Eu quero ter uma tropa de elite de mortos-vivos, mas quais mortos-vivos?

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É eu de novo com mais perguntas sobre mortos-vivos.

Eu estava lendo o clérigo animar morto feitiço, e fiquei um pouco decepcionado depois de ler as estatísticas do esqueleto. O 6 hp é meio ruim para uma tropa de elite, e nenhuma pontuação Int significa que eles não podem ser transformados em guardiões ou em qualquer coisa que não seja um golpista em combate corpo a corpo.

Como posso adicionar HD a mortos-vivos e existem mortos-vivos que posso animar com uma pontuação Int?

Eu sei sobre os mortos-vivos Karnathi de Eberron, mas não tenho informações suficientes sobre sua criação. Não quero que os mortos-vivos tenham muito HD: quero um pequeno grupo, não os mortos-vivos dominados pela 3. Eu serei LVL 10 neste momento.

estou jogando D&D 3.5e, mas Descobridor respostas também são boas.

por Pyersamid 09.05.2014 / 05:20

3 respostas

Eu não posso esperança mesmo para chegar perto do "Tomo da necromancia" por Frank e K para aconselhamento - deve ser uma leitura obrigatória para qualquer necromante -, mas aqui estão alguns pontos de partida para mortos-vivos fabricados.

Criaturas disponíveis usando Animate Dead

O feitiço Sor / Wiz de nível XIXX animar morto [necro] (PH 198-9) carece da versatilidade do feitiço Sor / Wiz de nível XIXUMX criar mortos-vivos [necro] (PH 215) e o feitiço Sor / Wiz de nível XIXX criar mortos-vivos maiores [necro] (PH 215), mas a Wizards of the Coast não a ignorou completamente.1 Além do esqueleto (MM 225-7) e dragão esquelético (Dr 192-3) e o zumbi (MM 265-7) e dragão zumbi (Dr 197-8), os seguintes mortos-vivos podem ser criados via o feitiço animar morto atendendo a requisitos adicionais e fornecendo componentes adicionais além do ônix, no valor de 50 gp por HD.

  • O bloodhulk (MM4 22-4) está disponível como lutador (10 HD), gigante (14 HD) e triturador (20 HD). Fabricar um casco de sangue requer cadáveres do tamanho apropriado (Médio para um lutador, Grande para um gigante e Enorme para um triturador) e o "sangue de três criaturas recentemente mortas do mesmo tamanho que o possível casco de sangue". Observação: Bloodhulks contam como duplo seus Dados de Vida ao determinar ambos se uma criatura puder usar o feitiço animar morto fabricar um e pela quantidade total de mortos-vivos em HD que uma criatura pode controlar.
  • O naga óssea (MM2 35-6), de acordo com "Nascimento dos Mortos" (dragão #336 38), é criado por um ritual conhecido pelos nagas escuros (MM 191-2) via o feitiço animar morto com componentes materiais adicionais, incluindo "os fluidos oculares de um lançador divino e um réptil sensível" (que podem ou não estar na bolsa de componentes mágicos do necromante agora mesmo) No entanto, o ritual é "ensinado apenas a nagas escuras [e] contém ... componentes somáticos que os humanóides não podem imitar".
  • O pavor (LE 169) possui como componentes materiais adicionais "a zendalure gemstone vale pelo menos 1,000 gp. "
  • O necrose carnex (MM4 104-5) requer um nível mínimo de conjurador de 11 e requer como parte de sua fabricação "três cadáveres de criaturas Médias e faixas de ferro marteladas a frio no valor de 200 gp" que se tornam parte da criatura.

O Carnex da necrose atende às suas necessidades
Embora fosse bonita para criar nagas ósseas, a menos que o Mestre esteja disposto a acenar com o cotão (e, realmente, o Mestre não deveria- as nagas ósseas são ridículas e o buço necessário para aprender e realizar o ritual é bem legal), a necrose carnex é a vencedora. Embora tenha apenas uma pontuação de Inteligência de 3 e não possa falar (apenas "entende as ordens de seus criadores"), ainda assim pode dar o exemplo e até obter níveis de classe.

