O que é e não é "personalidade" para o propósito do Polimorfo?

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É bem entendido que os feitiços "___ Polymorph" substituem praticamente tudo em um bloco de estatísticas (ou folha de caracteres) com funcionalidade numérica, incluindo idiomas, habilidades e recursos nomeados. Tudo, exceto "alinhamento e personalidade".

O que significa "personalidade"? Uma opção muito abrangente seria "qualquer conhecimento ou memória que não tenha um efeito quantificado predefinido". Uma opção muito exclusiva seria "traços de personalidade, falhas, vínculos e ideais exatamente como estão escritos, além de relacionamentos e emoções, mas, de outro modo, a tabula rasa é adequada a uma criatura que apenas surgiu".

Como apontado, "O que define a consciência de si, memórias e conhecimentos de um PC?"é de fato uma pergunta semelhante, então vou reorientar esta.

Existem regras que evidenciam que o conhecimento e as memórias da criatura original são mantidos após um polimorfo, exceto respostas emocionais sobre pessoas / lugares / objetos / ações de que elas gostam ou não gostam (também conhecida como "personalidade")?

Vamos olhar para este exemplo de criatura chamado "Bob":

  • O Pre-Polymorph Bob ("PRE") era um PC humanóide de tamanho médio AL-legal com Inteligência 10, proficiente em História, Natureza, Performance, Violino, Ferramentas de Ladrões, Comum, Halfling, todas as Armaduras, Armas Simples e Marciais, capazes de conjure feitiços de feiticeiro até o nível 3rd.

  • True Polymorphed Bob ("POST") é uma criatura não-humanóide de tamanho médio que inclui o plano completo do corpo humanóide (possivelmente mais asas, cauda ou outras partes bônus) com o 10 Intelligence, proficiente em Stealth, Perception, Tinkers Tools, Comum, Gnômico, Armadura Leve, Armas Simples, sem conjuração.

Ao contrário Feeblemind or Modificar memória (os exemplos na resposta da pergunta anterior), Polimorfo muda as criaturas proficiências. Obviamente, o POST não é proficiente nas verificações de Carisma (Performance) ou Destreza (Violino) necessárias para dar um show ou tocar uma peça particularmente difícil. Mais importante, porém, o POST também não é proficiente nas verificações de Inteligência (Desempenho) ou Inteligência (Violino) para responder a perguntas informativas sobre o processo de um desempenho de violino. O POST não é melhor nessa tarefa do que um plebeu comum. O POST está faltando uma parte do conhecimento do PRE. Além disso, o POST adquiriu conhecimento (idiomas, habilidades, ferramentas) que o PRE nunca possuía.

Se precisarmos usar Magi-Babble dizer que, de alguma forma, Bob pode perder e obter proficiência sem nenhuma alteração em suas memórias, tudo bem, vou aceitar isso, mas gostaria de ter uma justificativa para as regras. Caso contrário, faz mais sentido para mim que o POST seja realmente um ser completamente novo, fortemente influenciado pela presença da "alma" do PRE.

Esse link é um pouco útil, mas Jeremy Crawford fala apenas sobre "identidade" e "personalidade central" em termos de se importar com seus amigos, gostos versus aversões e outras respostas emocionais. Infelizmente, ele não discute memórias e conhecimentos factuais.

Pre-Bob: Hello, I'm Bob the violinist!

Alice: Oh? What do you like about violins?

Pre-Bob: Wow, let me tell you, there are so many things... blah blah blah...

(15 minutes later)

Alice: Sheesh, stop already! TRUE POLYMORPH!

(POP)

Post-Bob: I'm still Bob the violinist!

Alice: Oh? What do you like about violins?

Post-Bob: ... I don't know. I just like them, okay?

por Foo Bar 19.05.2019 / 19:37

2 respostas

Depende em grande parte da interpretação do DM.

"Personalidade" não é um termo do jogo em si. Ele mantém o significado comum dessa palavra e é adjudicado pelos DMs individuais no caso de surgir uma pergunta.

O mais próximo de uma definição está no PHB p. 123, Características pessoais, quais Estados:

Fleshing out your character's personality—the array of traits, mannerisms, habits, beliefs, and flaws that give a person a unique identity—will help you bring him or her to life as you play the game. Four categories of characteristics are presented here: personality traits, ideals, bonds, and flaws. Beyond those categories, think about your character's favorite words or phrases, tics and habitual gestures, vices and pet peeves, and whatever else you can imagine.

Essa última parte é importante, porque afirma que quase tudo, exceto estatísticas de jogo ou características físicas, poderia ser considerado parte da personalidade de um personagem.

O texto de verdadeiro polimorfo define como um personagem muda quando afetado por esse feitiço:

The target's game statistics, including mental ability scores, are replaced by the statistics of the new form. It retains its alignment and personality.

... The creature is limited in the actions it can perform by the nature of its new form, and it can't speak, cast spells, or take any other action that requires hands or speech unless its new form is capable of such actions.

O feitiço não diz que você perde suas memórias (apenas suas pontuações de habilidades mentais), então não há razão para esquecer as coisas que sabia ou o que sabia fazer. Você ainda é você de todas as formas não-físicas, mas o cérebro da nova forma pode limitá-lo - pense naquele episódio do Salto Quântico em que Sam pula no corpo de um homem com deficiência mental e descobre que suas faculdades mentais também estão prejudicadas.

Eu também interpretaria a última linha da citação acima como significando que a forma física é o que limita suas ações. Um humano polimórfico em um cachorro não esquece como usar uma espada, apenas falta mãos.

Em suma, pelo menos como eu o interpreto - seu mestre pode realmente interpretar o contrário:

  • Qualquer estatísticas do jogo da forma antiga são substituídos
  • As tuas Estado mental é retido (exceto para as pontuações de capacidade mental), para que você mantenha todo o seu antigo conhecimento, personalidade, memória e assim por diante
  • Você perde coisas que não tem mais a fisicalidade para fazer
  • Para as coisas na fronteira entre a personalidade e as estatísticas do jogo (por exemplo, proficiências), cabe ao Mestre. Polimorfo também foi pelo menos absurdamente complicado na edição D&D 3rd, e não veremos uma definição mais rigorosa do que você ganha e perde enquanto polimórfico, a menos que você queira que a descrição da magia tenha uma página inteira.

Jeremy Crawford dá sua opinião sobre essas regras em Dragon Talk: Sábio Conselho sobre Polimorfo, 10 / 2 / 17. A interpretação dele é que você literalmente apenas substitua sua ficha de personagem pelo statblock monstro. Você perde os recursos, talentos, classe, feitiços e qualquer outra coisa em sua ficha de personagem, mantendo apenas sua identidade e alinhamento inerentes.

19.05.2019 / 23:29

A opção inclusiva - refere-se a tudo sobre a criatura que polimorfo não substitui

Há duas razões para isso:

  1. A definição de personalidade: “A combinação de características ou qualidades que formam o caráter distintivo de um indivíduo.” Ou seja, tudo sobre você que faz de você um oposto a qualquer outra pessoa.
  2. Feitiços fazem o que eles dizem que fazem. Polimorfo informa o que muda explicitamente e agrupa tudo o mais como "alinhamento e personalidade" (embora, de cima, o primeiro seja um subconjunto do último).
19.05.2019 / 23:31