(Este esclarecimento é particularmente útil à luz da abertura desta resposta!)

Finalmente, a mais extensa fonte de informações sobre criaturas criadas pelo feitiço simulacro vem da aventura Expedição às ruínas do castelo Greyhawk 2007) que vê um inimigo importante na verdade ser uma criatura que foi criada pelo feitiço simulacro isso está tentando ganhar uma alma. No seu bloco de estatísticas, esta criatura tem a seguinte entrada:

Simulacrum If viewed with true seeing, [this creature] appears as an animate statue made of snow and ice. If reduced to 0 hit points or otherwise destroyed, [it] reverts to snow and melts instantly into nothingness. (214)

O bloqueio de estatísticas da criatura é normal para a época.1 Enquanto uma grande força na aventura, esta criatura é não- como é o caso de muitas aventuras publicadas - o produto de alguma mágica única. Pelo contrário, a aventura descreve o criador da criatura como simplesmente encontrando uma mecha do cabelo da criatura original e depois usando esse cabelo como componente material em uma rolagem de simulacro.2,3

Assim, este leitor é levado a acreditar por Expedição que as únicas diferenças entre o original e a criatura criada pelo feitiço simulacro é que - além de toda essa metade - a criatura não tem alma, provavelmente não deve recuperar o HP perdido naturalmente ou magicamente, mas pelo método descrito no feitiço, e não pode ganhar (mas pode perder) XP. Em outros aspectos, a criatura criada pelo simulacro soletrar is a criatura original.4,5


1 Ok, não inteiramente. A linha de tipo da criatura inclui entre sua raça e classe a palavra simulacro e seu tipo é humanóide (simulacro). Simulacro como um subtipo? Certo. Tanto faz. Além disso, a criatura inexplicavelmente tem imunidade a efeitos que afetam a mente, cuja fonte não é mencionada pelo bloco de estatísticas. Esse leitor suspeita que esse poderia deve-se ao fato de a criatura ser o produto do feitiço simulacro, mas isso não é suportado, não é mencionado em nenhum outro lugar ... incluindo, até onde eu sei, a própria aventura!
2 Que pergaminho de simulacro teve um preço de finalmente 11,625 gp. Então você sabe.
3 Esse excesso de descuido por parte da criatura original é apenas mais uma razão pela qual todo aventureiro deve raspar a cabeça. Eu nem estou brincando.
4 A criatura em Expedição tem acesso a recursos superiores e ainda mantém um laboratório abastecido por eu-repair (186) e inclina-se fortemente no feitiço Sor / Wiz de nível XIXX vida falsa [necro] (PH 229) ... presumivelmente para que não precise usar esse laboratório! Além disso, a criatura Qualidades especiais a entrada inclui familiaridade com esta nota: "[seu] medo de perder [seus] pontos de experiência preciosos impediu [ele] de usar esse recurso de classe" (214). Finalmente - e não estou inventando isso -, a criatura é retirada de um baralho de muitas coisas (Guia do Mestre 278 – 9) (artefato menor; 0 libras.) A estrela da carta, ganhando um bônus inerente a + 2 a uma pontuação de habilidade, implicando que quando a mágica diz Um simulacro não tem capacidade de se tornar mais poderoso significa Não pode ganhar XP em vez de Ele não pode ganhar energia, mesmo de alguma maneira assimétrica.
5 Outros usos publicados do simulacro de feitiços não são tão detalhados. Por exemplo, a aventura na Web "O trovão abaixo" (2004) vê um nerd furtivo no feitiço simulacro isso nunca foi seguido em textos posteriores: "Como os simulacrums não têm memórias em comum com sua fonte, sua utilidade imediata como informantes é limitada" (9). A criatura assustadora no centro da loja on-line Masmorra A aventura #153 "Prisioneiro do castelo perigoso" (2007) não menciona que possui qualquer um dos recursos do simulacro do subtipo (?) E "Legado do Estilhaço de Cristal" (2013 (!)) Vê um vilão usando (suspiro) uma versão única do feitiço para essa aventura simulacro.

04.05.2018 / 16:24

Idade - "não", a duração é "até dissipada".

Dado que eles não curam naturalmente nem recuperam feitiços usados, eu arriscaria um palpite como "não" em descansar e comer.

Sufocar - “ele pode agir e ser afetado como uma criatura normal”, provavelmente.

Sangramento - bem, eles podem sofrer danos - sendo formados a partir de gelo se sangrarem qualquer substância que seja água gelada.

04.05.2018 / 09:15

Uma linha alternativa de pensamento ...

Embora eu concorde com a análise mecânica das regras do HeyICanChan de como o feitiço funciona de acordo com as regras, sempre preferi executar o feitiço de acordo com os vários contos de fadas em que acredito que o feitiço se baseou. Dois lembram-se: em um, o duplicado é vulnerável à luz solar direta, enquanto no outro, eles não podem tocar em água, mas em especial a água tratada magicamente, principalmente para tomar banho ou beber.

Tais criações costumam ser usadas para atrair ou enredar alguém com sua beleza sobrenatural, a fim de tentá-lo a se afastar do interesse amoroso anterior, ou substituir alguém para que o vilão possa fugir com o original por algum motivo nefasto.

Como tal, costumo fazer escolhas baseadas na história que seriam interessantes e divertidas. Quanto ao sangramento, acho que seria de duas maneiras: eles sangram a água; ou o que eles sangram parece normal no começo, mas rapidamente desnatura na água que uma pessoa atenta pode perceber - o que tornaria a história mais interessante e divertida.

05.05.2018 / 00:34