Faça com que o Mestre determine se os carnexes por necrose "fazem poucas tentativas de comunicação" (MM4 105) porque eles - eu não sei - são apenas idiotas ou algo assim, ou se é porque eles fisicamente não pode comunicar. Se o primeiro, necrose carnexa não precisa da proeza Substituta Spellcasting (SS 39-40) para se tornarem conjuradores, mas, se forem os últimos, ficarão sem sorte sem modificar todos os seus feitiços com os talentos Feitiço Silencioso (PH 100) e ainda soletrar (PH 101). Mesmo sem níveis de classe, o menor exército de mortos-vivos fabricados deve conter pelo menos um carnex de necrose; sua habilidade sobrenatural de toque necrótico o torna um médico do exército de mortos-vivos (isso pode ser substituído por quantidades de areia preta perigosa (Sa 20), que pode ser criado temporariamente via o feitiço Clr no nível 3 areia Preta [necro] (Sa 111)).

"Dados de sucesso podem ser adicionados aos mortos-vivos?"

Um criador não pode adicionar Hit Dice fabricados mortos-vivos como parte de sua criação (qv aqui) Mortos-vivos fabricados têm uma quantidade definida de Dados de Vida e devem ganhar Dados de Vida via adquirir níveis de classe, uma habilidade especial ou texto superficial (por exemplo, mortos-vivos que existem por tempo suficiente, às vezes adquirem o modelo de mortos-vivos evoluídos (LM 99-100)). No entanto, existem vários meios para atualização mortos-vivos fabricados como parte de sua criação.

Métodos de atualização de mortos-vivos durante sua criação

  • Demasiadas classes de base e prestígio para listar bônus concedidos a mortos-vivos fabricados, mas de interesse particular - e disponível para qualquer criatura que tenha até um único nível de mago - é o recurso de classe variante de mago especialista em necromantes melhorar mortos-vivos, uma habilidade extraordinária, que diz que

    Any time a necromancer using this variant creates an undead creature (such as with animate dead, create undead, or create greater undead), all undead creatures created gain a +4 enhancement bonus to Strength and Dexterity, and two additional hit points per Hit Die. This ability does not affect the number or Hit Dice of animated creatures that the necromancer can create or control. A necromancer using this variant does not gain additional spells per day for being a specialist wizard.

    Ênfase minha. Como a criatura é ainda um necromante depois de tomar o nível de assistente, não importa o que de outros classes que a criatura possui, mortos-vivos fabricados via feitiços de escritório recebem esse mesmo bônus.

  • O general combate a Resistência ao Reforço (LM 25), Corpsecrafter (LM 25), frio mortal (LM 25-6), Retribuição de Destruição (LM 26), Carne Endurecida (LM 27) e ossos ágeis (LM 29) melhoram a capacidade do possuidor de talentos para animar ou criar mortos-vivos.
  • Os feitos necromáticos - que aumentam os Dados de Vida efetivos de uma criatura morta-viva ao calcular o número de mortos-vivos que uma criatura pode controlar e muitos deles têm requisitos adicionais para aplicar seus efeitos a mortos-vivos - aparecem em "Entre os mortos: arquétipos de necromantes e habilidades "(dragão #312 29-38) e incluem os talentos Bolster Power, Death Curse, Graveborn Expert, Graveborn Warrior, Agilidade Elevada, Força Elevada, Velocidade Sobrenatural e Garras Cruel.
  • O feitiço de Clérigo de nível NUMUMX profanar [evoc] (PH 218) concede mortos-vivos criados ou convocados na área + 1 ou + 2 hp por Dado de Vida e bônus significativos enquanto os mortos-vivos permanecem na área da magia. Um similar sem empilhamento + 2-hp-per-Hit-Die está disponível via o anel do passeador (CM 126) (4,000; 0 lbs.). Bônus sem empilhamento similares estão disponíveis via o terreno mágico ébano gelo (Fr 15), o perigo sobrenatural acalma a calma (Sto 13), o feitiço Clr do nível 3 contaminar gelo e neve [necro] (Fr 92), o feitiço Sor / Wiz de nível XIXX mancha de água preta [necro] (Sto 114) e, sem dúvida, outros meios.
  • O feitiço Sor / Wiz de nível XIXX praga de mortos-vivos [necro] (SpC 158) é como o feitiço animar morto exceto com um muito custo reduzido de componentes de material (apenas 100 gp total--sério) e mortos-vivos criados via o feitiço tem hp máximo por dado de acerto. Observação: Leia isso de novo. Fantástico.

Exceto travessuras, um personagem não pode possui todos os talentos que melhoram os mortos-vivos fabricados. Existem muitos (mesmo nos detalhes, e é por isso que eu os adquiro apenas). Além disso, muitos desses feitos concedem bônus inconseqüentes que tornar-se consequente apenas de uma só vez em uma grande pilha. Em vez de tomar essas proezas permanentemente, se possível, antes de fabricar mortos-vivos, adquira-as via o poder reforma psíquica [telepatia] (XPH 127) e, quando terminar de fabricar mortos-vivos, use reforma psíquica uma segunda vez para retornar à compilação original. Claro, é desonesto, mas o jogo é cruel para fazer as pessoas pensarem que um bônus de + 2 na armadura natural dos mortos-vivos via o feito Hardened Flesh vale uma proeza total de um personagem 1 / 7 ou 1 / 8 durante toda a sua carreira.


Abaixo estão informações adicionais que podem ajudar o personagem a criar um exército de mortos-vivos mais formidável.

O Modelo Feitiço

Assim que uma criatura que deseja dominar mortos-vivos for capaz, ele deverá aplicar o modelo com o feitiço (Carro 161-2) a um morto-vivo que ele controla - de preferência a um morto-vivo que ele possa manter em um local seguro e de alguma forma conceder uma pontuação obscena de Sabedoria. Se a pontuação de Sabedoria dos mortos-vivos puder ser suficientemente aumentada enquanto o modelo com feitiço determina quais habilidades semelhantes a magia a criatura com feitiços pode empregar, apenas um morto-vivo com feitiços pode tornar (des) a vida de um necromante muito mais interessante, poupando montanhas de ouro e garrafas de ouro. XP.

A Sample Spellstitched Undead's Selection of Spell-like Abilities
This assumes a Wisdom 19 or higher spellstitched undead. Spell selection is independent of what spells are available to the spellstitched undead's creator, and there're no restrictions on the spell lists from which the creator can pick spells. For additional craziness, caster level equals the spellstitched undead's HD, which can be... impressive.
Spell-like Abilities: 1/day--animate dead [necro] (PH 198-9), animate dread warrior [necro] (Una 48), animate infectious zombie [necro] (City of Stormreach 144), animate undead legion [necro] (Dragon #309 49), command undead2 [necro] (PH 211), revive undead [necro] (SpC 175-6), undead lieutenant [necro] (SpC 226); 2/day--benign transposition [conj] (SpC 27), mage armor [conj] (PH 249); 3/day--create magic tattoo3 [conj] (PH 55).

"Eu preciso de mais mortos-vivos!"

Há muitos servos mortos-vivos? Claro que não. O local sagrado sepulcro de Wee Jas (CC 156-7), a habilidade especial de armadura e escudo controle de mortos-vivos (DMG 219) (49,000 gp; 0 lbs.) E os itens mágicos chamador noturno (LM 79) (7,000 gp; 0 lbs.) (E se isso substitui Azun-gund (SC 32) (3,000 gp; 0 lbs.) É a chamada do DM), bastão de domínio dos mortos-vivos (microfone 175-6) (10,000 gp; 3 lbs.), máscara de porcelana (OA 141) (27,000 gp; 2 lbs.), maça da não-vida (AE 112) (138,312 gp; 8 lbs.), vara da morte inquieta (ELH 139-40) (625,000 gp; 5 lbs.), E vários outros itens permitem que uma criatura controle mais mortos-vivos do que o normalmente permitido.

O feito Planar Touchstone (PlH 41-2) enquanto estiver vinculado ao site da Touchstone Catalogs of Enlightenment (PlH 166-7) pode atribuir ao personagem o poder concedido de 1 dos Domínios da morte (SpC 272-3), imortal (ECS 105) ou necromante (ECS 107), qualquer um dos quais melhorará a habilidade da criatura de fabricar ou controlar mortos-vivos.


  1. Área G. Biblioteca do Templo de Zoretha (ElE 57) contém um pergaminho de mortos menos animados, que é - sério - um feitiço em Descobridor. De outra forma, não é mencionado nos produtos Wizards of the Coast. Então, pelo menos o feitiço animar morto não foi tão ignorado quanto aquele soletrar.
  2. Requer que os mortos-vivos sejam capazes de falar; alternadamente, quebre as economias (embora lentamente) com o feitiço Sor / Wiz do nível XIXUMX chama contínua [evoc] (PH 213).
  3. Requer que os mortos-vivos tenham pelo menos a classificação 1 nas habilidades de Ofício (caligrafia), (desenho), (pintura) ou outra habilidade de ofício e, idealmente, sejam capazes de ter sucesso em uma verificação de habilidade do DC 20 com essa habilidade; alternativamente, basta ir com o velho modo de espera, o feitiço Clum 2nd nível profanar [evoc] (PH 218).
11.05.2014 / 03:25

Awaken Undead

A partir de Compêndio de Feitiços, esse feitiço dá a um morto-vivo sem mente uma pontuação de Int / Cha, assim como o feitiço de druida despertar. Nesse livro você também encontrará o tenente morto-vivo, tocha de mortos-vivose ossos de ferro feitiços. Em conjunto, eles produzirão um morto-vivo durão.

Se você quiser uma pequena horda, eu faria um deles ser o Badass e torná-lo seu tenente. Isso arruina o impacto se todos os mortos-vivos forem iguais. Pelo menos alguns devem ser assustadores.

Comece com criaturas maiores

Gigantes, forasteiros e humanóides monstruosos, todos têm esqueletos, podem usar armaduras e portar armas e têm ótimo estatísticas de quantos HD eles têm.

Skeleton / Zombie é um modelo

Você pode não estar percebendo, mas os zumbis e esqueletos no Manual dos Monstros não são apenas monstros, são criaturas e raças regulares com o esqueleto or zumbi modelo aplicado a eles. Um modelo é um conjunto de modificações aplicadas a um monstro para alterá-lo de uma coisa para outra (um Bugbear para um Bugbear Zombie ou assim por diante).

Gear And Buffs

Mortos-vivos são como Fighters. Eles são boas coisas para dar armaduras e armas mágicas e boas coisas para lançar Buffs. Lembre-se de que, devido à imunidade a efeitos que afetam a mente, coisas como heroísmo não vai funcionar com eles. Além disso, ampliar pessoa, etc, devido a restrições de segmentação. Pressa, arma mágica maior, força do touro e coisas assim, essas coisas funcionam. Mesmo derrubando um proteção contra o bem no seu Skelebuddy antes que ele entre em combate pode ser uma ótima idéia.

Corpsecrafter

O Corpsecrafter linha de feitos (de Libris Mortis, o Livro dos Mortos), estão fantástico para aumentar o poder dos mortos-vivos, além de custar uma proeza, não exija feitiços ou ônix extras ou um boné de controle ou algo assim, o que é ótimo. Você também pode fazer truques divertidos, como 'bombas explosivas de pássaros mortos-vivos' e outros enfeites.

Condições favoráveis ​​do campo de batalha

Soltando coisas como cloudkill or mente nevoeiro or campo antimagia pode realmente deixar seus mortos-vivos muito mais assustadores, porque eles não cuidado em tudo sobre essas coisas. Glitterdust e spray de cor para longe, causando caos nas fileiras inimigas enquanto seus mortos-vivos avançam firmemente.

Liderança de mortos-vivos

É um feito. Você tem mortos-vivos! Como liderança regular, mas para mortos-vivos inteligentes, você recebe um pequeno exército deles. Wights, ghouls e afins. De Libris Mortis, o Livro dos Mortos.

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Tropas de mortos-vivos em guerra

Como qualquer bom general da era napoleônica sabe, a melhor maneira de multiplicar à força um monte de camponeses do nível 0 em uma verdadeira força de combate é um bom bardo. Esse bônus por atacar ou danificar (ou, se forem dracônicos, d6's doces de dano de fogo), percorre um longo caminho quando, caso contrário, a maioria dos seus caras está rolando + 1 para bater. Mas os mortos-vivos são imunes a efeitos morais. Como você lida com isso? Réquiem, um feito de novo Libris Mortis, permite que a música bardica afete os mortos-vivos. Isso é a) doce como o inferno b) legal como o inferno. Desperte um Piper morto e peça para ele tocar músicas assustadoras enquanto você preenche o campo de batalha com neblina e névoa (que seus mortos-vivos não se importam) até que seus mortos-vivos estejam arrancando as entranhas de algum pobre bastardo. Fale sobre os efeitos do medo! Essa é uma verificação moral do exército inimigo ali.

09.05.2014 / 06:19

Animar Dread Warrior é o que você está procurando

Existem outros bons feitiços, e você não vai querer todos seus servos sejam guerreiros medonhos, pois isso seria muito caro, mas animar pavor guerreiro dá a você um lacaio morto-vivo que pode fazer tudo o que poderia na vida (embora com penalidades para Sabedoria e Carisma). Eles formam tenentes fantásticos em um exército de mortos-vivos. Você pode encontrá-lo em Leste inacessível.

Para mais ideias, este guia tem toneladas de sugestões de feitiços. Eles foram projetados para um dread necromancer aprender com o Advanced Learning (basicamente, adicione alguns feitiços que não sejam DN à sua lista DN), para que qualquer coisa que esteja nativamente na lista de dread necromancer não será mencionada, mas é ainda é um recurso incrível.

09.05.2014 / 05:26